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ミオ: メモリーズ・イン・オービット レビュー

最近、フランスのインディー開発者はどうなっているのでしょうか? 『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』、『ローグ プリンス オブ ペルシャ』、『忍: アート オブ ヴェンジェンス』、そしてサクセス ストーリー『クレア オブスカー: エクスペディション 33』はすべてフランスのスタジオによるものです。今度は、パリ郊外の小さなインディー スタジオ Douze Dixièmes によって開発された Mio: Memories in Orbit が登場します。これは、このジャンルの偉人たちに匹敵する、本当に優れたメトロイドヴァニアです。ミオ: Memories in Orbit は、「The Vessel」と呼ばれるものの中で行われます。それは明らかにある種の「宇宙船」です。パールとして知られるこの船の 5 つの AI ガーディアン (The Eye、The Spine、The Blood、The…

ミオ: メモリーズ・イン・オービット レビュー

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2026-01-19 17:00:00

最近、フランスのインディー開発者はどうなっているのでしょうか? 『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』、『ローグ プリンス オブ ペルシャ』、『忍: アート オブ ヴェンジェンス』、そしてサクセス ストーリー『クレア オブスカー: エクスペディション 33』はすべてフランスのスタジオによるものです。今度は、パリ郊外の小さなインディー スタジオ Douze Dixièmes によって開発された Mio: Memories in Orbit が登場します。これは、このジャンルの偉人たちに匹敵する、本当に優れたメトロイドヴァニアです。

ミオ: Memories in Orbit は、「The Vessel」と呼ばれるものの中で行われます。それは明らかにある種の「宇宙船」です。パールとして知られるこの船の 5 つの AI ガーディアン (The Eye、The Spine、The Blood、The Hand、The Breath) が突然動作を停止しました。小さな人型ロボットのミオとして、あなたは大都市、緑豊かな自然、大きな時計塔などを含む巨大な宇宙船を巡り、完全なシャットダウンを防ぐ 5 つのパールを見つけて再起動することで宇宙船の記憶を復元するために道を探らなければなりません。

Mio: Memories in Orbit は驚くほどよく機能するメトロイドヴァニアで、多くの点で正しく機能しており、いくつかの新しくて興味深い仕組みもあります。このゲームは、日本の映画監督兼アニメーターの宮崎駿、フランスのアニメーション映画「アーネスト&セレスティン」、SF 小説「ハイペリオン」にインスピレーションを得ています。また、『Ori and the Blind Forest』や『Hollow Knight』などのメトロイドヴァニアの古典にも影響を受けており、それがそれを示しています。良い意味で、気にしてください。

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Mio: Memories in Orbit 正確なプラットフォーム、挑戦的な敵、多くの探索、ゲーム中にアクセスできる多くの新しい能力があり、非常に古典的に、大きなマップのより多くにアクセスできるようになります。厳しいボス戦が随所に散りばめられており (ボスによっては、倒すことができるまでに 40 ~ 50 回も挑戦しなければなりませんでした)、メトロイドヴァニア ゲームに期待されるすべてが備わっており、プレイするのが本当に気持ちいいです。

小さなロボットのミオは、頭に一種の「毛」または「細くて光る触手」を持っており、それらは生きているように見え、小さな掴み腕として使用できます。これらは、ボタンを押したり、敵を掴んだり、ゲーム世界のあちこちに浮いているグラップル ポイントを掴んだりするために使用できます (ここではあまり明らかにしません)。特別なことは、この小さなグラップリングアームは、十分なエネルギーがある場合にのみ機能することです。エネルギーは、短時間地面に触れるか、エネルギーで満たされて環境内の戦略的な場所に配置されている(攻撃的な種類の)花に当たることでエネルギーを得ることができます。

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いくつかのシーケンスでは、ピクセル精度のジャンプでグラップル ポイントに沿ってスイングし、空中にぶら下がって、花に当たってエネルギーを充電し、スイングして安全な場所までスイングできるように再びエネルギーを充電する必要があります。ゲームの後半では、同じエネルギーを使用する他の移動方法 (浮遊など) も登場します。かなり安っぽく聞こえるかもしれませんが、移動システムは非常にうまく機能しており、メトロイドヴァニア ゲームのプレイ方法を大きく変えます。

ゲーム中、35 の修飾子にアクセスできるようになり、そのすべてがミオに新しい能力を与えます。これらに加えて、利点があるものの欠点もある 7 つの特別な修飾子があります。これらの修飾子はすべて、合計 198 個のスロットがある割り当てマトリックス内のさまざまな数のスロットを埋めます。これらのスロットは継続的にロック解除され、より多くのスロットが使用できるようになります。そのため、このマトリックスでアクティブ化するスロットが増えるほど、より多くの修飾子を使用できるようになります。

ミオ: メモリーズ・イン・オービット

Mio: Memories in Orbit の難易度は中~高です。特定のエリアでは、上で説明したようにさまざまなボタンを押すことと組み合わせた非常に正確なジャンプが必要で、さらに地上と空中の両方に敵がいることが多く、非常に困難になる可能性があります。ボスは言うまでもなく、完全に簡単なものから非常に難しいものまであります。

ただし、このゲームには難易度を調整するためのオプションがいくつか用意されており、その中には「侵食されたボス」を有効にすることも含まれます。これにより、ボスに倒されるたびにボスの体力が非常にゆっくりと減少し、挑戦するたびにボスを倒す可能性が高まります。ミオが最初に攻撃するまで敵がミオを攻撃できないようにする「パシフィスト」(探索したいだけの場合に便利)や、5秒間連続して地面に触れるとミオのエネルギーを少量回復する「グラウンドヒーリング」もあります。これらの便利な機能はすべてオプションであるため、非常に難しいチャレンジが必要な場合は、ゲーム メニューでそれらを有効にしないことを選択できることに注意してください。

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ゲームのグラフィックは、静止画面よりも動いている方がはるかに美しく見える種類のものです。 Douze Dixièmes は、独自のゲーム エンジンを構築しているため、Unreal Engine や Unity を使用していません。これは、インディー デベロッパーとしては非常に優れています。ビジュアルは水彩で描かれた生きた漫画のように見えますが、これらのスクリーンショットに騙されないでください。動いている方がはるかに美しく見えるからです。

効果音もバランスが良く、ゲームのビジュアル表現とよくマッチしています。しかし、オーディオ面での本当のハイライトは、フランスの作曲家、ミュージシャン、プロデューサーであるニコラ・グエゲンによって書かれたサウンドトラックであり、彼がここで提供するものは本当に素晴らしいものです。電子トラックはゲームに完璧にフィットしており、ダフト パンクとノルウェーのバンド Röyksopp が考えつきそうなサウンドに聞こえますが、あるときは完全に静かなピアノ演奏とその上で静かな合唱団が演奏したり、完全に静かなアンビエント ミュージックがただそこに座って背景を埋め尽くしていることもあります。これは非常に素晴らしいサウンドトラックです。味わいたい場合は、以下のゲームの冒頭からトラックの 1 つを聴くことができます。

メトロイドヴァニア ジャンルのファンは 2025 年に Hollow Knight: Silksong で台無しになりましたが、2026 年はその面でも好調なスタートを切ることになります。 『Mio: Memories in Orbit』について言うことはそれほど悪くありません。なぜなら、非常にうまく機能し、うまくプレイでき、気分がよく、また非常によく考えられているように見えるからです。それは多くのことを正しく実行し、メトロイドヴァニアの重要な要件をすべて満たしながら、そのようなゲームをどのように組み立てるべきかに何か新しいものを追加します。一つだけ指摘するなら、敵の種類をもう少し見たかったと思いますが、重要なのはそれだけです。残りの部分は非常にうまく調和していると思うからです。最高点を付けるとしたら、おそらくゲームプレイにもう少し革新が見られ、ジャンルを大きく前進させることができたでしょうが、そうは言っても、Mio: Memories in Orbit は本当に成功したゲームであることを強調したいと思います。

決して簡単ではなく、もう少し寛容な難易度のメトロイドヴァニアを体験したい場合は、『Mio: Memories of Orbit』をチェックすることを強くお勧めします。このゲームの小売価格は 15 ポンドと非常に手頃で、発売日には Game Pass でも入手できるため、このゲームを試さない言い訳を見つけるのは難しいでしょう。

ミオ:『Memories of Orbit』のおかげで、2026 年はとても良いスタートが切れました。これが今年のスタンダードだとしたら、今後の展開が楽しみです。

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執筆者について: nipponese

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