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ブラックオプス6の開発者はヘッドショットでどれくらい早く殺せるかを検討中

ここで「頭」「不十分」「与える」という言葉を含む、絶対に書きたい見出しがあるが、私は礼儀正しく慎重なジャーナリストなので、書きません。 Treyarch、Raven Software、Activision は、8 月のベータ版の余波で Call Of Duty: Black Ops 6 に行っているさまざまな改善点をまとめたプレイヤー向けメモを公開しました。具体的には、頭蓋骨への弾丸のダメージを調整し、頭蓋骨への弾丸が「キル時間の一貫性に重大な影響」を与えないように努めています。 「私たちが見た共通のフィードバックは、ヘッドショットのダメージが低いと、スキルの高いプレイのインパクトが減り、特定のパワーポジションに挑戦するのが難しくなるというものでした」と問題の Steam の投稿にはコメントされています。「私たちはこれらの点に同意しており、交戦中に複数のヘッドショットを決めたプレイヤーに報いるために、多くの武器の調整に取り組んでいます。とはいえ、ヒット位置の乗数が Black Ops 6 のキル時間の一貫性に大きな影響を与えることは望んでいないため、発売中およびそれ以降もヘッドショットの有効性を監視し続けます。」 ヘッドショットの実生活での有効性についてはほとんど知らないし、知りたいとも思っていない。シューティング ゲームにおけるタイム トゥ キルの概念については少し知っている。これは一見単純に聞こえる指標だが、FPS を完全に変えることができる。プレイヤーが銃撃を受けながら耐えられる秒数を長くすると、比較的落ち着いた、ぎりぎりの RPG 体験になり、決闘者は銃撃の合間にダッシュしたり旋回したりして、お互いを知る余裕がある。秒数を短くすると (私のように下手なプレイヤーの場合)、非常に速いゲーム オーバー モンタージュになり、周辺視野の真っ赤なもやの中に、ときどき尖ったライフルの影が見える。 COD は歴史的に TTK が低いシューティング ゲームであり、Black Ops 6 ではそれほどスポンジのようには感じませんが、ヘッドショットを当てることはめったにありません。Treyarch と…

ブラックオプス6の開発者はヘッドショットでどれくらい早く殺せるかを検討中

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2024-09-25 11:07:47

ここで「頭」「不十分」「与える」という言葉を含む、絶対に書きたい見出しがあるが、私は礼儀正しく慎重なジャーナリストなので、書きません。 Treyarch、Raven Software、Activision は、8 月のベータ版の余波で Call Of Duty: Black Ops 6 に行っているさまざまな改善点をまとめたプレイヤー向けメモを公開しました。具体的には、頭蓋骨への弾丸のダメージを調整し、頭蓋骨への弾丸が「キル時間の一貫性に重大な影響」を与えないように努めています。

「私たちが見た共通のフィードバックは、ヘッドショットのダメージが低いと、スキルの高いプレイのインパクトが減り、特定のパワーポジションに挑戦するのが難しくなるというものでした」と問題の Steam の投稿にはコメントされています。「私たちはこれらの点に同意しており、交戦中に複数のヘッドショットを決めたプレイヤーに報いるために、多くの武器の調整に取り組んでいます。とはいえ、ヒット位置の乗数が Black Ops 6 のキル時間の一貫性に大きな影響を与えることは望んでいないため、発売中およびそれ以降もヘッドショットの有効性を監視し続けます。」

ヘッドショットの実生活での有効性についてはほとんど知らないし、知りたいとも思っていない。シューティング ゲームにおけるタイム トゥ キルの概念については少し知っている。これは一見単純に聞こえる指標だが、FPS を完全に変えることができる。プレイヤーが銃撃を受けながら耐えられる秒数を長くすると、比較的落ち着いた、ぎりぎりの RPG 体験になり、決闘者は銃撃の合間にダッシュしたり旋回したりして、お互いを知る余裕がある。秒数を短くすると (私のように下手なプレイヤーの場合)、非常に速いゲーム オーバー モンタージュになり、周辺視野の真っ赤なもやの中に、ときどき尖ったライフルの影が見える。

COD は歴史的に TTK が低いシューティング ゲームであり、Black Ops 6 ではそれほどスポンジのようには感じませんが、ヘッドショットを当てることはめったにありません。Treyarch と Raven Software が帳簿を改ざんするのをうまくやっていけることを願っています。なぜなら、これはファンが広範囲で明確な意見を持っている類のことですから。

以下は、Steam の投稿から抜粋した、彼らが削減および磨きをかけているその他の内容の、網羅的ではないまとめです。

– 「弾丸貫通は、発売に向けて改善するもう 1 つのシステムです。一般的に、弾丸が特定の表面 (別名ウォール バン) に過大なダメージを与えたり、他の表面 (例: スカッドのレーダー ディッシュの背後にいる厄介なスナイパー) を予想どおりに貫通しなかったりする極端なケースが減っていることにプレイヤーは気づくはずです。」

– 「ベータ版マップを含む複数のマップにわたるカバー配置の変更も検討しており、発売が近づいたら詳細を共有できるようになります。」

– 「プレイヤーはベータ版の第 2 週を通してスポーン ロジックの改善に気付いたかもしれません。新しいコンテンツがゲームに登場し、さらに多くのスポーン データが生成されるため、私たちは常にスポーン システムを評価し、リリース後も必要な更新を続けていきます。」

– 「ベータ版の期間中、ゲーム内のパフォーマンスに影響を与えているいくつかの領域を特定しました。パフォーマンスに関して進歩が見られた領域には、一般的なスクリプト エラーの解決、ゲーム内のユーザー インターフェイスに関連する問題への対処、アセット ストリーミングの全体的な改善と修正などがあります。スムーズなゲーム パフォーマンスはプレイヤーの体験にとって最も重要であり、ベータ版の終了以降、ゲーム内の「ヒッチング」の原因を追跡し、大幅な修正を展開することができました。」

– 「スライド、ダイブ、ジャンプ、仰向けでの 3 人称アニメーションの忠実度を向上させるために、改善すべき点がいくつかあることがわかりました。没入感と予測可能性を維持するために、1 人称で見るものが 3 人称で見る他の人の目と一致するようにすることが目標です。」

彼らはまた、スプリント中にスライドできるようになるまでの最小時間を短縮しながら、「スライド中に仰向けになるまでの時間」について「ちょうど良い妥協点」を見つけようとしている。この後者の工夫は、スライドする代わりに誤ってしゃがんでしまう「デッドスライド」の可能性を減らすために設計されている。実際、デッドスライドをすることは、見出しで性行為に言及したり、肉盾の状態で「二人きり」を歌ったりするのと同じく、オースティンの次元における最悪の失態である。

ヘッドショットの不安に戻ると、TTK とヒット位置の乗数のどちらがお好みですか? プレイヤーが耳から矢などを突き出しながら走り回るのはとても楽しいと思います。Blops 6 は 10 月 25 日に発売されます。その他のニュースでは、Raven Software の組合員が Activision Blizzard と Microsoft に対して「不誠実な交渉」を理由に苦情を申し立てています。

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執筆者について: nipponese

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