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2024-10-16 17:14:00
「ライフ イズ ストレンジ」シリーズの制作スタジオが、数度の商業的成績不振で経営困難に陥り、再建計画を発表した。
「すでに措置を講じているにもかかわらず、同社は再編プロジェクトを検討せざるを得なくなっている」。ビデオゲームの制作者および発行者であるフランスのグループ Don’t Nod は、次のような言葉を掲げています (ライフ イズ ストレンジ、ジュサント、バニッシャーズ…)、水曜夕方、自主退去計画が差し迫っていると発表した。 「このプロジェクトはフランスの労働力に影響を与える可能性があり、計画されたプロジェクトのままでは最大69人の雇用に影響を与える可能性があります。」またはグループの総従業員の 20%。
「本日、職員代表団体との意見交換が行われました。その後、このプロジェクトに関して、これらの同じ機関との情報協議プロセスが開始されるべきです。」 を目指すもの 「生産ライン数の合理化」、 「市場の期待にもっと応えるために編集委員会の役割を強化する」 など 「さらなる俊敏性を追求する」。同グループの売上高は2022年の700万ユーロに対し、2023年には520万ユーロを達成したが、2024年上半期の売上高はわずか180万ユーロにとどまった。 「半期決算は、特定のゲームの商業的な不振と、超競争的で選択的な市場に直面するために下された決定が会計に与える影響の両方を反映しています。」はプレスリリースを示します。
「このプロジェクトが全従業員に与える影響を十分に認識しています。」CEO兼共同創設者のオスカー・ギルバート氏はプレスリリースでこう述べた。 「しかし、当社のリソースを確保し、競争と選択がさらに厳しくなった業界でより良い競争力を取り戻す必要性を考えると、そのような道を検討することが今では不可欠です。 »
商業的な成功の欠如
パリのスタジオは9月23日、アクションRPGゲームの最新作2作品を発表した。 バニッシャーズ : ゴースト オブ ニュー エデン そして登山ゲーム ジュサント 販売を行っていた 「期待よりもはるかに低い」 専門メディアからの良いフィードバックにもかかわらず、会社の評判は良くありませんでした。 「我々は、非常に競争が激しく選択的な市場における最近の業績には明らかに失望しています。批評家からは素晴らしい評価を得たにもかかわらず、残念ながら『ジュサントとバニッシャーズ』は期待された商業的な結果は得られませんでした。 CEOはそう宣言した。
その後、グループは、現在制作中のすべてのプロジェクトを整理することを決定しました。 「最も有望なタイトルの成功の可能性を最大化する。」 パリで行われていた2つのプロジェクトはこうして中断された 「一時的に」一方、他の 2 つは 2027 年までに計画されており、 「より幅広い聴衆にリーチするために方向転換した。」
9月のプレスリリースでも次のように警告している。 「運営を確保し、価値創造を向上させるために、できるだけ早く検討できる他の選択肢を検討中です。」 1月以来、ドント・ノッドの株価は70%近く下落した。今週水曜日の朝、取引停止前には1.50ユーロの価値しかなかった。 2018年の夏のピーク時には、株価は30ユーロで取引されていました。
2023 年 10 月にリリースされた Jusant ゲームは、Dontnod Dontnod の「予想をはるかに下回る」売上を達成しました
Don’t Nod のすべての希望は現在ゲームにかかっています ロスト・レコード : ブルーム・アンド・レイジ、 カナダで作られたもの 『ライフ イズ ストレンジ』サーガのクリエイターによる。このライセンスは、2015 年にテレビ シリーズのようなエピソードの形で最初のバージョンがリリースされ、国際的に批評的かつ商業的に大きな成功を収めました。 フランス企業の運命を変えた。これにより、強い物語的側面を持つゲームのスペシャリストとしての彼の評判が確立され、彼は次のことを行うことができました。 株式市場に参入するには 2018年には、いくつかの募金活動を実施する予定です。 2021年に資本参加した中国グループのテンセントは、2023年には同社の株式の40%を保有することになる。。
Don’t Nod は、制作中のゲームの数を増やし、採用 (現在までに 340 人以上の従業員) を行うことができました。 モントリオールにスタジオを開設し、出版活動を開始する。 「この投資戦略はクリティカルマスに達するために不可欠でした。それは今、パフォーマンスサイクルを通じて実現されなければなりません。」同社は4月に明らかにした。実際、『ドント・ノッド』は、『ドント・ノッド』ほどの商業的成功は得られなかった。 ライフ イズ ストレンジ。さらに、このライセンスの権利は、最初の 2 つのパートの作成に資金を提供した日本の出版社であるスクウェア・エニックスが保有しています。その後、続編の開発を他のスタジオに引き継いだ。
現在までの最新作、 ライフ イズ ストレンジ : 二重露光今年の10月15日にリリースされました。販売のカニバリゼーションを避けるために、 ロスト・レコード : ブルーム・アンド・レイジ、 同じ視聴者をターゲットにしている、 2025年2月に延期されました。 「これら 2 つのタイトルに、私たちが作成した素晴らしいコミュニティ内でプレーヤーが楽しむために必要なスペースを提供することが不可欠です。」昨年6月にオスカー・ギルバート氏はこう説明した。新たな商業的失敗はグループをさらに不安定にするだろう。
業界の危機の状況
今年の初めに、ビデオゲーム労働者組合 (STJV) から選出された役員らは次のように述べました。 「スタジオ、その作品、労働条件の将来を懸念し、社会的対話が欠如していることを指摘した。」 彼らはプレスリリースで伝えた 社内調査の結果 職場での生活の質従業員の 3 分の 2 が回答しました。半数は同社の戦略に同意できず、30%が知人の応募を思いとどまったと回答した。 『ドント・ノッド』では先週、同社に15年間在籍したナラティブ・ディレクターのステファン・ボーヴェルジェ氏が辞任した。 「むかしむかし、新たな地平線に向けて船出する時期が来たと決意した物語監督がいました。」、 彼はLinkedInにこう書いた。
Don’t Nodのアナウンスが来る 世界的なビデオゲーム業界の危機の中で今年の初め以来、13,000人以上の従業員が解雇された。この部門は、資金調達の困難と、市場が吸収できない過剰生産による混乱した商業的失敗が組み合わさって、何か月もの間、厳しい調整段階を経験している。評価の誤りは、外出を控えた消費者の間でビデオゲームの消費が急増したコロナ禍に遡る。昨年8月、全米ビデオゲーム連合(SNJV)の元一般代表ジュリアン・ヴィルデュー氏はフィガロ紙で次のように警告した。 「その波はフランスにも到達しており、被害をもたらすだろう。」
#フランスの旗艦店ドントノッド従業員の20を失う可能性