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フィードバック:パンダリアのクラスの変化の霧 – パンダリアクラシックベータのミスト

ご挨拶、 Pandariaの元のMistsのクラスデザインをレビューしているため、フェーズからフェーズへの拡張の過程で、クラスが変化することがあります。クラシック拡張では、元の拡張の最終パッチのクラスデザインと、パンダリアクラシックのMists、つまりパッチ5.4.8から始めます。残念ながら、5.4.8のクラスは、各フェーズのコンテンツ(最初のRAID層など)を念頭に置いて設計されておらず、クラスに変更がないため、各フェーズの奇妙な状態になります。これに対処するために、クラスごとに、仕様ごとに仕様を獲得し、変更を加えました。 これらの変更の多くは、パンダリアの元のミスト全体で作成されたクラスの更新を単に戻すだけです。場合によっては、Draenor Expansion Pre-Patchの武将まで行われなかったクラスの修正も前進させました。以下に記載されている各クラスの変更の最後に、各調整のソースを示しました。 一部のクラスは、パンダリアの古典的な拡張の霧が進行するため、うまくスケーリングされると予想されているにもかかわらず、初期のバフを受け取りました。ここでの私たちの意図は、拡張の早い段階でそれらのバランスをとるために、特定の仕様にもっと力を与えることです。 しかし 拡張が進むにつれて、これらの仕様に作られた多くのバフを元に戻すことを計画しており、これらの仕様は自然に予想されるレベルに戻ります。 また、クラス内の特定の仕様の特定の能力、グリフ、および才能の機能に変更を加えました。明確にするために、これは、クラス内の他の仕様が同じ能力、グリフ、または才能にもアクセスできる場合、指定された仕様に対して変更された方法でのみ機能することを意味します。 具体的にはPVPに関して:以下のすべての変更は、インスタンスPVPに影響を与えません。マスターやグリフの変更を含むこれらのクラスの変更は、文字がArenasやBattlegroundsなどのPVPインスタンスに入ると5.4.8機能に戻ります。 5.4.8状態に戻るこれらの変更の唯一の例外は、アイテムとセットボーナスを含む変更です。これらの変更は、PVPインスタンスの入力時に戻りません。 最後に、すべてのクラスは拡張中のこれらの変更の恩恵を受けると感じていますが、必要に応じてクラスを監視し、さらに更新し続けます。彼らがベータ版でどのように機能するかを特に見たいと思っていますが、最も重要なことは、あなたのフィードバックを非常に楽しみにしています。 ドルイド バランス Moonkin Formの自然と不可解な損傷に対する増加は20%に引き上げられました(10%)。新しい シューティングスターは、複数のターゲットにわたってアクティブ化するチャンスを分割しなくなります。 5.4戻る 野生 フェラルは再び自然の迅速さを学びますが、アリーナや戦場では使用することはできません(以前は、フェラルは自然の迅速さを学んだり、アクセスしたりしませんでした)。 5.4戻る ガーディアン モールの怒りのコストは20に引き下げられました(30)。 6.0.2変更 復元 自然主義者の癒しの増加は15%に引き上げられました(10%)。新しい ハンター 一般的な Sporebat Petのエネルギー化胞子は、戦場やアリーナの内側でのみ活性化できるようになりました。 Sporebatは今、Frenzying Sporesと呼ばれる新しい呪文をさらに知っています。これは、蛇の迅速さと同じ効果を付与する積極的な能力ですが、戦場やアリーナの外でのみ活性化することができます。新しい 開発者のメモ:ハンターはうまく機能しますが、それらを救うのではなく、バフを少なくカバーできるようにすることは、グループ構成を開くためのより良いアプローチであると感じました。 魔術師 火 Igniteのティック損傷の燃焼率は、1秒あたり50%に上昇しました(20%)。 5.4戻る モンク…

フィードバック:パンダリアのクラスの変化の霧 – パンダリアクラシックベータのミスト

ご挨拶、

Pandariaの元のMistsのクラスデザインをレビューしているため、フェーズからフェーズへの拡張の過程で、クラスが変化することがあります。クラシック拡張では、元の拡張の最終パッチのクラスデザインと、パンダリアクラシックのMists、つまりパッチ5.4.8から始めます。残念ながら、5.4.8のクラスは、各フェーズのコンテンツ(最初のRAID層など)を念頭に置いて設計されておらず、クラスに変更がないため、各フェーズの奇妙な状態になります。これに対処するために、クラスごとに、仕様ごとに仕様を獲得し、変更を加えました。

これらの変更の多くは、パンダリアの元のミスト全体で作成されたクラスの更新を単に戻すだけです。場合によっては、Draenor Expansion Pre-Patchの武将まで行われなかったクラスの修正も前進させました。以下に記載されている各クラスの変更の最後に、各調整のソースを示しました。

一部のクラスは、パンダリアの古典的な拡張の霧が進行するため、うまくスケーリングされると予想されているにもかかわらず、初期のバフを受け取りました。ここでの私たちの意図は、拡張の早い段階でそれらのバランスをとるために、特定の仕様にもっと力を与えることです。 しかし 拡張が進むにつれて、これらの仕様に作られた多くのバフを元に戻すことを計画しており、これらの仕様は自然に予想されるレベルに戻ります。

また、クラス内の特定の仕様の特定の能力、グリフ、および才能の機能に変更を加えました。明確にするために、これは、クラス内の他の仕様が同じ能力、グリフ、または才能にもアクセスできる場合、指定された仕様に対して変更された方法でのみ機能することを意味します。

具体的にはPVPに関して:以下のすべての変更は、インスタンスPVPに影響を与えません。マスターやグリフの変更を含むこれらのクラスの変更は、文字がArenasやBattlegroundsなどのPVPインスタンスに入ると5.4.8機能に戻ります。

  • 5.4.8状態に戻るこれらの変更の唯一の例外は、アイテムとセットボーナスを含む変更です。これらの変更は、PVPインスタンスの入力時に戻りません。

最後に、すべてのクラスは拡張中のこれらの変更の恩恵を受けると感じていますが、必要に応じてクラスを監視し、さらに更新し続けます。彼らがベータ版でどのように機能するかを特に見たいと思っていますが、最も重要なことは、あなたのフィードバックを非常に楽しみにしています。

ドルイド

  • バランス
    • Moonkin Formの自然と不可解な損傷に対する増加は20%に引き上げられました(10%)。新しい
    • シューティングスターは、複数のターゲットにわたってアクティブ化するチャンスを分割しなくなります。 5.4戻る
  • 野生
    • フェラルは再び自然の迅速さを学びますが、アリーナや戦場では使用することはできません(以前は、フェラルは自然の迅速さを学んだり、アクセスしたりしませんでした)。 5.4戻る
  • ガーディアン
    • モールの怒りのコストは20に引き下げられました(30)。 6.0.2変更
  • 復元
    • 自然主義者の癒しの増加は15%に引き上げられました(10%)。新しい

ハンター

  • 一般的な
    • Sporebat Petのエネルギー化胞子は、戦場やアリーナの内側でのみ活性化できるようになりました。 Sporebatは今、Frenzying Sporesと呼ばれる新しい呪文をさらに知っています。これは、蛇の迅速さと同じ効果を付与する積極的な能力ですが、戦場やアリーナの外でのみ活性化することができます。新しい
      • 開発者のメモ:ハンターはうまく機能しますが、それらを救うのではなく、バフを少なくカバーできるようにすることは、グループ構成を開くためのより良いアプローチであると感じました。

魔術師

    • Igniteのティック損傷の燃焼率は、1秒あたり50%に上昇しました(20%)。 5.4戻る

モンク

  • ミストウィーバー
    • 修道院のパチパチ音を立てるジェイド稲妻ダメージボーナスの教えは25%に低下しました(100%)。新しい
    • マナティーのマナのリターンあたりのリターンは5%に増加しました(4%)。新しい
    • 埋立的なコストの急増は13%減少し、コストをベースマナの7.65%に移動しました(8.8%)。新しい
    • 急いでいるジェイドの風は、賢明な蛇の姿勢に入ると、ミストウィーバーの修道士にキャンセルされます。新しい
      • 開発者のメモ:プレイヤーは、激しいトラのスタンスを入力して、40エネルギーのために急いでジェイドの風を活性化し、ヒスイの風をラッシングするマナコストを費やすことなく、賢明な蛇のスタンスに戻ることができます。 Mistweaver Manaの懸念を軽減したいのですが、最適なプレー方法がタイガーに行き、急いでjaの風をキャストし、蛇に戻ることを望んでいません。これは、マナコストが高いため、ミストウィーバーのサブマナリターンのために最適であると考えられていました。これらの問題が解決した場合、これは問題ないはずです。そうでない場合は、スタンスダンスを永続させるよりも、MistWeaversのRJW/SCKのコストを再検討し、削減したいと思います。ですから、どちらの方法でスライスしても、この回避策が最も効率的なプレイ方法になりたくありませんでした。
    • JABのコストは25%引き下げられ、ベースマナの6%になりました(8%)。部分的な5.2リバート
    • 包むミストヒーリングは48%増加しました。 5.1元に戻します
    • エミネンスヒーリングは68%上昇し、治癒への損傷の42%の変換に移動しました(25%でした)。 5.2リバートと6.0.2の変更
      • 開発者のメモ:賢明な蛇のスタンスによって付与された癒しのボーナスからのエミネンスの恩恵を受けるため、これは癒しに対処された損害の約50%に変換されます。
    • リバイバルの癒しは43%増加しました。 5.4戻る
    • 標的排出のグリフは、PVPでの元の効果を保持しますが、PVPインスタンスの外側で、以前に除去された隆起のグリフから古い効果を持つようにモーフします。 PVPのインスタンスではありませんが、ターゲットを絞った排出のグリフは、隆起を変化させて、もはやコストのかかりませんが、代わりにベースマナの10%のコストがかかります。 5.4リバートと5.2部分的な戻り
  • ウィンドウォーカー
    • 習得:ボトル入りの怒りは、ティゲレイブリューの損傷を習得あたり0.2%増加させるように変更されました(習熟度は、ティゲレイブリューの充電を得たときにティゲレイブリューの追加料金を獲得する機会を与えます)。 5.4戻る
    • Tigereye Brewは、スタックあたり3.5%のダメージから始まり、さらにベースマスタリーから1.6%(スタックあたり6%のダメージが習得されていませんでした)。 5.4元に戻り、新しい
    • Tigereye Brewは、3 Chi(4 Chi)を費やした後、料金を獲得します。 5.4戻る
    • T15 Windwalker Monk 4セットボーナスは、「アリーナや戦場の中にいない間にTigerey Brewの料金を獲得するたびにTigerey Brewの追加料金を獲得するために10%の確率があります」(スタックあたりのTigerey Brewのダメージを0.5%増加させた」)。 5.4戻る

パラディン

  • 聖なる
    • 永遠の炎の周期的な癒しは28%低下しました。 5.4戻る
    • 永遠の炎の周期的な人は、照らされた癒しを活性化することができます。 5.4戻る
    • 照らされたヒーリングの基本価値は12%に引き上げられました(10%)。 5.3戻る
  • 保護
    • Sanctuaryからの損傷の減少は20%に引き上げられました(15%)。新しい
    • 神聖な盾のシールドは43%上昇しました。 5.4戻る
  • 報復
    • 神の嵐、十字軍のストライキ、判断、義人のハンマー、怒りのハンマー、および悪魔払いはすべて、被害を10%引き上げました。新しい
    • テンプラーの評決損害は20%増加しました。 6.0.2変更

祭司

  • 才能
    • Divine StarとHaloは現在、AOEキャップルールに従います(ダメージの20のターゲット、効果の総数を分割する前に6つの標的ターゲット)。 5.4老化を元は元々6.0 Pre-Patch`に移動しました
    • カスケードがバウンスできる最大時間は3に下げられました(4)。 5.4戻る
  • 規律
    • 神のイージスは、ヒールの価値の80%に低下しました(100%でした)。新しい
    • T14セットボーナスペンタンスクールダウンは1秒に下げられました(3)。新しい
      • 開発者のメモ:このボーナスは、元の5.0のように、ペナンスを8秒にもたらします。
    • 損傷からの治癒は70%に低下しました(90%)。 6.0.2変更
    • 規律の司祭のための神の星は、その癒しを25%低下させました。 6.0.2変更と5.1部分的な戻り
    • スピリットシェルのアクティブな期間は、50%から15秒増加しました(10)。 5.4戻る
    • 戦闘、アリーナ、戦場の外では、シャドウオーブを受動的に生成します。新しい
    • Shadow Formの損傷の増加は30%に増加しました(25%)。新しい

ローグ

  • 一般的な
    • Sinister Strikeのエネルギーコストは40に引き下げられました(50)。 5.4復帰、バフ
    • Sinister Strikeの武器の損傷は192%に低下しました(240%)。部分的な5.4復帰、nerf
      • 開発者のメモ:これは、全体的にSinister Strikeのコストとダメージが20%低下しました。これにより、サイクリングの洞察と全体的なバフを備えたより多くの流動的なゲームプレイが可能になります。
  • 暗殺
    • アサシンの決意からの損傷は25%に増加しました(20%)。 5.4戻る
  • 戦闘
    • あなたの不吉なストライキを追跡し、ストライキを明らかにするバンディットの罪のカウンターを追加し、あなたが洞察を得ることにどれだけ近いかを示します。新しい

シャーマン

  • 一般的な
    • 癒しの雨の治癒は25%低下しました。新しい
  • 才能
    • 導電率による癒しの雨の最大期間は30秒に低下しました(40)。新しい
    • 先祖のガイダンスの癒しと損傷の変換は20%に低下しました(治癒は60%、損傷は40%でした)。 6.0.2変更
  • エレメンタル
    • 稲妻の損傷は10%増加しました。新しい
  • 強化
    • 450%(380%)5.4の復帰
  • 復元
    • 標的あたりのチェーンヒールの減少は、20%に低下しました(0%)。 5.4部分的な戻り
    • Riptide Manaコストは15%上昇しました。 5.4部分的な戻り

ウォーロック

  • 苦しみ
    • 50%上昇した悪意のある把握ダメージ。 5.4戻る
    • あなたの悪意のある把握により、他のドットが50%に引き上げられた(30%)。 5.4戻る
    • 排出された魂の損傷は50%増加します。 5.4戻る
    • あなたの排水の魂があなたの他のドットを100%に引き上げたダメージ(60%)。 5.4戻る
  • デモノールジー
    • 43%増加した野生のIMP損傷。 5.4戻る
    • IMPのグリフによって召喚されたIMPの数は、5(4)に上昇しました。 5.4戻る
    • Hellfire and Immolation Auraの損傷は25%増加しました。 5.4戻る
    • カオス波の損傷は50%増加しました。 5.4戻る
  • グリフ
    • Glyph of Eternal ResolveはPVPでの元の効果を保持していますが、PVPインスタンスの外側では、以前に除去された永遠の苦痛のグリフから古い効果を持つようにモーフします。 PVPではありませんが、永遠の解決のグリフは、永遠の苦しみの古いグリフに関連する時間の経過とともに損傷の持続時間を50%増加させますが、損傷を20%減少させます。 5.4戻る

戦士

  • 一般的な
    • バーサーカーの姿勢で損傷を吸収したり、被害を受けたりしている間、現在、戦士の怒りを与えています(以前は、あなたのヘルスバーにダメージを与えただけでした)。新しい
  • 怒り
    • 狂ったバーサーカーの自動車攻撃の損傷の増加は15%に引き上げられました(10%)。新しい
    • 狂ったバーサーカーのオフハンドダメージの増加は30%に引き上げられました(25%)。新しい
    • バーサーカーの怒りと怒りの期間は33%増加して8秒に引き上げられました(6)。新しい

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執筆者について: nipponese

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