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フライトシミュレーター2024は地球を完全に3Dでレンダリングします » Vortex

スタジオAsoboの開発者たちは、今年のFlightSim Expoに登場し、近日発売予定のMicrosoft Flight Simulator 2024に関する多くの詳細を発表しました。2020年の前のバージョンがすでに多くの点で完璧に見えたとしても、限界は常に押し広げられることを知っておいてください。そして、開発者が週末に話していたように、その少なくとも半分が実現すれば、プレイヤーはおそらく驚かないでしょう。AsoboスタジオのCEOであるSebastian Wloch氏とFlight Simulatorの開発責任者であるJörg Neumann氏は、たとえば、3Dでの地球の完全な処理、インタラクティブな植生、空港の人々、人工知能によって制御されるより詳細な航空機などについて話しました。しかし、彼らはまた、レイトレーシングや技術的な処理に関する詳細を明らかにし、たとえば、多くの新機能の1つとして、飛行前検査の一環としての航空機検査もあることを確認しました。 Flight Simulator の開発者によるプレゼンテーションは約 1 時間半続きました。ファンなら、プレゼンテーションを見逃さないでください。そんなに時間がないけれど、高度なフライト シミュレーターが、すでに成功を収めている以前のバージョンとどう違うのか興味があるという方のために、私たちの注目を集め、全体的な体験をさらに高めることができる興味深い点の要約リストをご紹介します。まずは、陸地、つまり地球の処理から始めましょう。この点では、以前の Flight Simulator はすでに大きな進歩を遂げていましたが、Neumann が認めているように、それは主に都市と村に関するものでした。忠実なレンダリングと、都市の航空写真から 3 次元の建物を「抽出」できる人工知能の使用により、有視界飛行規則 (VFR) を適用できるようになり、ゲームを非常にクールに見せることができたことは、おそらくご存じでしょう。しかし、今回は、開発者は前述の 2D プレートに別れを告げ、地球の表面にあるすべてのものを 3D で処理しています。 これは、都市の建物だけでなく、たとえば、すべての森林、草、石、その他の自然要素も意味します。プロシージャル生成は衛星データに基づいており、レイトレーシングと詳細なテクスチャと組み合わせることで、時間帯や季節に応じて適切な雰囲気を持つリアルな風景を作成する必要があります。開発者は最新のトレーラーのいくつかのショットについてコメントし、地形処理の品質について議論しながら、物質の高度な物理システムについても明らかにしました。ゲームでは熱気球が表現されるため、たとえばレッドブルエアレースなどのエアレース用のゲートに物理を適用することもできます。ゲートを正確に通過して翼で衝突しないと、現実のようにゲートが割れ、上部が粉々に吹き飛ばされ、両方のパイロンが崩壊します。また、この物理システムはゲームにすでに搭載されているため、開発者は、たとえば、飛行前の検査で取り外す必要がある航空機のさまざまな部品のカバーのタグに適用されることを確認しました。 ここで、フライト シミュレーターで初めて表現される、前述の航空機ツアーに至ります。これは、独自の飛行前チェックリストと、キャビンで直接離陸準備を開始する前に航空機の状態を視覚的に確認する可能性または必要性にリンクされています。エンジン カバー、ピトー管、およびおそらく小型飛行機のさまざまなストラップも取り外して、パイロットの制御可能なフィギュアを通じて他のものをチェックすることが可能になります。そこから、空港での人々の大量処理、つまり労働者とその装備、またはターミナル内や飛行機内を移動する乗客まで、そう遠くはありません。この点で、ゲームは前の部分の場合よりもはるかに活気に満ちているはずであり、その後、他の興味深いシステムがサポートされます。ノイマンが明らかにしたように、ゲームには革新的な雲の処理とすでに示されている照明が付属します。これは、コックピット内のリアルにレンダリングされた多くの影だけでなく、雲に落ちる光や雲から反射する光にも適用されます。 スタジオの代表者は、航空機、空港、風景のメーカーとの多くのパートナーシップについても話し、このゲームではボーイング737 MaxがFlight Simulator史上最も詳細に描かれ、高度な録画システムや詳細なフライトプランナーも搭載されることを確認しました。もちろん、飛行自体、より詳細な空気力学、周囲の影響と相互作用する飛行機上のポイントの数の増加についても話がありましたが、開発者はこの点について後ほど詳しく説明する予定です。今残っているのは、11月19日から待つことだけです。高いグラフィック設定とすべての詳細を備えたゲームが、現在のコンピューターで適切なフレームレートで実行されることを信じてください。しかし、このタイトルがXboxシリーズもターゲットにしていることを考慮すると、最適化と詳細化のレベルは誰もが楽しめるほど高いものになると予想されます。 #フライトシミュレーター2024は地球を完全に3Dでレンダリングします #Vortex

フライトシミュレーター2024は地球を完全に3Dでレンダリングします » Vortex

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2024-06-24 08:09:40

スタジオAsoboの開発者たちは、今年のFlightSim Expoに登場し、近日発売予定のMicrosoft Flight Simulator 2024に関する多くの詳細を発表しました。2020年の前のバージョンがすでに多くの点で完璧に見えたとしても、限界は常に押し広げられることを知っておいてください。そして、開発者が週末に話していたように、その少なくとも半分が実現すれば、プレイヤーはおそらく驚かないでしょう。AsoboスタジオのCEOであるSebastian Wloch氏とFlight Simulatorの開発責任者であるJörg Neumann氏は、たとえば、3Dでの地球の完全な処理、インタラクティブな植生、空港の人々、人工知能によって制御されるより詳細な航空機などについて話しました。しかし、彼らはまた、レイトレーシングや技術的な処理に関する詳細を明らかにし、たとえば、多くの新機能の1つとして、飛行前検査の一環としての航空機検査もあることを確認しました。

Flight Simulator の開発者によるプレゼンテーションは約 1 時間半続きました。ファンなら、プレゼンテーションを見逃さないでください。そんなに時間がないけれど、高度なフライト シミュレーターが、すでに成功を収めている以前のバージョンとどう違うのか興味があるという方のために、私たちの注目を集め、全体的な体験をさらに高めることができる興味深い点の要約リストをご紹介します。まずは、陸地、つまり地球の処理から始めましょう。この点では、以前の Flight Simulator はすでに大きな進歩を遂げていましたが、Neumann が認めているように、それは主に都市と村に関するものでした。忠実なレンダリングと、都市の航空写真から 3 次元の建物を「抽出」できる人工知能の使用により、有視界飛行規則 (VFR) を適用できるようになり、ゲームを非常にクールに見せることができたことは、おそらくご存じでしょう。しかし、今回は、開発者は前述の 2D プレートに別れを告げ、地球の表面にあるすべてのものを 3D で処理しています。

これは、都市の建物だけでなく、たとえば、すべての森林、草、石、その他の自然要素も意味します。プロシージャル生成は衛星データに基づいており、レイトレーシングと詳細なテクスチャと組み合わせることで、時間帯や季節に応じて適切な雰囲気を持つリアルな風景を作成する必要があります。開発者は最新のトレーラーのいくつかのショットについてコメントし、地形処理の品質について議論しながら、物質の高度な物理システムについても明らかにしました。ゲームでは熱気球が表現されるため、たとえばレッドブルエアレースなどのエアレース用のゲートに物理を適用することもできます。ゲートを正確に通過して翼で衝突しないと、現実のようにゲートが割れ、上部が粉々に吹き飛ばされ、両方のパイロンが崩壊します。また、この物理システムはゲームにすでに搭載されているため、開発者は、たとえば、飛行前の検査で取り外す必要がある航空機のさまざまな部品のカバーのタグに適用されることを確認しました。

ここで、フライト シミュレーターで初めて表現される、前述の航空機ツアーに至ります。これは、独自の飛行前チェックリストと、キャビンで直接離陸準備を開始する前に航空機の状態を視覚的に確認する可能性または必要性にリンクされています。エンジン カバー、ピトー管、およびおそらく小型飛行機のさまざまなストラップも取り外して、パイロットの制御可能なフィギュアを通じて他のものをチェックすることが可能になります。そこから、空港での人々の大量処理、つまり労働者とその装備、またはターミナル内や飛行機内を移動する乗客まで、そう遠くはありません。この点で、ゲームは前の部分の場合よりもはるかに活気に満ちているはずであり、その後、他の興味深いシステムがサポートされます。ノイマンが明らかにしたように、ゲームには革新的な雲の処理とすでに示されている照明が付属します。これは、コックピット内のリアルにレンダリングされた多くの影だけでなく、雲に落ちる光や雲から反射する光にも適用されます。

スタジオの代表者は、航空機、空港、風景のメーカーとの多くのパートナーシップについても話し、このゲームではボーイング737 MaxがFlight Simulator史上最も詳細に描かれ、高度な録画システムや詳細なフライトプランナーも搭載されることを確認しました。もちろん、飛行自体、より詳細な空気力学、周囲の影響と相互作用する飛行機上のポイントの数の増加についても話がありましたが、開発者はこの点について後ほど詳しく説明する予定です。今残っているのは、11月19日から待つことだけです。高いグラフィック設定とすべての詳細を備えたゲームが、現在のコンピューターで適切なフレームレートで実行されることを信じてください。しかし、このタイトルがXboxシリーズもターゲットにしていることを考慮すると、最適化と詳細化のレベルは誰もが楽しめるほど高いものになると予想されます。

#フライトシミュレーター2024は地球を完全に3Dでレンダリングします #Vortex

執筆者について: nipponese

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