日本語版
最新ニュース
世界

マスエフェクトのベテランは、Valheim が、Ark や Rust のようなゲームで定義されるジャンルにおける「アクセス可能な」サバイバル ゲームがどのようなものかを教えてくれたと語る

私たちは皆、その気持ちを知っています。 サバイバル ゲームを起動し、オンライン サーバーにログインし、小さな基地をセットアップして、広大で輝かしいデジタルランドを探索する準備を整えましょう。 あなたは死んでいます。 ああ、そして今、誰かがあなたの略奪した死体をティーバッグに入れています。 いいね。 ただ素晴らしい。サバイバル ゲームに関して言えば、PvP は最も多作なゲーム モードの 1 つです。 大衆を魅了し、常に注目を集めていますが、PvE サバイバル ゲームを好む目の肥えた多くの人々に応えるには、何か特別なものが必要です。私たちは、業界のベテランで元マスエフェクトのリーダー、アーリン・フリン氏に話を聞きました。彼の新しいスタジオ、インフレクション・ゲームズはサバイバルクラフター「ナイチンゲール」の開発に取り組んでいます。 彼は、19 世紀後半のスタイル、フェイの領域を歩くゲームのインスピレーションについて、そしてナイチンゲールのようなより PvE に重点を置いた協力基地建設を PvP が支配的な空間で機能させるために何が必要かについて、私たちに洞察を与えてくれました。「私たちが尊敬しているが、あまり重視していないのは、PvP 中心のコミュニティです。巨大な Rust コミュニティがあることは知っていますが、協力プレイ PvE をゲームの中心にしている場合、ゲームから学べる教訓は少なくなります。 Rust のように PvP に最適化されたゲームです。」「Valheim は間違いなくインスピレーションを与えてくれるものです。この業界の開発者でありながら、彼らが達成したことに感銘を受けないことはできないと思います。」とフリン氏は、ナイチンゲールに積極的なインスピレーションを与えたことについて語ります。「私たちがプロジェクトの骨格を固めたとき、アークとスカムとコナンは大きなサバイバル クラフト ゲームでした」とフリンは言います。 「その後、特にわかりやすい例がどのようなものかを示した Valheim が登場しました。」(画像クレジット: Inflexion…

マスエフェクトのベテランは、Valheim が、Ark や Rust のようなゲームで定義されるジャンルにおける「アクセス可能な」サバイバル ゲームがどのようなものかを教えてくれたと語る

1708172189
2024-02-17 12:00:51

私たちは皆、その気持ちを知っています。 サバイバル ゲームを起動し、オンライン サーバーにログインし、小さな基地をセットアップして、広大で輝かしいデジタルランドを探索する準備を整えましょう。 あなたは死んでいます。 ああ、そして今、誰かがあなたの略奪した死体をティーバッグに入れています。 いいね。 ただ素晴らしい。

サバイバル ゲームに関して言えば、PvP は最も多作なゲーム モードの 1 つです。 大衆を魅了し、常に注目を集めていますが、PvE サバイバル ゲームを好む目の肥えた多くの人々に応えるには、何か特別なものが必要です。

#マスエフェクトのベテランはValheim #がArk #や #Rust #のようなゲームで定義されるジャンルにおけるアクセス可能なサバイバル #ゲームがどのようなものかを教えてくれたと語る

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。