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ポケモンポケットプレビュー:この新しいゲームがあれば、カードゲームを始めない言い訳はなくなる

ポケモンポケットプレビュー:この新しいゲームがあれば、カードゲームを始めない言い訳はなくなる 2024年9月19日午後3時5分公開 共有 : ポケモンは主にビデオゲームとして知られていますが、ポケモントレーディングカードゲームもその人気に大きな役割を果たしてきました。ポケモンカードとブースターパックは、30年近くもの間、遊び場の定番アイテムとなっています。多くの人にとって、これらのカードは単なる収集品であり、決闘に重点を置く遊戯王とは異なります。ポケモン社は、収集とバトルという2つの側面を組み合わせようとしており、10月30日にiOSとAndroid向けにポケモンTCGポケットをリリースします。私は8月のgamescomでそれをプレビューする機会がありました。ポケモンファンにとって、このゲームはアクセスしやすい入り口となるのでしょうか? まず第一にトレーディングカード2015年以来、 ポケモンGOポケモン社は、ポケモンカードゲームをより手軽に楽しめるようにするプロジェクトに取り組んでいる。最初は物理的なカードゲームだったが、その後、ポケモンTCGライブアプリケーションを通じてデジタル化された。これは、「本物の」ゲームと同じルールを使用する近代化されたゲームだ。しかし、カードが多すぎることとテキストが長すぎることが原因で、観客を惹きつけることができなかった。また、競合他社に比べてテンポが遅いことも非難される。これらすべてに対処するために、ポケモン社は春の初めに発表した。 ポケモンTCGポケット紙面上では、オリジナルのカードゲームを敬遠する人や、追いつくべきことの多さに落胆する人を慰めるためのアプリケーションです。Pocketのプレゼンテーショントレーラーでは、コレクションの側面が強調されています。12時間ごとに、プレイヤーはパック(または ブースター) を開くことができます。各拡張パックには 5 枚のカードが含まれており、拡張パックごとに 3 つの異なるブースターがあります。新しいカードの場合、回収されたカードはコレクションに追加されます。 ポケモン カンパニーは、このデジタル アプリケーションでカード収集の物理的な感覚を再現することに重点を置いています。ブースターの開封、パックを破る動作、それに伴う音は、オリジナルを思い起こさせます。親指でカードを 1 枚ずつ開く動作も同様で、この没入感を高めます。ビデオ ゲームと同様に、私はすぐにこの収集の熱狂を取り戻しました。私のデジタル バインダーは、ポケモン図鑑のように、私が進むにつれていっぱいになります。これらのバインダーにはさまざまなテーマがあり、最も熱心なコレクターを刺激するのに十分です。 カードゲームファンを魅了するのは、ブースターを開ける前の瞬間です。一体何が待っているのでしょうか? ポケモン TCG ポケットのミラクル ドロー機能でも同じ感覚を味わうことができます。1 日に 1 回、世界中の他のプレイヤーがパックに何を入れたかを確認できます。その後、5 分の 1 の確率で希望のカードが見つかります。インタラクティブ性を高めるために、トレード システムも統合されています。プレゼンテーション トレーラーに含まれているのは当然のことですが、プレビュー中に実際にテストすることはできませんでした。 コレクションという点では、ポケモン TCG ポケットはうまくやっています。実際のカード パックを開封するときと同じ状態を、時間をかけずに体験できます。新しいカードをもっとじっくり鑑賞したい場合、一種の博物館が統合されています。必須の追加機能ですが、それでもよくできています。…

ポケモンポケットプレビュー:この新しいゲームがあれば、カードゲームを始めない言い訳はなくなる

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2024-09-19 13:05:02

ポケモンポケットプレビュー:この新しいゲームがあれば、カードゲームを始めない言い訳はなくなる

2024年9月19日午後3時5分公開

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ポケモンは主にビデオゲームとして知られていますが、ポケモントレーディングカードゲームもその人気に大きな役割を果たしてきました。ポケモンカードとブースターパックは、30年近くもの間、遊び場の定番アイテムとなっています。多くの人にとって、これらのカードは単なる収集品であり、決闘に重点を置く遊戯王とは異なります。ポケモン社は、収集とバトルという2つの側面を組み合わせようとしており、10月30日にiOSとAndroid向けにポケモンTCGポケットをリリースします。私は8月のgamescomでそれをプレビューする機会がありました。ポケモンファンにとって、このゲームはアクセスしやすい入り口となるのでしょうか?

まず第一にトレーディングカード

2015年以来、 ポケモンGOポケモン社は、ポケモンカードゲームをより手軽に楽しめるようにするプロジェクトに取り組んでいる。最初は物理的なカードゲームだったが、その後、ポケモンTCGライブアプリケーションを通じてデジタル化された。これは、「本物の」ゲームと同じルールを使用する近代化されたゲームだ。しかし、カードが多すぎることとテキストが長すぎることが原因で、観客を惹きつけることができなかった。また、競合他社に比べてテンポが遅いことも非難される。

これらすべてに対処するために、ポケモン社は春の初めに発表した。 ポケモンTCGポケット紙面上では、オリジナルのカードゲームを敬遠する人や、追いつくべきことの多さに落胆する人を慰めるためのアプリケーションです。Pocketのプレゼンテーショントレーラーでは、コレクションの側面が強調されています。12時間ごとに、プレイヤーはパック(または ブースター) を開くことができます。各拡張パックには 5 枚のカードが含まれており、拡張パックごとに 3 つの異なるブースターがあります。新しいカードの場合、回収されたカードはコレクションに追加されます。

ポケモン カンパニーは、このデジタル アプリケーションでカード収集の物理的な感覚を再現することに重点を置いています。ブースターの開封、パックを破る動作、それに伴う音は、オリジナルを思い起こさせます。親指でカードを 1 枚ずつ開く動作も同様で、この没入感を高めます。ビデオ ゲームと同様に、私はすぐにこの収集の熱狂を取り戻しました。私のデジタル バインダーは、ポケモン図鑑のように、私が進むにつれていっぱいになります。これらのバインダーにはさまざまなテーマがあり、最も熱心なコレクターを刺激するのに十分です。

カードゲームファンを魅了するのは、ブースターを開ける前の瞬間です。一体何が待っているのでしょうか? ポケモン TCG ポケットのミラクル ドロー機能でも同じ感覚を味わうことができます。1 日に 1 回、世界中の他のプレイヤーがパックに何を入れたかを確認できます。その後、5 分の 1 の確率で希望のカードが見つかります。インタラクティブ性を高めるために、トレード システムも統合されています。プレゼンテーション トレーラーに含まれているのは当然のことですが、プレビュー中に実際にテストすることはできませんでした。

コレクションという点では、ポケモン TCG ポケットはうまくやっています。実際のカード パックを開封するときと同じ状態を、時間をかけずに体験できます。新しいカードをもっとじっくり鑑賞したい場合、一種の博物館が統合されています。必須の追加機能ですが、それでもよくできています。

私は子どもの頃からポケモンのファンでしたが、カードゲームに関しては流行に飛びつくことはなかったので、Pocket に惹かれました。この新しいゲームのカードのほとんどはすでに存在していますが、10 月 30 日に発売されると、誰もが同じスタート地点から始めることになります。しかし、Pocket の今後の拡張は物理的なゲームとその適応とは別であるため、私はこのゲームに夢中になれると感じています。

みんなでポケモンカードバトル

同様に、ポケモン社はポケモンカードのバトルシステムをよりアクセスしやすいものにしたいと考えていました。ルールを読んだりカードを見たりすればわかることです。60枚のデッキから20枚のデッキに移行し、各カードには1つの攻撃しかなく、エネルギーシステム全体が調整されました。既存のゲームでは、攻撃にはいわゆる エネルギー‘ を唱えるには、2つの炎エネルギーが必要です。例えば、リザードンは2つの炎エネルギーを必要とします。 ロイヤルフランベただし、プレイヤーは 1 ターンにつき、選択したポケモンにエネルギー カードを 1 枚しか付けることができません。このシステムにより、戦術の幅が広がりますが、ゲームのダイナミックさは低下します。

ポケット版では、このシステムはより現代的なものに取って代わられました。選択したデッキに応じて、ターンごとにエネルギーを 1 つ獲得します。これは常に選択したポケモンに割り当てる必要がありますが、カードを通じて行われないという事実により、ゲームはよりリズミカルになります。

ルールは一見するとまだ怖いかもしれませんが、慌てる必要はありません。ポケモン社は、そのアクセシビリティを重視しており、最初から最後までプレイヤーをガイドするチュートリアル全体を提供しています。実を言うと、クリーチャーズの辻川亮(ゼネラルマネージャー)と長屋悟(アートディレクター)にインタビューすることができました。彼らは、今後のランク付けモードの存在については曖昧なままでしたが、「激しいゲームモードに対するプレイヤーの関心「そして彼らの忍耐力、そしてポケモンカードゲームにすでに慣れているプレイヤーたちを考えると、Pocket は初心者専用であると考えられます。特にゲームが 5 分以上続くことはめったにないからです。」

侵略的ではない経済モデル

もちろん、ポケモン TCG ポケットが非常に成功すると予想される点が 1 つあるとすれば、それはその経済モデルです。これは長期的に測定できるため、プレビュー セッション中に意見を述べることは困難です。

ポケモン TCG ポケットのビジネス モデルは主にマイクロトランザクションに基づいており、プレイヤーは待ち時間を短縮するためのアイテム、プレミアム パス、カードをカスタマイズするためのコスメティックを購入できます。ゲーム内では、毎日のクエストや特別なミッションを通じて 3 種類の通貨が利用可能で、4 つ目は実際のお金で購入できます。このゲームは収集に重点を置いており、現時点では対戦の予定はないようであるため、プレイヤーが実際のお金を使う義務はありません。

印象なし

我々が見た限りでは、ポケモン TCG ポケットは、巨大なカードゲームに興味を持ちたくないすべてのポケモンファンにとって理想的なアプリケーションのようです。コレクションと対戦を組み合わせた TCG の世界にスムーズに入り込むことができ、手間をかけずに簡単にアクセスできることを約束します。紙の上ではほぼ完璧なアプリケーションであり、10 月 30 日に iOS と Android でリリースされることを非常に楽しみにしています。

編集者の意見

エキサイティング

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執筆者について: nipponese

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