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2025-02-28 17:28:00
メタルエデンプレビュー
Reikon Gamesの新しい一人称SFシューティングゲーム、Metal Edenで何が起こっているのか、漠然としたアイデアしかありません。しかし、私はそれを理解しようとする素晴らしい時間を過ごしていることを知っています。
つまり、基本を把握しています。私はハイパーユニットのAskaです。これは、Moebiusの市民を内部防衛団とエンジニアと呼ばれる侵入するサイバネティックフォースから自由にすることを任されています。 Moebiusは、広大な軌道都市の廊下と光沢のある金属空間です。 DoomやUnreal Tournamentなどのゲームからすぐに認識できるSFの世界です。オリジナルのDoomとその最近のリメイクは、Titan FallやStudio’s Ruinerなどのゲームと同様に、少なくともMetal Edenの開始リファレンスを提供します。
https://www.youtube.com/watch?v=s_nawi4kqnq
ゲームの最初の数時間で、私はNexusと呼ばれる目に見えない声でコーチされています。新しいメカニックは、ブレイクネックのペースで導入されています。 Hyper Unit Askaは信じられないほどモバイルです。彼女は走り、回避し、ダブルジャンプ、ホバー、ウォールラン、そしてグラップリングフック輸送システムを使用できます。最初から、金属エデンが流動的な動きと前方の勢いを求めていることは明らかです。そして、これでさえ、ゲームはそれを釘付けにしています。
走って銃
しかし、射手の撮影が撮影し、メタル・エデンの戦闘もすでに際立っています。ライフル、ショットガン、レーザーピストルは非常にパンチがあり、気分がいいです。ゲームのアーセナルが私をどこに連れて行くのかを見るのはとても興奮しています。いくつかの驚きが、物語的にもメカニズムの両方で待っていることは明らかです。
金属エデンの重要な要素は、近接戦闘、または少なくとも着陸電力パンチです。バッシングの敵に接続されているのは、敵からコアを引き裂くメカニックです。クールダウンタイマーでは、Hyper Unit Askaは一部の敵からコアパワーを吸い込み、それをリダイレクトします。コアは、群衆を支配する爆発物だけでなく、健康を再生するために使用できます。
一般的に、これまでのところ敵は非常に速く、プレイヤーと同じくらいアジャイルです。状況認識と同様に、環境を利用し、絶えず動いていることが生存の鍵です。群がるのは簡単です。他のゲームと同様に、Metal Edenには学習曲線があります。しかし、私はそれがイライラすることはありませんでした。

約束をする
Metal Edenがアクションの下に堅実なフィクションを持っていることは明らかであり、そのヒントだけがデモで届きます。関係者全員の起源と動機には多くの曖昧さがあります。 Nexusの具体化されていない声は、冷ややかで興味深いものです。ストーリーに簡単に投資することができます。偶然ではありませんが、それは現在の世代の高光沢ゲームに見えます。

私は経験全体に話すことはできませんが、これまでのところMetal Edenは、とても楽しい概念シューターです。先例がないわけではありませんが、その影響はすべて堅実なゲームです。間違いなく、メタル・エデンは模倣ではありません。それは真新しいように見え、感じています、そして、2025年5月6日にリリースするとき、シューティングゲームのファンが本当に楽しむもののように。
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#メタルエデンはシューティングゲームのファンのための楽園です