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2024-04-01 19:33:29
人工知能とゲームでのその利用は、3 月のゲーム開発者カンファレンスでも依然として業界のホットな話題でした。 一部のスタジオは AIが生成したNPCを宣伝する または AI主導のレベル作成『ウォークラフト』フランチャイズディレクターのジョン・ハイトはもう少し保守的でした。
過去 30 年間の Warcraft について GDC で講演した後、Hight 氏に話を聞きました。この話を持ち出したのは彼です。 私たちは彼に、Blizzard 以外の業界で現在起こっている最もエキサイティングなことは何だと思うかを尋ねました。その答えは AI でした。 しかし具体的には、ゲーム開発者がすでに何年も使用している種類の AI であり、開発者を創造的な作業に解放する上で徐々に改良され、より効果的になっているのです。
「私たちは機械学習を利用して、人間にはできないことや、行うのが非常に面倒なことを支援してきました」と彼は言いました。 「キャラクターに鎧を着せると、いかに多くの異なるキャラクターがいるかがわかります。 私たちのアーティストは、人間の形に合わせてそれを構築し、その後、さまざまな体の形や角、大きな鼻や尻尾などすべてを改造する必要がありました。 それは彼らにとって特に楽しい仕事ではありません。 数年前、私たちは「機械学習を使用して、少なくとも作業の 90% が彼らに代わって行われ、その後微調整できるようになるまで機械学習を支援できないか?」と考えました。 そして私たちはそれを実行しました。 実際、本当にうまくいきました。 これにより、より多くの異なる防具を作成できるようになりました。 アーティストたちはそれを気に入っています。なぜなら、『ああ、神に感謝します、私たちがやっていることの汚い部分を取り除いてくれたんだ』という気持ちだからです。」
もちろんそれだけではありません。 ハイト氏は、NPC AI の改善により、WoW が Exile’s Reach などの機能をサポートできるようになった方法について語ります。チュートリアル ゾーンでは、WoW ダンジョンの仕組みに慣れていない新規プレイヤーが NPC サポート付きのダンジョンを試すことができます。 ブリザードは同様のテクノロジーを使用した「Delves for The War Within」と呼ばれる新機能にも取り組んでいます。 しかし、批判的にハイト氏は、ブリザードは生成的なものを一切避けていると言う。
「私は航空技師と美術家の息子です。 私の母は航空技師で、父は美術家でした。ですから私は創造的なプロセス、つまりアーティストが想像力の中で経験することに対して感謝の気持ちを持っています。 チームのアーティストたちは、AI が導入されて仕事を奪われるのではないかという恐怖を抱いていると思いますし、自分たちの作品が無断で、あるいはクレジットなどなしで使用されることを絶対に望んでいません。みんなそれを整理しているんだ。 権利の問題、このテクノロジーをどこまで使用するかという問題ですが、私たちはそれを使用していません。 私たちはWoW内で生成AIを使用していません。」
生成 AI はゲーム内で依然としてホットなトピックですが、Hight 氏の注意は当然です。 これまでの生成 AI は、 批判を集めた 選手たちから、そして クリエイター これは、倫理的な問題、権利の問題、そして視聴者が実際に楽しむコンテンツを作成するための AI の苦闘が混在しているためです。 たとえば、Keywords Studios は完全に AI を使用して実験的なゲームを社内で作成しようとしました。 ゲームは失敗しました、キーワードは投資家に対し、AIは「才能に取って代わることはできない」と述べている。
のステージについてもハイトに話しました。 『Warcraft』シリーズの大作、将来のWarcraft映画の潜在的な計画も含まれます。 ハイトとの会話が続きました 彼が GDC で行った講演 その中で彼は、現在の拡張版である Dragonflight が、やや地味なローンチの後、加入者が急増していることを明らかにしました。
Rebekah Valentine は – のシニア レポーターです。 ストーリーのヒントはありますか? [email protected] に送信してください。
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