憂鬱になりたくないけど、ここシュピーレ・エッセンへの旅も終わりました!ヨーロッパ旅行の9日目が終了し、私たちにとってはワイルドでとても忙しい旅行になりました。とても疲れましたが、素晴らしい時間を過ごし、永遠に残る思い出を作りました。
今日、私たちはコンベンションホールに到着し、 シチリア島プリモソール橋を襲撃する Assault Games のデザイナー、Wolfgang Klein 氏と Erich Rankl 氏と協力。
選ばれたシナリオはプリモゾレ橋への儀式攻撃であり、それは双方にとって厳しいものであった。ドイツ軍はイギリス軍が橋を渡るのを待つために部隊を隠すための掩蔽壕、建物、塹壕をうまく設置していた。私はドイツ軍としてプレーし、橋の進入路全体をカバーできるように Pak 40 を向けさせ、次に MG 42 チームを建物の中に隠れて、向かってくる軍隊に対峙させました。私は精鋭降下猟兵ライフル 1 丁と最前線に配置された臨時軍人小隊数個を持っていました。アレクサンダーの英国人は、バレンタイン マーク 10、数台の装甲車、および 3 つのパラシュート部隊と 1 名の狙撃兵を乗せたピアットを搭載したブレン キャリアーを持っていました。

アレクサンダーは煙の資産を巧みに使って部隊の接近を隠しましたが、私はパラシュート連隊を排除し、装甲車を減らすことができましたが、私の軍人は全滅し、私の降下猟兵はいくつかの接近攻撃を試みて打ち負かされました。最終的にイギリス軍が橋を渡り、目標の 2 ヘクスを占領してシナリオに勝利しました。このゲームはとても良いです。私はカスタムダイスとユニットカードが大好きで、システムはクリーンで非常にプレイしやすいです。
Wolfgang 氏は、あらゆるシナリオにボルトで組み込むことができる新しいリーダーとヒーローの拡張と、楽しみの層を追加する新しい紫色の士気ダイスに取り組んでいることを私たちに知らせました。いつ完成するかは正確にはわかりませんでしたが、使うのがとても楽しみです。

次に、ほぼ最終版の製品版をざっと確認しました。 バトルコマンダー Vol.1 – ナポレオンのイタリア遠征 カール・パラディによるデザイン。 バトルコマンダー は旅団/師団規模の新しいナポレオン学システムで、ダウンタイムや複雑な計算や仕組みがなく、非常にプレイしやすいです。ゲームピースはさまざまな形の木製ブロックにペイントされるため、面倒なステッカーを貼る必要はありません。ゲームには片側に数十個のブロックがあり、サイコロやマーカーはほとんどなく、ゲームプレイに重点が置かれています。
ゲーム エンジンの核心は、すべての戦闘結果やその他のサイコロ機能も処理するイベント カードのデッキです。キューブ プル メカニズムは、プレイヤー ユニットのアクティベーションを管理するだけでなく、ターン エンド、戦闘や集会が発生したとき、その他同様のゲームの出来事も管理します。

この作品の演出は信じられないほど素晴らしいです。ユニットは厚い木製のブロックで、マーカーは木製で、ボードは美しくデザインされレイアウトされたカードがたくさんあります。これらすべてとゲームの小売価格は約 80 ユーロになると予想されます。

Uwe は、これは年末までにリリースされるはずだと考えていたので、試してみるのがとても楽しみです。
その後、Aegir Games のスタッフから、最新拡張の短いデモをプレイするよう招待されました。 ユニバーサル・ヨーロッパ 呼ばれた 運命に抗う。運命に抗う 追加します 240 枚のブリッジサイズのカードと 156 枚のミニカードには、大量の新しいイベントやミッション、新しいアクション カードやマイルストーンが含まれています。しかし、最大の追加点は、数年前にプレイした最初のゲームよりも小さく、より集中した新しいボードです。また、国家を互いに近づけ、最初から抵抗と競争でゲームを開始する新しいシナリオも多数あります。これが他のエディションに対する最大の不満でした。緊張を感じるまでに時間がかかりすぎたからです。これは最初からうまくいきますし、良い変化です。

私たちはフル 1 ターンしかプレイしませんでしたが、新しい変更を楽しんでおり、近い将来これをテーブルに戻すことを非常に楽しみにしています。

私たちは、かつてボードゲームギークに所属していたコンテンツクリエイターであり、新進気鋭のウォーゲーマーであるキャンディス・ハリスに遭遇しました。彼女はいつもチャットするのが楽しくて、また会えてとても嬉しかったです。

次にPHALANXのブースに戻り、新作をプレイしてみました。 プニカ: ローマ vs. カルタゴ。

ポエニ族 はエリア コントロールとハンド管理のゲームで、20 ~ 30 分でプレイできます。このゲームは、シンプルなルールと短いプレイ時間でポエニ戦争を戦略的に見ることができるように設計されています。

私は戦闘メカニクスが大好きです。プレイヤーは手札からカードをプレイして 0 から 6 までのカードの価値を追加しますが、援軍を連れてきたり、解決前に撤退したり、ボード上の生きている軍隊を他のエリアに移動させたりすることもできるイベントもあります。非常に巧妙な戦闘システムですが、非常に不確実です。

勝利条件は、相手の首都を征服するか、相手のエリアのいずれかを 3 つコントロールするか、ボード上の相手のユニットをすべて倒すことです。この設計のもう 1 つの鍵は、損失を補ったり、軍隊を追加したりすることはできないということです。それぞれの側が最初に持っているものを持っています。これは素晴らしいライトゲームで、とても楽しかったです!
その後、ナッツへ向かいました!パブリッシングのブースで Florent Coupeau 氏と会い、新作および今後のゲームについて話し合います。

スプレマシー 2050 は、ピエール・ラズー (陰謀)。 1 ~ 6 人のプレイヤーは、鉱物、石油、穀物などの重要な資源を求めて国際貿易で競争し、世界市場で商品を投機して取引し、軍隊、海軍、核兵器、「スターウォーズ」のような防衛システムを構築し、世界銀行からお金を借りたり、収入を増やすために債券に投資したりします。
勝つためには、プレイヤーは外交、経済、軍事力のバランスが必要です。また、同盟を結び、交渉し、脅迫し、ブラフをかけなければなりません。多くの戦略が勝利につながります。

これは古典的な冷戦ゲームの再設計です 至高性 そして持つでしょう 21 世紀向けに更新されたマップと通貨、修正および合理化されたルールにより、ゲームがより速く、よりシンプルに、そしてより迫力のあるものになります。


私たちもそう言われました 電撃戦 2026 年初めにリリースされる予定で、現在取り組んでいます バルジ20 2026年後半にはジョー・ミランダと共演。
声が弱かったにもかかわらず、フローレントに感謝します。

今日もまた、私たちのビデオを見たりブログを読んだりするのが好きなたくさんの人に会いました。名前を間違える可能性が高いので名前は言いませんが、写真をいくつか紹介したいと思います。



Salt & Pepper Games の Gonzalo Santacruz 氏。
この日の最後のイベントは、Sound of Drums チームと Aegir Games チームとのディナーでした。素晴らしい食事、素晴らしい会話、そして素晴らしい親睦。完璧な旅の完璧な終わり!
私たちはこの旅行でとても楽しい時間を過ごしました。毎日の投稿を通じてそれを皆さんと共有することをとても楽しみにしています。私たちはいくつかのインタビューと旅行ビデオを撮影し、帰国後に報告会を行う予定です。これらについては近々チャンネルでご覧いただけます。ありがとう!
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