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マイクロソフトはゲームの合格価格の上昇について語っています:「再調整は決して楽しいことではありません」

10月はゲーマーのニュースを解雇し続け、今週の木曜日(2)、論争はXboxゲームパスの増加を中心に依然として展開されています。このテーマに関するMicrosoftの声明はバイラル化されていますが、サービスのキャンセルを検索すると、Googleのようなプラットフォームで増加し続けています。さらに、この日は、PS4オンライン機能の中止からBGSなどのフェアプレゼンス広告に至るまで、市場とゲームシーンで重要な動きをもたらし、出版社のサービスと戦略計画の変更を受けます。以下では、Voxel Checkpointでゲームのニュースの要約をご覧ください!MicrosoftはXbox価格の再調整を防御しますMicrosoftは昨日(1)究極のバージョンが120ドルの究極のバージョンを残したXboxゲームパスの大幅な増加を発表しました。予想どおり、プレイヤーの反応は不満でした。そして、会社は、変化がコミュニティに与える影響を理解していると主張することでこれを認識しました。サイトとのインタビュー バージ、 ダスティン・ブラックウェルMicrosoftのゲームとプラットフォームのディレクターは、この決定は「軽くなされていない」こと、およびこの目標はサービスにより多くの利益をもたらすことであると説明しました。彼によると、再調整は「決して楽しいことではない」が、同社は動きを加入者にとってより付加価値のある価値とバランスをとろうとしている。「私たちは価格の上昇が誰にとっても楽しいことではないことを理解していますが、私たちは強化しようとしています [o serviço] これらの計画により多くの価値を追加します」とブラックウェルは言いました。それは私たちが軽視しないものであり、私たちは彼らが求めている以上のものを提供しようとするプレイヤーやコミュニティのフィードバックを聞いています。 」これまでのところ、同社は、Microsoftの公式Webサイトですでに有効である価値に戻るという兆候を与えていません。その間、 キャンセルを検索します Googleのようなプラットフォームで登ったサービスの。 PlayStationは、PS4オンライン機能の中止を開始しますフォースの青い側で、ソニーはすでにPlayStation 4からいくつかのオンラインサービスを徐々に終了するために土地を準備しています。 インサイダーゲーム 彼らは、2026年から、PS4に提出された新しいタイトルは、PSNからのレガシーリソースをアクティビティフィードWeb APIとして統合できなくなると指摘しています。 この尺度は、世代間のサービスを統一し、拡大する努力の一部です。 PlayStation 5に焦点を当てていても、PS4はさまざまな地域で依然としてアクティブで人気があります。そのため、今後数年間でプラットフォームへの発売を計画している開発者は、変更を綿密に監視する必要があります。EAはスタジオやフランチャイズを販売して買収後に借金を支払うことができます550億ドル相当のPIF、アフィニティパートナー、シルバーレイクを含むコンソーシアムによる電子芸術の買収により、会社が「休眠状態」スタジオとIPSを販売する可能性がありました。 20億ドルの債務は事業で想定されていました。 YouTubeのビデオで、バイオワの元生産者であるMark Darrahは、より少ない戦略的プロパティの販売が 責任の一部を虐殺するために数億ドルを調達する可能性があります。これまでEletronic Artsによって何も確認されていませんが、ビジネスの完了後にセカンダリフランチャイズを生かし続ける可能性があります。 EA FCのようなシリーズに重点を置いています。 アマゾンはプライムゲームの終わりを発表しますが、絶望する必要はありませんAmazonはそのブランドを確認しました プライムゲーム 中止されます そして、その利点がに統合されること Amazon Luna会社のクラウドゲームサービス。名前の変更にもかかわらず、 プライムサブスクライバーは引き続き無料の毎月のゲームやその他のメリットを受け取りますルナがまだ公式に利用できない国でも。同社によれば、プライムメンバーは引き続き毎月のタイトルを償還して永遠に滞在し、Lunaは更新されたインターフェイス、新しいカテゴリ(Gamenight Lineなど)、および著名なタイトルを備えたプレミアム署名オプションで再起動されます。同社は、タイトルを含む10月のゲームのゲームを発表しました どのように放射性のある新しいベガス。 ドラゴンボールスパークゼロは、より多くのDLCSの発表で1年を祝う 初年度を祝って、 ドラゴンボールスパークゼロ 彼はすでに、新しいDLCが2026年に生産されていることを確認しています。GokuSSJ4とベジータSSJ3をもたらしたDaima…

マイクロソフトはゲームの合格価格の上昇について語っています:「再調整は決して楽しいことではありません」

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2025-10-03 00:15:00

10月はゲーマーのニュースを解雇し続け、今週の木曜日(2)、論争はXboxゲームパスの増加を中心に依然として展開されています。このテーマに関するMicrosoftの声明はバイラル化されていますが、サービスのキャンセルを検索すると、Googleのようなプラットフォームで増加し続けています。

さらに、この日は、PS4オンライン機能の中止からBGSなどのフェアプレゼンス広告に至るまで、市場とゲームシーンで重要な動きをもたらし、出版社のサービスと戦略計画の変更を受けます。以下では、Voxel Checkpointでゲームのニュースの要約をご覧ください!

MicrosoftはXbox価格の再調整を防御します

Microsoftは昨日(1)究極のバージョンが120ドルの究極のバージョンを残したXboxゲームパスの大幅な増加を発表しました。予想どおり、プレイヤーの反応は不満でした。そして、会社は、変化がコミュニティに与える影響を理解していると主張することでこれを認識しました。

サイトとのインタビュー バージダスティン・ブラックウェルMicrosoftのゲームとプラットフォームのディレクターは、この決定は「軽くなされていない」こと、およびこの目標はサービスにより多くの利益をもたらすことであると説明しました。彼によると、再調整は「決して楽しいことではない」が、同社は動きを加入者にとってより付加価値のある価値とバランスをとろうとしている。

「私たちは価格の上昇が誰にとっても楽しいことではないことを理解していますが、私たちは強化しようとしています [o serviço] これらの計画により多くの価値を追加します」とブラックウェルは言いました。それは私たちが軽視しないものであり、私たちは彼らが求めている以上のものを提供しようとするプレイヤーやコミュニティのフィードバックを聞いています。 」

これまでのところ、同社は、Microsoftの公式Webサイトですでに有効である価値に戻るという兆候を与えていません。その間、 キャンセルを検索します Googleのようなプラットフォームで登ったサービスの。

PlayStationは、PS4オンライン機能の中止を開始します

フォースの青い側で、ソニーはすでにPlayStation 4からいくつかのオンラインサービスを徐々に終了するために土地を準備しています。 インサイダーゲーム 彼らは、2026年から、PS4に提出された新しいタイトルは、PSNからのレガシーリソースをアクティビティフィードWeb APIとして統合できなくなると指摘しています。

この尺度は、世代間のサービスを統一し、拡大する努力の一部です。 PlayStation 5に焦点を当てていても、PS4はさまざまな地域で依然としてアクティブで人気があります。そのため、今後数年間でプラットフォームへの発売を計画している開発者は、変更を綿密に監視する必要があります。

EAはスタジオやフランチャイズを販売して買収後に借金を支払うことができます

550億ドル相当のPIF、アフィニティパートナー、シルバーレイクを含むコンソーシアムによる電子芸術の買収により、会社が「休眠状態」スタジオとIPSを販売する可能性がありました。 20億ドルの債務は事業で想定されていました

YouTubeのビデオで、バイオワの元生産者であるMark Darrahは、より少ない戦略的プロパティの販売が 責任の一部を虐殺するために数億ドルを調達する可能性があります。これまでEletronic Artsによって何も確認されていませんが、ビジネスの完了後にセカンダリフランチャイズを生かし続ける可能性があります。 EA FCのようなシリーズに重点を置いています

アマゾンはプライムゲームの終わりを発表しますが、絶望する必要はありません

Amazonはそのブランドを確認しました プライムゲーム 中止されます そして、その利点がに統合されること Amazon Luna会社のクラウドゲームサービス。名前の変更にもかかわらず、 プライムサブスクライバーは引き続き無料の毎月のゲームやその他のメリットを受け取りますルナがまだ公式に利用できない国でも。

未定義

同社によれば、プライムメンバーは引き続き毎月のタイトルを償還して永遠に滞在し、Lunaは更新されたインターフェイス、新しいカテゴリ(Gamenight Lineなど)、および著名なタイトルを備えたプレミアム署名オプションで再起動されます。同社は、タイトルを含む10月のゲームのゲームを発表しました どのように放射性のある新しいベガス

ドラゴンボールスパークゼロは、より多くのDLCSの発表で1年を祝う

初年度を祝って、 ドラゴンボールスパークゼロ 彼はすでに、新しいDLCが2026年に生産されていることを確認しています。GokuSSJ4とベジータSSJ3をもたらしたDaima Carchere Pack 2のリリース後、開発者は208人のキャストキャラクターを示す予告編をリリースし、「次のDLCはすでに生産中です」と言いました。

追加のコンテンツの詳細は2026年1月にリリースされ、コミュニティは新しい戦闘機、インターンシップ、可能な追加モードを期待しています。

任天堂は、Nintendo Switch 2を使用してBGSでの存在を確認しています

任天堂はそれがかかることを確認しました 任天堂スイッチ2 ブラジルゲームショー2025に、ブラジルの大衆に、国内の新しいコンソールでの最初の実践的な経験を提供します。ブースには、独占的なタイトルデモンストレーションとパートナー、および私の任天堂のメンバーのためのキャラクターやギフトとの出会い&挨拶などのアクティビティがあります。

ブースで確認されたゲームのリストをチェックしてください:

  • マリオカートワールド(除去モード)
  • ドンキーコングバナンザ
  • スーパーマリオパーティージャンボリー – 任天堂スイッチ2エディション +ジャンボリーテレビ
  • Cyberpunk 2077:Ultimate Edition
  • 人3リロード
  • ストリートファイター6
  • スーパーマリオギャラクシー +スーパーマリオギャラクシー2(PT-BR)
  • スーパーマリオブラザーズワンダー
  • ポケモンスカーレット&ポケモンバイオレット。
  • EAスポーツFC 26
  • ハデスII
  • ホローナイト:シルクソン
  • Just Dance 2026エディション
  • ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド(PT-BR)
  • ゼルダの伝説:王国の涙(PT-BR)

コナミはBGS 2025にも出席します

ブラジルのゲームショーの重量確認を継続します コナミ 特別なブースでの参加を確認して祝いました Efootballフランチャイズの30年。スペースには、ゲームプレイステーション、テーマ付きのアトラクション、仮想サッカーファンに焦点を当てた驚きがあります。

BGS 2025は、10月9日から12日までサンパウロのアンヘンビ地区で開催され、国際的な名前、ショー、そしてそのアトラクション間の乱闘星の世界の決定的な段階もあります。

バイオハザードサバイバルユニットは、ブラジルゲームショーでテストされる場合があります

BGS 2025の人たちは、バイオハザードフランチャイズです。 Capcomの象徴的なシリーズは、Survivalユニットゲームでイベントに参加します。これは、戦略ゲームプレイとクラシックなサガキャラクターを特徴としています。

モバイルゲームは、荒廃した都市のサバイバーエリートユニットに続き、ゲームプレイの一部をBGSブースでテストできます。さらに、デモをテストするためにその場所を訪れた人は、トーストとして接着剤を受け取ることができます。

ブラジルゲームショー2025は、10月9日から12日までサンパウロで開催されます。イベントとチケットの詳細は、 公式ウェブサイト

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執筆者について: nipponese

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