メタバースという言葉は、1992 年に作家ニール スティーブンソンによって SF 小説『スノー クラッシュ』で初めて使用されました。彼は、共有仮想空間に基づくインターネットの後継について説明しました。おそらく彼ですら、当時は、30 年後、世界をリードするテクノロジー企業が実際に同様のことに取り組んでいるとは想像もしていなかったでしょう。
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メタが蛇口を締める
いくつかのテクノロジー巨人は、仮想宇宙のビジョンを実現したいと考えていました。マイクロソフトとゲームスタジオのエピックゲームズに加えて、フェイスブックやインスタグラムを運営するメタプラットフォームズのオーナー、マーク・ザッカーバーグもおそらくこのアイデアを最も声高に支持した人物だろう。
すでに 2021 年に、彼は Horizon Workrooms サービスを導入しました。これは本質的に仮想世界で人々と会うためのワークルームです。ただし、ザッカーバーグ氏は当時、メタが独自のメタバースを完全に作成するにはおそらく 10 年以上かかるだろうと認めた。
写真:クリエイターのアーカイブ
ホライズン ワークルーム
によると ブルームバーグ代理店 しかし計画は変更されました。したがって、メタ社は現在、最近まで同社の旗艦となるはずだったこのプロジェクトへのアクセスを大幅に強化する準備を進めている。メタバースの仮想世界はおそらく企業の優先事項の最前線から退くでしょう。
Meta は近年、仮想現実技術に多額の投資を行ってきましたが、まさに独自のデジタル世界に対する野心的な計画のため、同社は 2021 年に Facebook という名前を捨て、Meta に社名を変更しました。
同社の戦略に詳しい関係者によると、経営陣は現在、来年のメタバース予算を最大3分の1削減することについて話し合っているという。最終決定はまだ下されていないが、役職の廃止も排除されない。
メタバースの将来についての疑念は、このプロジェクトを利益が不明確な高価な実験であると考える投資家からも生じています。規制当局からも批判的な声が上がっており、主に子供や仮想環境におけるユーザーの機密データに対するリスクに注目が集まっている。

AIへの投資
コンサルティング会社 Forrester のアナリスト、Mike Proulx 氏は、メタバースでの野望が撤回されれば、メタは人工知能、つまり現在テクノロジー業界全体を推進しているテクノロジーにもっと依存する余地が生まれるだろうと思い出させました。
「賢明な行動だが、遅すぎる」と彼はコメントした。 ロイター Metaは、Huber Research Partnersのメタバースアナリスト、Craig Huber氏への投資を削減する計画だ。同氏は、もし同社がすべての投資をたとえば人工知能に向けていたら、今や市場全体を完全に支配できたかもしれないという事実をほのめかした。
最終的に、人工知能はメタバースの開発において重要な役割を果たすことができます。現在、彼は人間よりも速く主要コンポーネントをプログラムできるようになりました。
上記の行からわかるように、以前の声明によれば、他のテクノロジー大手もメタバースを作成しようとしています。ただし、Microsoft と Epic Games の代表者はここ数年何も発表していないため、彼らもプロジェクトを保留したのかどうかという疑問が残ります…
仮想現実と拡張現実
仮想現実と拡張現実という用語はよく混同されますが、両方のテクノロジーは異なる原理で動作します。
仮想現実メガネは、ユーザーを疑似世界に引き込み、現実世界から感覚を完全に遮断しようとします。通常、目はディスプレイで完全に覆われ、ヘッドフォンは耳の上に置かれますが、耳はシステム全体の一部であることがよくあります。
拡張現実システムは通常、ユーザーが自分の周囲で起こっているすべてを見ることができる普通のメガネのように見えます。特殊なディスプレイやカメラは、仮想オブジェクトのみを実空間に描画します。彼らは実際に仮想世界と現実世界を接続します。


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#メタバースは行き止まりだった #ニュース
2025-12-12 23:08:00