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2024-05-10 18:00:00
レビュー情報
レビューしたプラットフォーム: パソコン
上で利用可能: パソコン
発売日: 2024 年 5 月 13 日
デベロッパー Blackbird Interactive の SF 戦略で、捕獲された船の腹から出てくる PCゲーム ホームワールド 3、私の戦闘機と爆撃機の飛行隊が敵を待ち伏せするために競い合います。 各船は宇宙の黒い真空に対して原色の排気痕を残し、すぐに私の船が敵の周りを縫うように進むと、空は空中戦の衝突する色で編まれます。
この任務では時間が非常に重要です。援軍にアクセスすることができず、反乱軍が全滅する前に 2 つの発電機を破壊しなければならないからです。 私は迎撃機である熟練した一人乗りの戦闘機に、オーバーチャージ能力を使用するように指示します。 彼らは電力を盾から武器に転用し、敵の最後の戦闘機を撃ち落とし、私の爆撃機が発電機を破壊するためのスペースを開きます。
次の発電機は、近づきすぎる船を粉砕する砲塔のガントレットでしっかりと覆われています。 私のパイロットと目標の間には、接近を遮蔽する小惑星群があります。 ゲーム速度を最高に遅くし、船と砲塔の間に宇宙の岩を保つ移動ウェイポイントを追加します。 速度を通常に戻し、パイロットが私の細かい命令を無視して砲塔の射線に向かって真っすぐに飛んでいくのを眺めました。
初めてではありませんが、私がプレイしようとしました ホームワールド 3 戦術的な精度を持ったプレイヤーは、ゲームの AI 経路探索によって妨害されます。
黄金時代への回帰
発売から20年以上経ちますが、 ホームワールド 2、Relic Entertainment を立ち上げた SF 戦略ゲーム、開発者は後に 戦争の夜明け そして 英雄たちの会社。 このシリーズは、故郷に戻り、古代帝国を再設立するために銀河を横断する壮大な巡礼の旅をするヒイガラ人の物語を語ります。
現在は、ホームワールドのアート ディレクター、ロブ カニンガムが設立したスタジオ、ブラックバード インタラクティブの手に渡っています。 ホームワールド 3 同様の時間差の後、物語を取り上げます。 最初のゲームの出来事の後、ヒイガランは繁栄しましたが、彼らの預言者でありガイドであるカラン・シジェットが失踪し、彼女の不在中に奇妙な異常が銀河中に広がり始めました。 この悪意のある星雲は、かつて繁栄していた惑星や宇宙ステーションを暗闇に変えています。
あなたの使命 ホームワールド 3 カランの後継者であるイモージェン・シジェットが操縦するヒイガラン艦隊を異常事態に導き、その原因を知り、それを倒すことです。
イベントを追跡するために最初のゲームについて何も知る必要はありませんが、 ホームワールド 3、ホーム画面からアクセスできる優れた「以前の」スタイルのビデオがあり、コアの詳細をすべてカバーしながら、シリーズの印象的なアートスタイルも紹介しています。 ピーター・エルソン、クリス・フォス、ジョン・ハリスの絵画からインスピレーションを得て、 ホームワールドの船はすべてブロック状の鋼鉄でできており、衝突する原色のペイントが施されており、すぐに古典的な SF 物語の銀河にまたがる物語を思い出させます。

オープニングのシネマティックスを通過して最初のミッションに入ると、 ホームワールド 3 すぐに馴染みのあるものに感じられます。 カメラを戦場で動かし、すべてのアクションを一度に捉えたり、ズームして詳細なテクスチャをすべて表示したりすることができます。 船も昔のゲームと同じように動き、翼の仲間と緊密な編隊を組んで回転したり急降下したりして、後にカラフルな排気痕を残します。 鮮やかな星雲や輝く宇宙塵の背景さえも、初期のゲームを思い出させます。
戦いが始まるときです ホームワールド 3 でも本当に生き生きしてます。 この戦略ゲームはスケールが素晴らしいです。 カメラを戦闘機の近くにズームインして固定翼機の細部に驚嘆し、その後、戦闘機が巨大な駆逐艦の船体の周りを転がり転がる船の群れの中で一匹のブヨになるのを観察することができます。
2 つの艦隊が集結すると、レーザー、高射砲弾、砲撃、ミサイルの雲が空に広がります。 歓迎すべき追加機能は、スペクタクルな展開を楽しむための新しい戦術的一時停止機能です。 一時停止によって実際にゲームが停止するわけではありません。 代わりに、動作が 3 倍の速度まで遅くなります。 むしろ、完全に停止するよりはマシです。ミサイルの集中砲火、高射砲の破片の飛び散り、灼熱のレーザーが恐ろしい氷河のように空を切り裂く様子を眺めることができるからです。

じゃんけん…レーザー
回転しながら ホームワールド 3 SF 戦闘ポートレートのジェネレーターに加えて、新しい一時停止機能は、Blackbird Interactive が目指している戦術の複雑さを表しています。
それぞれの ホームワールド 3のユニットは、複雑なジャンケン ゲームのように、お互いのハード カウンターとソフト カウンターとして機能します。 爆撃機の飛行隊に直面している場合は、高速で移動する戦闘機で対処する必要があります。一方、制圧フリゲート艦は攻撃フリゲート艦や魚雷艇に対しては苦戦しますが、あらゆる種類の攻撃艇を簡単に撃破します。 一方、駆逐艦は大型船には簡単に対峙できますが、小型船には苦戦します。
理論的には、どんな船でも手元に送り込むのではなく、常に向かってくる敵に「適切な」カウンターを展開する必要があります。 一時停止機能を使用すると、時間をかけてユニットを選択し、そのユニットが最も強い艦艇をターゲットにすることが簡単になります。
最高のビット

新しい戦術的な一時停止と HUD をオフにするホットキーを使用すると、艦隊が敵にハンマーとトングを与えている光景を楽しむことができます。
理想的なプレイヤーは、敵艦隊を構成する各敵の脆弱性を突いて、攻撃者の波を玉ねぎの層のように剥がすことができることです。
しかし、実際には、そのような粒度で戦場に適応しようとするのは愚かな用事であることがわかります。 さまざまな艦種が多すぎて、長所と短所が多すぎて追跡できません。 そして、あなたが直面する艦隊は非常に多様な艦艇で構成されているため、爆撃機が正しくフリゲート艦を狙っているとしても、その中にはほぼ確実に対爆撃機部隊が含まれています。 あなたには時間がありません、そして私には敵艦隊のさまざまな層を解除する忍耐力がありません。
ほとんどの戦闘では、F4 キーを押すだけですべての軍事ユニットを選択し、私の目標を脅かすすべての目標を攻撃するよう命令します。 この戦略が私にとって失敗することはめったにありません。 確かに、私はおそらく優れた指揮官よりもはるかに多くのユニットを失いましたが、そのおかげで戦役のすべての任務を非常に簡単に遂行することができました。

ハードカバー
私が達成できる以上に優れた戦術的なプレイを示唆するもう 1 つの新しいシステムは、地形です。 ホームワールド 3のマップには、巨大な宇宙ステーション、ありえないほど大きな主力船の残骸、最大の船よりも何百倍も大きい小惑星がいっぱいです。 これにより、多くの宇宙戦略ゲームでは試みられない方法で、マップが充実していて生き生きとしているように感じられます。
ただし、新しい風景は美しさだけを目的としたものではありません。 あなたの船は地形に沿って身を隠し、敵の船やそのセンサーから見えないようにすることができます。 初期のミッションの 1 つは、放棄されたトンネルと粉々になった主力艦の船体を通って接近し、短距離戦闘機で長距離魚雷艦を待ち伏せするというものです。
地形により、賢い指揮官はマップの可能性を考慮して艦隊を配置できるはずですが、ユニットの AI に頼ってメガ構造物を意図したとおりに使用できないことがよくありました。 私は自分の船のウェイポイントのチェーンを作成し、敵のセンサーや武器の射撃から守るために地形を利用できるように、確実に目標の向こう側に船を送りました。 私の船は時々地形で立ち往生したり、間違った方向に飛んだりして、艦隊の編隊を崩し、攻撃にさらされることがありました。

ホームワールド 3 は巨大な宇宙ブーツを履いており、戦略ジャンルで最も評価の高いシリーズの 1 つとしての道を続けています。
その芸術的なスタイルに関して言えば、Blackbird Interactive は私の期待を上回りました。 船とマップの詳細レベルは素晴らしく、これらのベストショットを見つけるためにアクションを永遠に遅くし、HUD をオフにし、戦闘中にカメラを飛ばしていることに気づきました。 バトルスター・ギャラクティカスタイルのシーン。
残念なことに、有能である一方で、 PC戦略ゲーム、そのニュアンスの多くは、約束されたものに応えていない新しい地形システムと、ゲームの戦闘の規模に圧倒されるハードカウンターとソフトカウンターのシステムの間で失われています。
やはりオススメしやすいですね ホームワールド 3というのは、とっくの昔に消滅した宇宙ステーションの残骸の中で、宇宙船の艦隊がスローモーションで互いにぶつかり合う様子を眺めるのはとても楽しいからだ。 20年待った私が期待していた素晴らしいゲームや続編ではありませんでした。
アクセシビリティ
新しい戦術的な一時停止に加えて、ゲームのアクションを 25% 単位で簡単に遅くすることができるため、戦闘が複雑になるにつれて、意思決定にさらに長い時間をかけることができます。
アクセシビリティ メニューを使用して、字幕の外観を制御したり、字幕のスケールを変更したり、背景を追加してテキストを読みやすくしたりできます。 ユニット選択アシスト、ダブルクリック遅延、HUD コントラスト スライダーもあります。 UI のすべてのゲーム内カラーを変更して、さまざまな種類のユニットを見やすくすることもできます。
ホームワールド 3 をプレイするべきですか?

場合は再生してください…
次の場合はプレイしないでください…
ホームワールド 3 をテストした方法
12時間以上プレイしてしまいました ホームワールド 3 私のレビュー用に HP オーメン880 ゲーミングPC Core i7 プロセッサーと GTX 1070 グラフィックス カードを実行しています。 私はキャンペーンを完了し、複数のミッションをリプレイして、さまざまな戦略を試みました。 残りの時間はウォーゲームのローグライクモードで過ごしました。
ゲームの最新および従来の制御スキームをテストし、中程度のグラフィック設定でプレイしましたが、品質の違いを確認するために設定をエピックまで上げました。 私のマシンでは、中程度の設定で最高のパフォーマンスが得られました。 私が使用したのは エイサー KG271 モニター、 ソニー WH-1000XM4 ヘッドセット、 Razer Taipan マウスと Trust Taro 有線キーボード。
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