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ポケモンTCGポケットトレーディングが公開されたがあまりに評判が悪いため開発者は対応せざるを得なかった

Pokémon TCG Pocket コミュニティの予想どおり、そしておそらく懸念されていたように、新登場の取引メカニズムにはかなり厳しい制限があり、1 月にリリースされることが確認されているにもかかわらず、まだリリース日が決まっていません。 Creatures Inc.が発表しました。 X/ツイッター。苦情の主な内容は、レア度 2 つ星以上のカードをトレードできないことです。これは、ex レベルの代替アート カードは、基本フォーム、レインボー ボーダー フォーム、イマーシブ フォーム、またはゴールド (クラウン レアリティ) フォームでは取引できないことを意味します。Creatures Inc.は、「Genetic ApexおよびMythical Islandブースターパックの特定のカードのみがトレード可能になる」と述べたが、これが単に2つ星以上の制限を指しているのか、それともさらにトレード禁止のカードがあるのかは不明である。Pokémon TCG Pocket: Genetic Apex のすべての代替アート「シークレット」カードただし、これは、同様に1月に予定されている次のフルセットと一緒に取引が行われることをほぼ確認しています。 Creatures Inc.はおそらく、これらの新しいカードはリリース時にはトレードできないことを強調しているが、後で関連性が低くなったときにこの機能を開放することになるようだ。また、頻繁に限定される限定プロモーション カードがトレードできないことも意味します。取引に対するその他の制限も適用されます。カードは友人間でのみ交換できますが、コミュニティはそれが理にかなっていると考えており、同じレアリティのカードのみを交換できますが、これも受け入れられています。しかし、多くの人をイライラさせる最後の要素は、「取引するにはアイテムを消費する必要がある」ということです。これが正確に何を意味するかは不明です。 Pokémon TCG Pocket は、パックの開封、ワンダーピック、イベントバトルなどの特定の機能のペースを調整するために砂時計を使用しています。 1 つのブースター パックは 12 時間ごとに…

ポケモンTCGポケットトレーディングが公開されたがあまりに評判が悪いため開発者は対応せざるを得なかった

Pokémon TCG Pocket コミュニティの予想どおり、そしておそらく懸念されていたように、新登場の取引メカニズムにはかなり厳しい制限があり、1 月にリリースされることが確認されているにもかかわらず、まだリリース日が決まっていません。 Creatures Inc.が発表しました。 X/ツイッター

苦情の主な内容は、レア度 2 つ星以上のカードをトレードできないことです。これは、ex レベルの代替アート カードは、基本フォーム、レインボー ボーダー フォーム、イマーシブ フォーム、またはゴールド (クラウン レアリティ) フォームでは取引できないことを意味します。

Creatures Inc.は、「Genetic ApexおよびMythical Islandブースターパックの特定のカードのみがトレード可能になる」と述べたが、これが単に2つ星以上の制限を指しているのか、それともさらにトレード禁止のカードがあるのかは不明である。

Pokémon TCG Pocket: Genetic Apex のすべての代替アート「シークレット」カード

ただし、これは、同様に1月に予定されている次のフルセットと一緒に取引が行われることをほぼ確認しています。 Creatures Inc.はおそらく、これらの新しいカードはリリース時にはトレードできないことを強調しているが、後で関連性が低くなったときにこの機能を開放することになるようだ。また、頻繁に限定される限定プロモーション カードがトレードできないことも意味します。

取引に対するその他の制限も適用されます。カードは友人間でのみ交換できますが、コミュニティはそれが理にかなっていると考えており、同じレアリティのカードのみを交換できますが、これも受け入れられています。しかし、多くの人をイライラさせる最後の要素は、「取引するにはアイテムを消費する必要がある」ということです。

これが正確に何を意味するかは不明です。 Pokémon TCG Pocket は、パックの開封、ワンダーピック、イベントバトルなどの特定の機能のペースを調整するために砂時計を使用しています。 1 つのブースター パックは 12 時間ごとに 1 回無料で開けることができ、たとえば、パックの砂時計を 1 つ使用すると、その時間が 1 時間短縮されます。

したがって、トレード砂時計がアイテムとして実装され、プレイヤーが現実世界のお金を使わずにトレードできる頻度が実質的に制限される可能性があります。もう1つの一般的な理論は、カードのビジュアルを変えるだけでほとんど価値がないと多くの人が考えているアイテムであるシャインダストがトレードにも機能するというものです。

給料日

Pokémon TCG Pocket が 10 月 30 日にリリースされ、最初の 1 か月だけで 2 億ドルを稼いだものと推定されているため、このメカニズムは他の制限と同様に、プレイヤーの支出を奨励 (および維持) するために実装されている可能性があります。

この巨額の資金は、デジタル TCG が標準的なモバイルおよび基本プレイ無料のゲーム モデルに従っており、最初の数日間はプレイヤーに報酬を大量に提供し、すぐに枯渇してしまいますが、現実世界のお金を使うことが唯一の現実的な方法です。 Mythical Island のような時折のセットドロップ以外でも、序盤のスリルを体験してください。

公式に合計 226 枚だが、60 枚のレアな代替アート カードも含まれる最初のカード セットである Genetic Apex をコンプリートするには、ある試算によると、お金を使わないプレイヤーは約 2 年かかりますが、雨を降らせたいと考えているプレイヤーはドロップ後にコレクションを終えることができます。 1,500ドルくらい。

トレーディングは間違いなくポケモン TCG Pocket への強力な追加であり、全体的なプレイヤー エクスペリエンスを向上させることになりますが、ファンはそれが収益増加の手段としてもかなり明確に実装されていると不満を抱いています。取引のために消費されるアイテムは確かにこれを暗示しており、それが取引砂時計であれ、シャインダストであれ、その他のものであれ、ゲームがOKと判断するよりも定期的に取引したいプレイヤーは、そうするためにリアルマネーを支払う必要があります。

それは、2つ星以上のレアリティのカードを交換できないことでも証明されており、熱狂的なファンが3か月近くプレイした後でも、カードの大部分はまだ不足しています。しかし、これらのカードを取引できるようにすると、Creatures Inc. の収益が脅かされることになります。プレーヤーが不足しているカードをすぐに交換できれば、カードを入手するランダムなチャンスのために 10 ドルや 100 ドルを費やす必要はありません。

最初のセットを完了するのに 1,500 ドルを費やしたプレイヤーが指摘したように、入手するのが最も難しく、最も多くのお金を必要とするのはこれらの最後のいくつかのピースです。標準の $9.99 の購入オプションでは、57 ポケゴールドが付与されます。このアイテムは、他の方法で入手可能な砂時計の代わりに使用できますが、レートが高くなります。たとえば、1 つのポケゴールドが 2 つのパック砂時計の代わりになります。

したがって、9.99 ドルを支払うと、プレイヤーは 28 個のブースター パック、合計 140 枚のカードを開けることができます。ブースター パックは、現実世界の対応物、デジタル用語で言えば戦利品ボックスと同じように機能します。つまり、(相対的な) 価値は何も保証されておらず、特定のカード プレイヤーが探しているものは気にする必要はありません。

Pokémon TCG Pocket は、これらのカードをパックポイントの形で見つける穏やかな代替手段を提供します。プレイヤーはパックを開けるたびに 5 枚を獲得し、これらはセット内の任意のカードと交換できます。

ただし、レア度 2 のカードの交換には 1,250 パック ポイントが必要です。つまり、プレイヤーはカード 1 枚につき、合計 250 個のブースター パック、または約 220 ドル相当のポケゴールドを開封する必要があります。最初のセットだけでも 29 種類の異なる 2 スター レアリティ カードがあり、さらに 3 枚の 3 スター レアリティ カードが 1,500 パック ポイントで、3 枚のクラウン レアリティ カードが 2,500 パックであることを考えると、このメカニズムにはかなり厳しい制限があります。

取引に関する苦情

そのため、あらゆるカードを集めようとするプレイヤーにとってトレーディングは救いの策と考えられていた(ミッションや報酬を通じてゲーム内で奨励されている)が、Creatures Inc.の発表によりその期待はほぼ打ち砕かれた。

「少なくとも2つ星をトレードできないと本当にゲームをやめたくなる」とリルガロワは語った。 レディット。 「ゴミ箱システム」と、Ashamed-Teaching6837 氏は言いました。 「つまり、追加の星 3 カードはただの死んだカードに過ぎない。なんてクソだ」とアナログモンは言った。

ソーシャルメディアにはそのような苦情があふれており、その苦情があまりにも過剰になったため、Creatures Inc.は異例の対応をせざるを得なくなったようだ。

ライアン・ディンズデイルは – のフリー記者です。彼は一日中ウィッチャーについて話すでしょう。

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執筆者について: nipponese

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