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2024-10-23 14:00:00
L先週、私のお気に入りのゲーム ニュース サイトである VGC は、元 US PlayStation 社長のショーン レイデン氏に、より強力なコンソールの追求がビデオ ゲーム業界にとってまだ進むべき道だと思うかどうかを尋ねました。彼の答えは私が期待していたものではありませんでした。
「私たちは30年間この方法でこれらのことを行ってきましたが、世代ごとにコストが上昇し、それに合わせて再調整しました。私たちは今、断崖絶壁に達しています。そこではセンターが維持できず、これまで行ってきたことを続けることはできません…ビジネスモデル、ビデオゲームとは何か、について本当にハードリセットする時が来ています。 」と彼は言いました。 「私たちは現在、「犬だけが違いを聞くことができる」と私が呼ぶハードウェア開発の段階にいます。私たちはテラフロップスをめぐって争っているのですが、そんなことは許されるべき場所ではありません。コンテンツで勝負する必要がある。ボックスの仕様をジャッキアップすると、限界に達したと思います。」
これは私を驚かせたので、 らしい 非常に明白なことですが、投資と誇大宣伝を呼び起こすためにテクノロジーの進歩という魅力的な約束に依存しているゲーム業界の幹部は、このことをまだあまり語っていません。もし私たちが今、コンソールのパワーに関して賢明にできる限りのことを行っていることを率直に認めるとしたら、それはゲーム業界のビジネスのやり方に大きな大きな変化をもたらすことを意味します。
また、私は技術仕様などまったく気にしていないため、Layden の発言は非常に妥当であると感じました。私は知っている中で最も技術的な意識が低いゲーム ジャーナリストであり、自分が少数派であるかのように感じることがよくありました。 50fps と 60fps、または 4k と 8k 解像度の違いを確実に見分けること、またはレイ トレーシングが実際に何であるかを説明することは困難です。私にとって、ゲームは約 15 年前に非常に素晴らしく見え始め、それ以来目にした改善のほとんどは漸進的に感じられました。その間、開発者は絶えず革新を続けてきましたが、その革新のほとんどは技術的な進歩ではなく、テーマとコンテンツに関するものでした。
かつては技術仕様が重要でした 非常に ゲーマーへ。スーパーファミコンとメガドライブのどちらがより強力であるかについての遊び場での議論や、プレイステーション 3 が Xbox 360 よりも優れているかどうかについてのインターネット フォーラムでの議論を私は鮮明に覚えています。私にとって、この時代の終わりは任天堂が Wii を発売したときに始まりました。このコンソールは 1 億台売れた比較的非力なゲーム機ですが、売り上げではライバルすべてを上回り、手頃な価格で楽しみたいだけのプレイヤーが何百万人もいるということを証明しました。それから 10 年後、Switch が発表されたときも、その時点で何年も発売されていた PS4 や Xbox One よりも性能が劣ると嘲笑されました。現在1億4000万個を販売している。
最近のほとんどのプレーヤーは、購入の決定の根拠となるほど技術仕様を気にしていないという証明された現実にもかかわらず、依然として何百万人ものプレーヤーがいます。 する 注意: これらは、近々発売される 700 ポンドの PlayStation 5 Pro が存在する顧客であり、Digital Foundry によるゲームの技術的パフォーマンスに関する徹底的に詳細な分析が書かれている顧客です。逸話的な経験からすると、これはおそらくほとんどのゲーム開発者が属するカテゴリーです。しかし、これは現在、プレイヤー人口全体からするとほんの一部に過ぎないと私は主張します。
何が変わったのでしょうか?ゲームの視聴者は確かに変化し、拡大していますが、それは利益の減少の問題でもあります。新しいコンソールや新しい技術の進歩は、数年ごとにビデオ ゲームのまったく新しい可能性を表現するために使用されてきました。1985 年の最初のスーパーマリオブラザーズとわずか 11 年後のスーパーマリオ 64 の違い、あるいは最初のグランド セフト オートとスーパー マリオ 64 の違いを考えてみてください。 GTA:サンアンドレアス。しかし、90 年代後半の 2D から 3D ゲームへの飛躍と同じくらい重要なことはあるでしょうか?そのようなことが起こってから長い時間が経ちました。ゲームにおける過去 15 年間の主な技術革新は VR でしたが、これはニッチな魅力を持つことが判明しました。
誤解しないでください。私は PlayStation 5 で見たゲームのいくつかに衝撃を受けました。『God of War: Ragnarök』や『Horizon Forbidden West』のようなゲームのビジュアルの詳細は驚くべきものです。 『Marvel’s Spider-Man 2』でインソムニアックを暴れさせ、『ラチェット&クランク:リフト・アパート』に驚異的な次元移動ポータルを導入したのは、PS5 のスピードとパワーのおかげです。しかし、これのほとんどは、 非常に きちんとしたことも不可欠です。スタジオの持続可能な運営能力を犠牲にして、つまり開発者の生活を犠牲にしてでも、視覚的な忠実度を高め続けることに実際に価値があるのでしょうか?その戦いを忘れる時が来たのでしょうか?
任天堂はすでに持っています。実際、同社の故岩田聡社長は、はるか昔の 2004 年にこの状況が到来することを予見していた。「ゲームは行き詰まりを迎えている」と、彼は 2004 年に日本のメディア毎日インタラクティブに語った。成功しましたが、もう機能しません…現在の状況は、開発者が 100 倍一生懸命働いたとしても、現状に到達することさえ難しいため、100 倍のユニットを販売することを忘れることができるということです。時間とエネルギーを無駄にするこの原則に基づいて行動し続ければ、ゲームに未来がないことは明らかです。」
Xboxも、コンソール戦争に終止符を打つことを考えているようだ。幹部らはピカピカの新しいXboxコンソールを開発中だと述べているが、Microsoftは新しいハードウェアに注力するよりも、Game Passのサブスクリプションをできるだけ多くのさまざまなデバイスに提供することにはるかに興味があるようだ。おそらくPlayStationは間もなくテクノロジー軍拡競争に残る唯一の企業となるだろうが、それには莫大なコストがかかる可能性がある。
何をプレイするか
ウィルモットは笑顔のホワイトキューブで、物事をアレンジするのがとても上手です。倉庫での一日の仕事の後、彼は家でジグソーパズルを作って壁に飾ってくつろぐのが好きです。
ウィルモットはうまくいく リチャード・ホッグ (フロック、ホーカム) の素敵なアートで彩られた心地よいパズル ゲームです。郵便局員がパズルのピースの新しいパッケージを持ってドアをノックするたびに、いくつかのピースが残り、最終的にヘビのような予期せぬものに変身します。 -ギターを弾いたり、ホットドッグを握りしめたりするタコ。リラックスできてミニマリストなので、スチーム デッキでランチタイムに楽しむのに最適です。
利用可能: パソコン、マック
推定プレイ時間: 3時間
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何を読むか

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2K は、スタジオ 31st Unions の Call of Duty のベテランによる新しいヒーロー シューティング ゲームを発表しました。それは呼ばれます プロジェクトの理念 そして、最近ソニーのヒーローシューター『コンコード』に何が起こったかを考えると、私は興味を持ってそれを見守るつもりだ。
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古いゲームを最新のテレビで最適にプレイできるハイエンドのモダンレトロコンソールのメーカーである Analogue が、 ニンテンドー64、アナログ 3D。 Analogue のトレードマークであるブラウン管テレビ時代のルック アンド フィールを再現する細部へのこだわりにより、アップスケール解像度で 4 人用の GoldenEye をプレイできます。予約注文は現在受付中です。
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Deadlineが報じたところによると、 ゴッド・オブ・ウォーのテレビ化 ソニーとアマゾンのサービスは困難に直面している。主要スタッフ数名が退職した後、彼らはプロジェクトをやり直している。
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紙媒体のビデオ ゲーム ジャーナリズムのファンにとって朗報です。EGM コンペンディアムは、最近キャンセルされた米国の雑誌の数十年分の号を編集した本です。 電子ゲーム月刊誌、 Kickstarter で 900% が資金調達されています。
クリックするもの
クエスチョンブロック
今週の質問は読者からです フィル:
「この昼休みに、皮肉にも雑誌『PLAY』の最終号と一緒に『On』が届きましたが、その雑誌が閉店するとは知りませんでした。数年前に gamesTM に参加していたときと同様に、それがなくなってしまうのは本当に悲しいです。ゲームのニュースやレビューを得るためにインターネットに行かざるを得ない日が来るのは避けられないと思いますが、チェックしておきたいおすすめの Web サイトをいくつか教えてください。まともな質の文章で、陰惨で有毒なナンセンスが一切ないのですか?」
私の最初の仕事は、gamesTM マガジンのジュニア スタッフ ライターでした。私は印刷物がずっと好きです。とはいえ、メディア資本主義のせいで、ほとんどの雑誌は今では昔の面影を失い、スタッフも少なく、ページ数も減りました。 (高品質のゲーム定期刊行物の新たな波に万歳!)
印刷物に敏感な人のために、私があまり圧倒されないゲーム Web サイトをお勧めするのは次のとおりです。 Eurogamer は英国の老舗 Web サイトであり、依然として長文の批判の余地を残しています。 PC ゲーマーなら PC Gamer と Rock Paper Shotgun。私にとって、米国を拠点とするサイトの中で Polygon が最高です。また、ガーディアン紙には バージョン優れたオンライン ゲーム セクション – ぜひ一度チェックしてみてください。
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