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メトロイドプライム4: Beyond Review

メトロイドプライム4: Beyond Review 私はメトロイドのゲームが大好きです。これらは大規模な複雑なパズル ボックスであり、完全に同期して動く連動するピースでいっぱいです。 1 つを終える頃には、マップを覚えてしまいます。隅々まで調査され、徹底的に調査されています。 『メトロイド プライム 4: ビヨンド』では、少し違うことを試みています。これらのゲームにオープンワールド要素を追加すると、その微妙なバランスが脅かされることが判明しました。私はこのゲームが大好きでしたが、ゆっくりと燃え上がる情熱を持って砂漠を駆け抜けるのが嫌いになりました。レベル間の時間を潰しているだけなのに、何のために?でもステージ自体は素晴らしかったです。 実際、これは主にメトロイドプライムシリーズの凱旋です。ビジュアルは滑らかで、音楽は素晴らしく、コントロールは気密性が高いです。あなたは新たな力を手に入れ、探索すべきまったく新しい世界を手に入れました。そしてそれはとても美しい世界です。最初の目的地は、砂漠の真ん中にある巨大な塔です。どの作品も、信じられないほど異質で、先進的で、エレガントに感じられます。自然な進化のように感じる超能力に焦点が当てられています。従来のテクノロジーが頂点に達した後、他にどこに行くことができるでしょうか?特に屋上の浮遊構造物、テレポーターはそのスケール感に圧倒されました。それはとても巨大で、それでいて孤立していて殺風景なので、私はただ…少しの間それを見つめただけでした。この世界全体のデザインは素晴らしい、というのが私の言いたいことです。 広大な異星人の世界 そのため、オープンワールドのセクションはさらに不可解に感じられます。メトロイド ゲームではバックトラックに多くの時間を費やしますが、Beyond も例外ではありません。問題は、バックトラックに広大でほとんど何もない砂漠が含まれていることです。はい、マップ全体に興味深いポイントが点在していますが、メインクエストは砂漠の境界線に沿ったステージに縛られています。ある時点で、私は完了したすべてのステージを系統的にチェックし、見逃していた部分を探していました。これだけでも大変な作業ですが、砂の上を何度も移動するのは耐え難いものでした。 (最終的には)自転車を手に入れると、少し速くなりますが、それでも!ゲームのオープンワールドの側面は、得られたものとは感じられません。その代わりに、レベル構造に余裕がないほどの水増しが多くなります。 『Beyond』のビジュアルは素晴らしいですが、予想以上に段階的な進化を遂げています。しかし、それは理にかなっています。マリオシリーズと同様に、任天堂はプライムゲームがどのようなものであるべきかを数十年前に考え出しました。この方式は長い間完成されてきたため、新しいゲームでは反復的なアップグレードのみが行われます。だから私は新しいビジュアルに驚かされませんでした。代わりに、確立されたメトロイドの外観が微調整され、完璧に調整されています。 Beyond は期待どおりに見えますが、そのフレームワーク内には細かい詳細を設定する余地がたくさんあります。たとえば、サムスの鎧は信じられないほど素晴らしいです。そして、彼女の新しい乗り物も同様にゴージャスです。しかし、その環境や敵はどこか懐かしい気がします。 なぜかオープンワールド 音楽も同じように進化してきました。私はすべての効果音を認識しており、特定の音楽的合図は最初の Prime ゲームから直接引き出されています。でも新曲もたくさんあるよ。グラフィックスと同様に、サウンドトラックも何年にもわたってゆっくりと改善されてきました。さて、4 番目のエントリーでは、どの曲でもその忍耐強い努力の成果を聞くことができます。最初の主要エリアである Fury Green には、素晴らしい BGM がいくつかあります。それは探検、神秘、壮大な素晴らしさを呼び起こします。さらに、Prime シリーズの最初のエントリーに至るまでのサウンドの進化を聞くことができます。 私はマウス操作の大ファンではありません。それらは美しく機能しますが、長時間のセッションで快適な位置を見つけるのは困難です。オフィスの机の高さの平らな面が本当に必要です。しかし、人間工学を理解できれば、これは素晴らしいシステムです。マウスの手はターゲットをロックオンするまでカメラを制御し、その後はガン アームのみを動かします。そして実際には、マウス コントロールを使用する必要があります。すべてのボス戦は明確にそれらを念頭に置いて設計されています。ほとんどの戦いではそれらを使用しなくても勝つことができますが、それらが違いを生むことは明らかです。 優れたマウスコントロール ボスの戦いは、同じマウス操作のおかげで、生のスキルではなく、パズルを解くことが重要になります。頭を回転させ続ける必要がありますが、課題はそれよりも、どのようにダメージを与えるかということです。その謎が解けたら、あとは忍耐と粘り強さにかかっています。一般的に、戦いはあなたが賢明で準備ができているかどうかにかかっています。サムスは最初は大量のダメージを受けることができないため、すべての敵の詳細を学ぶ必要があります。あるいは、状況が厳しすぎる場合は、難易度を調整できます。私はそのような行動を決して許容しませんが、私を疲弊させるには特に激しい戦いが必要でした。 オープンワールドの不必要な詰め物を取り除いたら、その下には素晴らしいゲームが存在します。世界は魅惑的で美しく、ボスの戦いは巧妙で、新しいコントロールはゲームの残りの部分にシームレスに統合されています。息を呑むような景色がいくつかあり、サムスは素晴らしい新しい鎧を着ています。ただし、優れたデザインの選択肢はすべて、不可解なものをさらに際立たせます。なぜこのゲームをオープンワールドにしたのか理解できません。あなたがしなければならない後戻りは、まったく攻撃的です。それ以外の場合、これはメトロイドプライムシリーズの素晴らしいエントリーです。 ***Nintendo…

メトロイドプライム4: Beyond Review

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2025-12-02 15:00:00

メトロイドプライム4: Beyond Review

私はメトロイドのゲームが大好きです。これらは大規模な複雑なパズル ボックスであり、完全に同期して動く連動するピースでいっぱいです。 1 つを終える頃には、マップを覚えてしまいます。隅々まで調査され、徹底的に調査されています。 『メトロイド プライム 4: ビヨンド』では、少し違うことを試みています。これらのゲームにオープンワールド要素を追加すると、その微妙なバランスが脅かされることが判明しました。私はこのゲームが大好きでしたが、ゆっくりと燃え上がる情熱を持って砂漠を駆け抜けるのが嫌いになりました。レベル間の時間を潰しているだけなのに、何のために?でもステージ自体は素晴らしかったです。

実際、これは主にメトロイドプライムシリーズの凱旋です。ビジュアルは滑らかで、音楽は素晴らしく、コントロールは気密性が高いです。あなたは新たな力を手に入れ、探索すべきまったく新しい世界を手に入れました。そしてそれはとても美しい世界です。最初の目的地は、砂漠の真ん中にある巨大な塔です。どの作品も、信じられないほど異質で、先進的で、エレガントに感じられます。自然な進化のように感じる超能力に焦点が当てられています。従来のテクノロジーが頂点に達した後、他にどこに行くことができるでしょうか?特に屋上の浮遊構造物、テレポーターはそのスケール感に圧倒されました。それはとても巨大で、それでいて孤立していて殺風景なので、私はただ…少しの間それを見つめただけでした。この世界全体のデザインは素晴らしい、というのが私の言いたいことです。

広大な異星人の世界

そのため、オープンワールドのセクションはさらに不可解に感じられます。メトロイド ゲームではバックトラックに多くの時間を費やしますが、Beyond も例外ではありません。問題は、バックトラックに広大でほとんど何もない砂漠が含まれていることです。はい、マップ全体に興味深いポイントが点在していますが、メインクエストは砂漠の境界線に沿ったステージに縛られています。ある時点で、私は完了したすべてのステージを系統的にチェックし、見逃していた部分を探していました。これだけでも大変な作業ですが、砂の上を何度も移動するのは耐え難いものでした。 (最終的には)自転車を手に入れると、少し速くなりますが、それでも!ゲームのオープンワールドの側面は、得られたものとは感じられません。その代わりに、レベル構造に余裕がないほどの水増しが多くなります。

メトロイドプライム4ビヨンドレビュー

『Beyond』のビジュアルは素晴らしいですが、予想以上に段階的な進化を遂げています。しかし、それは理にかなっています。マリオシリーズと同様に、任天堂はプライムゲームがどのようなものであるべきかを数十年前に考え出しました。この方式は長い間完成されてきたため、新しいゲームでは反復的なアップグレードのみが行われます。だから私は新しいビジュアルに驚かされませんでした。代わりに、確立されたメトロイドの外観が微調整され、完璧に調整されています。 Beyond は期待どおりに見えますが、そのフレームワーク内には細かい詳細を設定する余地がたくさんあります。たとえば、サムスの鎧は信じられないほど素晴らしいです。そして、彼女の新しい乗り物も同様にゴージャスです。しかし、その環境や敵はどこか懐かしい気がします。

なぜかオープンワールド

音楽も同じように進化してきました。私はすべての効果音を認識しており、特定の音楽的合図は最初の Prime ゲームから直接引き出されています。でも新曲もたくさんあるよ。グラフィックスと同様に、サウンドトラックも何年にもわたってゆっくりと改善されてきました。さて、4 番目のエントリーでは、どの曲でもその忍耐強い努力の成果を聞くことができます。最初の主要エリアである Fury Green には、素晴らしい BGM がいくつかあります。それは探検、神秘、壮大な素晴らしさを呼び起こします。さらに、Prime シリーズの最初のエントリーに至るまでのサウンドの進化を聞くことができます。

メトロイドプライム4ビヨンドレビュー

私はマウス操作の大ファンではありません。それらは美しく機能しますが、長時間のセッションで快適な位置を見つけるのは困難です。オフィスの机の高さの平らな面が本当に必要です。しかし、人間工学を理解できれば、これは素晴らしいシステムです。マウスの手はターゲットをロックオンするまでカメラを制御し、その後はガン アームのみを動かします。そして実際には、マウス コントロールを使用する必要があります。すべてのボス戦は明確にそれらを念頭に置いて設計されています。ほとんどの戦いではそれらを使用しなくても勝つことができますが、それらが違いを生むことは明らかです。

優れたマウスコントロール

ボスの戦いは、同じマウス操作のおかげで、生のスキルではなく、パズルを解くことが重要になります。頭を回転させ続ける必要がありますが、課題はそれよりも、どのようにダメージを与えるかということです。その謎が解けたら、あとは忍耐と粘り強さにかかっています。一般的に、戦いはあなたが賢明で準備ができているかどうかにかかっています。サムスは最初は大量のダメージを受けることができないため、すべての敵の詳細を学ぶ必要があります。あるいは、状況が厳しすぎる場合は、難易度を調整できます。私はそのような行動を決して許容しませんが、私を疲弊させるには特に激しい戦いが必要でした。

オープンワールドの不必要な詰め物を取り除いたら、その下には素晴らしいゲームが存在します。世界は魅惑的で美しく、ボスの戦いは巧妙で、新しいコントロールはゲームの残りの部分にシームレスに統合されています。息を呑むような景色がいくつかあり、サムスは素晴らしい新しい鎧を着ています。ただし、優れたデザインの選択肢はすべて、不可解なものをさらに際立たせます。なぜこのゲームをオープンワールドにしたのか理解できません。あなたがしなければならない後戻りは、まったく攻撃的です。それ以外の場合、これはメトロイドプライムシリーズの素晴らしいエントリーです。

***Nintendo Switch 2 コードは発行元から提供されました***

良いところ

  • 美しいレベルデザイン
  • 素晴らしい音楽
  • マウス操作はスムーズです

80

悪いところ

  • オープンワールドは空っぽに感じる
  • 非常に馴染みのあるビジュアルデザイン
  • マウスは長時間のセッションには不向き

#メトロイドプライム4 #Review

執筆者について: nipponese

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