1715805417
2024-05-15 11:29:53
私の国民は、この成長する都市での生活に満足しすぎているのかもしれません。 それは、新人が定着する可能性が高く、全員がより熱心に働くことを意味するため、良いことです。 しかし、それはまた、彼らの幸福度レベルが数年間は大きなマイナスの影響なしに安全に 50 程度を維持できることを単純に受け入れれば、もう少し早く拡張でき、より多くの建物のロックを解除できるということも意味します。
近所の王子様や王女様たちとの関係は良好で、現在そのうちの一人と恋愛中です。 それにはミッションの完了が含まれますが、彼らは歩兵や射手が関与するミッションを特に好んでいます。 これまでのところ、私は平和主義者としてプレイしていましたが、全員が十分な食料を確保できるようにしながら、より多くの鉱山とより多くの石炭メーカーを建設して、産業を迅速に構築する必要があります。 これには時間がかかりますが、その間、私はしっかりとしたチューリップの蓄えを使って追加のリソースを交換しています。
私は別の土地を購入し、そこにうずくまっている魔女に対処するためにヒーローを派遣します。 海岸線があるので、国民の食生活に多様性をもたらすために漁業を優先しています。 そして、私は庶民にたくさんの娯楽の選択肢を与えたいので、私の住む街区をどこに発展させたいかを本当に考える必要があります。 私の街の中心に巨大な豆の木を置くことは、都市計画としては最良のアイデアではなかったのかもしれません。
Fabledom は Grenaa Games によって開発され、Dear Villagers と Doyoyo Games がパブリッシングを担当します。 私は Steam 経由で PC でプレイしましたが、このタイトルは Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X および S でもプレイできました。このゲームは都市の建設と統治者間の個人的な関係を組み合わせたものです。
名前が示すように、これは人間が短期間スケルトンに変身でき、オーガが人間の友達になることができるファンタジーの世界です。 基本的におとぎ話は現実です。 雰囲気は非常に中世後期で、入植地を開発する 3 種類の住民と、それらを統治する王子と王女がいます。
現実世界と同様に、個人的なことは政治的なものであり、対立よりもロマンスを目指す方が常に良い考えです。 このゲームには大量の書き込みはありません。 プレイヤーのヒーローとより一般的な決定を中心としたインタラクションがあります。 どちらもあまり多くの文脈を提供しておらず、おとぎ話のインスピレーションにもかかわらず、散文はほとんど機能的です。
Fabledom は本質的には都市建設です。 プレイヤーがサイズをカスタマイズできる家は住民の頭上に屋根を置き、野菜農場や穀物農場は最初の食料を提供します。 プレイヤーは木材や石を抽出し、それらを板やレンガに加工する必要があります。 和解の規模が大きくなるにつれて、ゲーマーは税金からより多くのお金を得ることができますが、より多くの寄付をしなければなりません。
次に、独自のリソースとユニークなイベントを備えた別の区画を購入し、拡張します。 間もなく、『ファブルダム』ではプレイヤーが鉄、豚、その他の資源を搾取することも予定されており、チューリップは外交努力のために確保されています。 人口を増やして、平民用のブロックや貴族用の宮殿、銀行やその他の高度な建物のロックを解除します。
街区や宮殿は、農民の農場よりも慎重な開発が必要です。 リソースを配置する前に必ずリソースを積み上げ、場所を慎重に検討してください。 ほとんどの都市建設業者と同様に、住宅ゾーンと工業ゾーンを分離することと、リソースが建物から建物へと迅速に移動することとの間には緊張があります。
時々、Fabledom はミッションを発行し、完了するとプレイヤーに高貴な報酬を与えます。 ゴールに到達できるとかなり確信している場合にのみ、それらを実行してください。 国民を可能な限り満足させ、食料と石炭をしっかりと備蓄しておくことの方が重要だ。 しかし、貴族を持つことで、いくつかの興味深い取引が開かれ、プレイヤーがフェスティバルを開催できるようになります。
メッセンジャー ギルドが立ち上がると、2 人の使者が世界地図を旅して他の支配者と交流できるようになります。 ロマンスをする人を選択し、他の人との関係を前向きに保ちましょう。 Fabledom では、ミッションを完了するために必要な歩兵や射手を訓練するための武器を作る鍛冶屋がプレイヤーに与えられます。 しかし、それらには多額の資源投資が必要であり、国家間の暴力はファンタジー世界の精神に反します。
プレイヤーは早い段階で、魔女、墓地、その他の名所と対話できる唯一のヒーローを募集します。 私は常に非暴力の選択肢を選択し、いくつかの否定的な修飾子に苦しむ必要がありましたが、長期的な問題はありませんでしたが、数日間すべての国民を骸骨に変えるのは依然として奇妙に受動攻撃的に感じられます。
単純に建築したいプレイヤーはクリエイティブ モードを選択できます。 しかし、プレイヤーがリソースの流れに注意を払いながら、フィオナを少し幸せにするために必要な最後の射手を手に入れるのにどれくらい時間がかかるか疑問に思いながら、ゆっくりと居住地を拡大しているとき、ファブルダムは最高の状態になります。
Fabledom は、宇宙にインスピレーションを与えた物語の外観を採用しています。 ほとんどの建物のスタイルは少し保守的ですが、見栄えの良い体験です。 それでも、私は風に揺れる小麦畑を眺めたり、資源を運んで動き回る住民をズームアップして観察したりするのが好きです。 他の支配者にもう少し個性があれば良かったのに。 ユーザーインターフェイスは読みやすく、使いやすいです。
タイトルのサウンドデザインもかなり良いです。 発展するにつれて、都市は住民の勤勉さを示す一種のオーケストラになります。 ナレーションはユーモアを目指しており、ほとんどがユーモアを伝えます。 サウンドトラックはおとぎ話のテーマによく合っています。

いいもの
- 都市建築力学
- おとぎ話の設定
- 幸福とコラボレーションに焦点を当てる
悪い人
- 限定ランダムイベント
- ヒーローにはやるべきことがたくさんない
- ミッションには軍事部隊が必要になることがよくあります
結論
のんびりした性格なので、迷惑なランダムイベントがいくつか発生したとしても、挑戦のレベルはそれほど高くありません。 そして、誰もが幸せで仲良くすることが自然なアプローチである経験に、軍事的な側面は奇妙に適合しているように感じます。 Fabledom のゲームプレイと設定はうまく連携しており、ファンタジーの設定が好きな都市建設ファンを満足させるでしょう。
発行者から提供されたキーを確認します。
#ファブルダム #レビュー