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モバイルのAAAゲームは失敗

モバイルがゲームの未来であると主張する人は以前からいる。しかし、すべてのフォーマットがそうではないようだ。これは、いくつかの有名なAAAブランドを自社のデバイスに導入しようとしてきたAppleの動きを示している。もし誰かがバイオハザード ヴィレッジ、デス・ストランディング ディレクターズカット、アサシン クリード ミラージュの売り上げが急増することを期待していたなら、おそらく失望するだろう。 モバイルゲーマー それは結果がかなり悪かったためであり、個々のプロジェクトの売上が数千ユニット程度で推移しているのはそのためです。これは、PC やコンソールのコミュニティの反応と比べると非常に残念なことです。 より根本的な成功を収めたのは、約37万人のプレイヤーにリーチした『バイオハザード ヴィレッジ』のみだった。しかし、どうやら前例のないほど低い価格が大きな役割を果たしたようだ。AAAゲームがモバイルで失敗する理由はいくつか考えられる。一部の人によると、主な理由は価格だ。ほとんどの場合、このプラットフォームのユーザーはゲームに少額しか支払う気がない。2番目の要因は、これらのゲームを実行できるAppleのモバイルデバイスが、他のテクノロジーほど普及していないという事実である可能性がある。全体として、この状況は興味深い。おそらくこれらのパフォーマンスのおかげで、AAAゲームは主にモバイルで実現され続けることを示しているからだ。 パソコン 1つの コンソールモバイルは第2レーンに残ります。 #モバイルのAAAゲームは失敗

モバイルのAAAゲームは失敗

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2024-06-29 13:02:25

モバイルがゲームの未来であると主張する人は以前からいる。しかし、すべてのフォーマットがそうではないようだ。これは、いくつかの有名なAAAブランドを自社のデバイスに導入しようとしてきたAppleの動きを示している。もし誰かがバイオハザード ヴィレッジ、デス・ストランディング ディレクターズカット、アサシン クリード ミラージュの売り上げが急増することを期待していたなら、おそらく失望するだろう。 モバイルゲーマー それは結果がかなり悪かったためであり、個々のプロジェクトの売上が数千ユニット程度で推移しているのはそのためです。これは、PC やコンソールのコミュニティの反応と比べると非常に残念なことです。

より根本的な成功を収めたのは、約37万人のプレイヤーにリーチした『バイオハザード ヴィレッジ』のみだった。しかし、どうやら前例のないほど低い価格が大きな役割を果たしたようだ。AAAゲームがモバイルで失敗する理由はいくつか考えられる。一部の人によると、主な理由は価格だ。ほとんどの場合、このプラットフォームのユーザーはゲームに少額しか支払う気がない。2番目の要因は、これらのゲームを実行できるAppleのモバイルデバイスが、他のテクノロジーほど普及していないという事実である可能性がある。全体として、この状況は興味深い。おそらくこれらのパフォーマンスのおかげで、AAAゲームは主にモバイルで実現され続けることを示しているからだ。 パソコン 1つの コンソールモバイルは第2レーンに残ります。

#モバイルのAAAゲームは失敗

執筆者について: nipponese

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