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プレイヤーのプロフィールはありませんが、ゲームの背後には通常別の病理があります

10年以上にわたって、 州のゲームとカジノデメンドーサの研究所 ルドパシーに対する支援と予防を提供するスペースである責任ある遊びプログラムを実施します。社会的責任分野のメンバーであり、責任ある遊びであるキャロラ・ブランコは、 Aconcagua Radio また、このデバイスの動作、近年の進化、および問題を必要とする学際的なアプローチに関する詳細を提供しました。 「この支援予防プログラムは、州の保健省と協力しています。2014年以来、病理学的消費と遊びが精神疾患に組み込まれ、したがってソーシャルワークでカバーされなければならないため、ソーシャルワークを持っていない人にすべての支援を提供します」と彼は説明しました。 このプログラムは18歳以上の人々を対象としていますが、公式のように、パンデミックとエンターテインメントのデジタル化は新しい課題をもたらしました。 今日のプログラムに行く人々のプロフィールに関しては、カロラ・ブランコは「プレーヤーのプロフィールはありません。通常、ソーシャルワークがなく、リソースが限られていて、限られたパターンはありません。しかし、物理的なカジノの一般の人々は、オンライン、若いプラットフォームの大部分がありますが、男性のほんの一部です。 通常繰り返されるのは、中毒のトリガーとして作用する以前の条件の存在です。「そのような病理が発達する場合、通常は基本的な病理があります。うつ病、不安、またはこれらの行動中毒を引き起こす他の問題があります。今日はゲームです。 この包括的なアプローチは、プログラムの一部であるチームに反映されています。「精神科医、心理学者、社会心理学者、カウンセラー、ソーシャルワーカーで構成され、少数派と家族で認可されています。何年も前に働いており、戦略を常に適応させてきた非常に堅実なグループです」と彼は言いました。 平均して、23〜25人が現在プログラム内で治療中です。 「チーム全体で入場シフトが行われます。影響を受けた人がアプローチできない、またはアプローチしたくない、または希望したくない場合、親relativeを直接受け入れます。その場合、親relativeは行動する方法や支援方法を知るためになります」と彼は付け加えました。 有効で動作しているもう1つのリソースは、自己排除システムです。カジノへのエントリの自発的な禁止を要求したい人を可能にするツールです。 2019年以降、この手順はデジタルで実行され、州全体で統合されています。 「これは統合された顔認識システムと呼ばれます。カジノデメンドーサで人が自己交換する場合、リアルタイムでは、コスモや砂など、州内の他のすべてのカジノからも除外されています」と彼は説明しました。 このプロセスは個人的で自発的であり、申請者の署名が必要です。 「その人は写真を撮り、声明に署名します。自己排除には最小時間と最大の時間があり、取り返しやすいです。システムのチャンバーは、入力してアクセスしようとすると、その人の顔を検出します」とブランコは言いました。 「多くの人は、入ることができないと言っていますが、他の人にとっては不安や危機を生み出します。だから同じポイントに戻る理由です。プロファイルがなく、単一の解決策がありません。各ケースに細心の注意と伴奏に対処する必要があります。」 最後に、ブランコはこの中毒を治療するために必要なアプローチを反映しました。「誰かに「遊んでいない」と言うことだけではありません。それは氷山の一角です。家族はゲームに問題があることを検出することがあります。 ここで完全なメモを聞くと、ライブでラジオを聴くことができます www.aconcaguaradio.com。 #プレイヤーのプロフィールはありませんがゲームの背後には通常別の病理があります

プレイヤーのプロフィールはありませんが、ゲームの背後には通常別の病理があります

10年以上にわたって、 州のゲームとカジノデメンドーサの研究所 ルドパシーに対する支援と予防を提供するスペースである責任ある遊びプログラムを実施します。社会的責任分野のメンバーであり、責任ある遊びであるキャロラ・ブランコは、 Aconcagua Radio また、このデバイスの動作、近年の進化、および問題を必要とする学際的なアプローチに関する詳細を提供しました。

「この支援予防プログラムは、州の保健省と協力しています。2014年以来、病理学的消費と遊びが精神疾患に組み込まれ、したがってソーシャルワークでカバーされなければならないため、ソーシャルワークを持っていない人にすべての支援を提供します」と彼は説明しました。

このプログラムは18歳以上の人々を対象としていますが、公式のように、パンデミックとエンターテインメントのデジタル化は新しい課題をもたらしました。

今日のプログラムに行く人々のプロフィールに関しては、カロラ・ブランコは「プレーヤーのプロフィールはありません。通常、ソーシャルワークがなく、リソースが限られていて、限られたパターンはありません。しかし、物理的なカジノの一般の人々は、オンライン、若いプラットフォームの大部分がありますが、男性のほんの一部です。

通常繰り返されるのは、中毒のトリガーとして作用する以前の条件の存在です。「そのような病理が発達する場合、通常は基本的な病理があります。うつ病、不安、またはこれらの行動中毒を引き起こす他の問題があります。今日はゲームです。

この包括的なアプローチは、プログラムの一部であるチームに反映されています。「精神科医、心理学者、社会心理学者、カウンセラー、ソーシャルワーカーで構成され、少数派と家族で認可されています。何年も前に働いており、戦略を常に適応させてきた非常に堅実なグループです」と彼は言いました。

平均して、23〜25人が現在プログラム内で治療中です。 「チーム全体で入場シフトが行われます。影響を受けた人がアプローチできない、またはアプローチしたくない、または希望したくない場合、親relativeを直接受け入れます。その場合、親relativeは行動する方法や支援方法を知るためになります」と彼は付け加えました。

有効で動作しているもう1つのリソースは、自己排除システムです。カジノへのエントリの自発的な禁止を要求したい人を可能にするツールです。 2019年以降、この手順はデジタルで実行され、州全体で統合されています。 「これは統合された顔認識システムと呼ばれます。カジノデメンドーサで人が自己交換する場合、リアルタイムでは、コスモや砂など、州内の他のすべてのカジノからも除外されています」と彼は説明しました。

このプロセスは個人的で自発的であり、申請者の署名が必要です。 「その人は写真を撮り、声明に署名します。自己排除には最小時間と最大の時間があり、取り返しやすいです。システムのチャンバーは、入力してアクセスしようとすると、その人の顔を検出します」とブランコは言いました。 「多くの人は、入ることができないと言っていますが、他の人にとっては不安や危機を生み出します。だから同じポイントに戻る理由です。プロファイルがなく、単一の解決策がありません。各ケースに細心の注意と伴奏に対処する必要があります。」

最後に、ブランコはこの中毒を治療するために必要なアプローチを反映しました。「誰かに「遊んでいない」と言うことだけではありません。それは氷山の一角です。家族はゲームに問題があることを検出することがあります。

ここで完全なメモを聞くと、ライブでラジオを聴くことができます www.aconcaguaradio.com

#プレイヤーのプロフィールはありませんがゲームの背後には通常別の病理があります

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。