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2024-10-15 14:11:00
Metaphor: ReFantazio のペルソナに関する微妙な改善は、あなたが思っているよりも優れている可能性があり、時間を節約し、カードを正しくプレイすれば、積極的にダッシュを獲得したり、貴重なマジック ポイントを回収したりできます。
メタファーはペルソナと同じように戦闘にアプローチしています。悪者たちは「ダンジョン」を歩き回り、あなたが彼らに遭遇し、ターンベースの戦闘を戦います。しかし、メタファーの優れている点は、適切に強ければ、彼らを殴って即死させることができることです。大騒ぎも戦闘負荷も必要ありません。経験値を控えめに補給するだけです。
さて、これは JRPG にとってまったく新しいことではなく、ペルソナで見てきたものの進化です。リュウジはペルソナ 5 で弱いシャドウをインスタントに平らにすることができ、ペルソナ 3 リロードで悪魔と戦う前に悪魔を怖がらせることで有利になりました。しかし!これらすべてをまとめて、主人公がよりアクセスしやすいものにする – 最悪だよ、Ryuji – Metaphor のデモをプレイしたとき、私は賛同してくれました。
それだけではありません。 Metaphor は、アイテムを購入するために現金 (Reeve と呼ばれる) が必要になるという点で多くの RPG と似ていますが、プレイヤーはこのシステムを利用する方法をすぐに見つけています。アンロックできる初期のメタファーアーキタイプ「The Merchant」は、特定の攻撃を使用するために実際にお金を費やしているにもかかわらず、お金を稼ぐのに非常に便利であり、それはすべてその戦闘の革新のおかげです。
他の多くのファンがオンラインで指摘しているように、彼らには錬金術と呼ばれる能力があり、フィールド上の敵を気絶させたり倒したりすると、少しの量を与えることができます。ゲーム内のテキストでは、それが起こる可能性があるだけであると言ってそれを過小評価していますが、ほとんどのプレイヤーにとってはかなり一貫しているように思えます。基本的に、ダンジョンで弱者を倒せば報酬が得られます。
どのダンジョンかについては、トラディア砂漠に戻って犬を処分して犬を処分するための「それほど親友ではない人の賞金」を手に入れることに多くの人が熱心であるようです – 金儲けの計画が効果的であるとは言いましたが、私は言いませんでしたそれは道徳的でした。
それはお金だけではありません。ダンジョンのボスに到達するまでに MP が枯渇していることに気付いた場合は、メイジ アーキタイプに切り替えて、ご想像のとおり、ルーブを土に押し込みながら、さらに MP を稼ぐことができます。
Metaphor: ReFantazio のレビューが JRPG を非常に高く評価しているのも不思議ではありません。
スタイリッシュな JRPG のメタファー: リファンタジオとペルソナ 5 のディレクターは、「CEO の役員室にいる大勢の人々によってデザインされたように見える高度に洗練されたゲーム」には興奮していません。
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