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ライズ・オブ・ザ・ローニンのレビュー

著者: アントン・メルズリャコフ Rise of the Ronin は、開発者 Team Ninja による新しい AAA オープンワールド ゲームで、3 月 22 日に PS5 のみでリリースされました。 アクション/RPG の価格は 70 ドル (為替レートで) でしたが、このプロジェクトにはそれだけの価値がありますか? 私の意見では、そうです。 少なくともアクティビティの数という点では、「Ronin」は十数時間以上のゲームプレイに耐えられるため、価格が安くなります。 しかし、明らかな欠点とそれほど明らかではない欠点がいくつかありました。 詳細を見てみましょう。 日本の運命はあなたの手にありますか? 「ゲームの舞台は19世紀末の幕末、江戸時代の最後の年です。 「鎖国時代以降に始まった西洋の影響力の増大に不満を抱いた徳川幕府と反対派との間の戊辰戦争を背景にしています。」 — これは、「Ronin」のプロットがオンラインでどのように説明されているかです。 この歴史的時代に事前に興味がなかったら、難しく聞こえるでしょうか? この定義は何度も聞かれるでしょうが、少し単純化すると、プロットは次のようになります。 起こっている 19世紀半ばの日本。 この時点で、他の民族や国家の代表者が国を埋め始めます。…

ライズ・オブ・ザ・ローニンのレビュー

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2024-03-30 05:00:12

著者: アントン・メルズリャコフ

Rise of the Ronin は、開発者 Team Ninja による新しい AAA オープンワールド ゲームで、3 月 22 日に PS5 のみでリリースされました。 アクション/RPG の価格は 70 ドル (為替レートで) でしたが、このプロジェクトにはそれだけの価値がありますか? 私の意見では、そうです。 少なくともアクティビティの数という点では、「Ronin」は十数時間以上のゲームプレイに耐えられるため、価格が安くなります。 しかし、明らかな欠点とそれほど明らかではない欠点がいくつかありました。 詳細を見てみましょう。

日本の運命はあなたの手にありますか?

「ゲームの舞台は19世紀末の幕末、江戸時代の最後の年です。 「鎖国時代以降に始まった西洋の影響力の増大に不満を抱いた徳川幕府と反対派との間の戊辰戦争を背景にしています。」 — これは、「Ronin」のプロットがオンラインでどのように説明されているかです。

この歴史的時代に事前に興味がなかったら、難しく聞こえるでしょうか? この定義は何度も聞かれるでしょうが、少し単純化すると、プロットは次のようになります。 起こっている 19世紀半ばの日本。 この時点で、他の民族や国家の代表者が国を埋め始めます。 ほとんどが西洋風。

ゲームの開始時に、アメリカ人を乗せた「黒船」が日本の海岸にやって来て、少なくとも大声で発表されているところによると、以前は自主隔離政策を堅持していた日本人とより緊密な貿易および外交関係を確立しようとします。 2世紀にわたって(最終的には消えてしまいましたが)。

しかし、誰もがそのような「外交」願望を支持したわけではありません。 国民の一部は「外国の野蛮人」を日本の国土から追放する必要があると信じていた。 特に、日本が西側諸国といくつかの不平等条約を締結し、その結果、特権とともにかなり広範な権利を獲得した後はなおさらである。

これらすべてを背景に、幕府に抵抗した主人公(ちなみに名前はありません)の物語が展開します。 さらに、主人公は、パートナーと密接に戦う戦士、いわゆる「ツインブレード」の一員です。

しかし、ミッションの 1 つでは、チームメイト (この場合、キャラクターが幼少期から別れていない女の子です。詳細は後述します) が自分を犠牲にしてパートナーを救い、得た情報を持って逃亡できるようにします。 ストーリーの小さいながらも重要なネタバレをさせてください。しばらくして、あなたの「双剣」は何とか生き残ったことが判明しました。 すぐに仲間を探しに行き、ゲームのオープンワールドが明らかになります。 そして後でさえ、彼らがなんとか彼女を改宗させることができたことが判明しました – これが個人的なドラマが作成される方法です。

メカニックとアクティビティ – 暗闇

私が「コンパニオン」、「パートナー」、または「チームメイト」という用語を使用したのには理由があります。ゲームを開始する前に特別なエディタでキャラクターを作成し、そのキャラクターの異性のパートナーが自動的に選択されます。 私は少女の犠牲を支持する選択をしました。重要な瞬間に、このプロジェクトでは、メインキャンペーンと同様に誰をプレイし続けるかを選択する必要があります。

戦闘システムについては別途お話しますが、パートナーはただ走り回るNPCではなく、完全に独立したキャラクターです。 さらに、戦闘では(常にではありませんが、頻繁に)自由に切り替えることができるため、両側から戦うことができます。これは興味深いメカニズムです。

ゲームが進むにつれて、主人公は他のヒーローと出会い、状況に応じて、そして長期的に同盟を結ぶよう提案されます。 最初はそのような味方はほとんどいないため、サポートとしてミッションに連れて行ってもうまくいきません。 しかし、10 時間後 (まだそれ以上プレイしていません)、それらはすでに 4 つか 5 つあります。

あなたに対するこれらの英雄の信頼と気質を常に維持しなければならないという事実により、状況は複雑になります。 時々、地元の拠点で長い会話をしてみてください (はい、対話システムがあります)。 場合によっては、他のヒーローの利益と必ずしも相関しない指示を実行することもあります。

これに基づいて紛争状況が発生する可能性があります。 ある時点で、私は「外国の侵略者」との戦いを主張するキャラクターを助けました。 そして別の記事では、「世界への開放」を支持する可能性が高い人々の側に立った。 これらの陰謀が絡み合ったとき、私たちは誰かに有利な選択をしなければなりませんでした。 私の場合、私が主な賭けをしたヒーローたちが亡くなったという事実によって、状況はさらに悪化しました。

このような行為は派閥の形成につながります。 緑は外国人に対する全面的な戦いを表し、紫は外国人を支援します。 中立を保つように努めることもできますが、その場合、鍛冶屋、薬剤師、その他の商人からの割引など、当事者のボーナスはそれほど重要ではなくなります。

オープンワールドは何を提供しますか?

繰り返しますが、私はまだゲームをクリアしていません。数日でプレイしたのに 10 時間以上かかります。 それでも、オープンワールドの主な機能を試すことができました。 まだ退屈とは言えませんが、それでもロックスターのレベルと同じくらい洗練されています。

監視塔の代わりに小さな信号柱が使用され(一度点灯する必要があります)、高速移動のためのショートカットとして機能するだけでなく、エリクサー、医薬品、その他の食料の在庫を補充することもできます。

確かに、悪意のある者の陣営の真ん中のどこかでそのようなポイントを使用すると、そのうちの何人かが「死から蘇る」でしょう – あなたは再び戦わなければなりません。 ソウルスリック ゲームの重要な要素は、簡素化されたバージョンではありますが、Ronin にも引き継がれています。

マップ内を移動するにはいくつかの方法があります。 シンプルに走る、馬に乗って(ペースが大幅に速くなります)、グラップリングフックを使用して(特に居住地での高地用)、パラグライダーを使用することで、ほぼ伝説的なアサシン クリード II のようになります。

世界中を旅行していると、何らかのサービスの報酬を提供するランダムな請願者に追い抜かれることがよくあります。 しかし、ほとんどの場合、すべては「そこに行って、これを持ってきてください」または「私たちの村が盗賊に不意を突かれました、彼らを倒してください」ということになります。 仲間からのサイドクエストはより思慮深いものになる傾向がありますが、それでも結局のところ、戦闘という 1 つのことに集約されます。 繰り返しになりますが、『ウィッチャー』の追加クエストのレベルを期待すべきではありません。

しかし、「Ronin」には大きな利点が 1 つあります。それは、ユービーアイソフトが有罪である有料の「プログレス アクセラレータ」を備えたシステムがないことです。 すべての弾薬、武器、その他のゲーム内アイテムは、完了したタスクまたは戦利品を通じてインベントリに追加されます。 たとえば、最も頻繁に迂回ルート (グラップルとパラグライダーを組み合わせたもの) で到達する必要があるボックスなどです。

戦闘は複雑で複雑です

ローニンでの戦いは興味深いものですが、一見したほど単純ではありません。 さまざまな敵に対する独自のアプローチを見つけ、武器を変更し、戦闘スタンスを変更し、攻撃を受け流し、回避する必要があります。 特に最初はこれらすべてが難しいように見えますが、徐々に戦闘システムが開かれます(最低難易度でも)。

しかし、物事を順序立てて考えてみましょう。 兵器庫には、古典的な刀から大型の戦闘用槍まで、数種類の武器が含まれています。 同時に、キャラクターは 2 種類のメイン武器を携行でき、戦闘中に切り替えることができます。 それぞれにいくつかの特別な攻撃が用意されており、さまざまな戦闘スタンス (進行するにつれて学習します) と組み合わせられます。

一言で言えば、組み合わせはたくさんあります。 特に他の組み合わせの「パートナー」に切り替える機能を考慮すると、すべてを追跡するのは困難です。

追加の武器も種類に分けられており、銃器と手裏剣、弓矢の両方があります。 繰り返しますが、2 種類を同時に使用できます。 グラップリングフックを使用すると、家庭用品を敵に投げることができます。 パリーシステムもキャンセルされていません。初めてそれを習得するのに時間がかかりました。

ここに、スキルのかなり複雑なレベリング (いくつかのカテゴリがある)、より高いクラスの弾薬の改善および/または購入の必要性を追加すると、かなり活発な混合物が得られます。 しかし、もう一度言いますが、数時間もすると慣れてきて、たとえば、ステルスではなく秘密裏に任務を完了する方法など、戦闘戦術について考え始めます。

前世代のグラフィックス

すべてのゲーム専門出版物がこれについて言及しているようです。 現代の基準からすると、Ronin のグラフィックは控えめに言っても印象に残るものではありません。 まるで最後の世代のコンソールである PS4 のプロジェクトをプレイしているような気分になります。 これは、キャラクターの顔のアニメーションとポリゴン品質の照明 (植生など) の両方に当てはまります。

そしてもう 1 つ、「パフォーマンス」モードでプレイしましたが、そのおかげで安定した 60 fps が維持されました。 私の意見では、写真の全体的なレベルを考慮すると、「品質」、特に「レイ トレーシング」を選択することはあまり意味がありません。 『Ronin』が字幕付きとはいえ完全にロシア語に翻訳されたのは良かった。


要約すると、『Rise of the Ronin』は PS5 所有者が注目する価値があるでしょうか? 私の意見では、かなりです。 このゲームは、そのかなり複雑な構造、豊富な必須(そうではない)アクティビティとメカニック、くたびれたグラフィックにもかかわらず、中毒性があります。戦闘システムは特別な賞賛に値します。 そして、オープンワールド プロジェクトにとって重要なことですが、人為的に通過を遅らせることはありません。

しかし、私の意見では、「Ronin」は傑作であるとは主張しません。ロックスターや CD Projekt RED のヒット曲のレベルには程遠いです。 ただし、今年は他の開発者によるプラットフォーム独占作品がなかったことと比較して、このタイトルの魅力が劣るわけではありません。

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