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2025-01-22 15:24:00
ファイナルファンタジーVII リバース(PC)レビュー
ほぼすべての GOTY リスト (COGconnected を含む) のトップ近くにある『ファイナルファンタジー VII リバース』は、揺るぎないヒット作でした。古典的なファイナルファンタジー VII をリメイクした 3 部作の中間ゲームである Rebirth は、多くの点をチェックしました。素晴らしいキャラクター、広大なオープンワールド、魅力的な戦闘のすべてが存在します。 2024 年 6 月にリリースされた Rebirth が PC に登場し、「期間限定独占」が矛盾していることを改めて思い出させてくれました。 PC プレーヤーは、最終的にはこれが来ることを知っていました。
レビュー全文はここで読むことができます。要約すると、Rebirth は最初のゲームのイベントの後に始まり、セフィロスの敵対者への変身を説明するコンパクトなプロローグのフラッシュバックで始まります。その後、ゲームはおなじみの愛されているギャングをオープンワールドといくつかの異なるエリアのうちの最初のエリアに放り込みます。このゲームの多くの利点の 1 つは、Cloud Strike と会社が訪れる地域の多様性です。全体的なプロットの中心には「世界を救う」という基本的なテーマがありますが、ゲームの物語は複雑です。人によっては、密度が濃すぎると感じるかもしれません。複雑さを楽しむ人もいます。私はその中間のどこかに落ちます。ストーリーが無関係なサイドストーリーの層の中に紛れ込んでしまう瞬間が確かにあります。
時間が足りない
一部のエリアには人がいないように感じますが、やるべきことに事欠くことはありません。メインストーリーのミッションは、無数のサイドクエストによって補完されます。ミニゲームも豊富。これらには、レース ゲーム、リズム ゲーム、腹筋コンテスト、カエルの戦い、サボテンダー狩り、クイーンズ ブラッドと呼ばれる素晴らしいカード ゲームなどの気晴らしが含まれます。 Rebirthではいくつかの新しいキャラクターが登場します。他のものよりも魅力的なものもあります。そのミッションはパーティーの力関係を混乱させ、物事を面白くします。
戦闘は Rebirth の心臓部であり、全体的には素晴らしいです。 ATB システムが復活し、攻撃戦略と防御戦略の間の魅力的なバランスがもたらされました。 Synergy メカニズムは、視覚的に印象的で強力なマルチキャラクター攻撃を作成します。ゲームの難易度オプションのおかげで、戦闘は簡単なものから非常に挑戦的で戦術的なものまで可能です。全体として、Rebirth の戦闘は、三部作の第 1 章で導入されたシステムを洗練する上での新たな前向きな一歩です。
見た目が命を奪うなら
Final Fantasy VII Remake と同様に、Rebirth は Unreal Engine 4 に基づいて構築されており、開発者は老朽化したテクノロジーから可能な限りのエネルギーを絞り出しています。 PS5 では、Rebirth は最先端のものには見えませんでした。ただし、いつものように、最先端のグラフィックスよりも、優れたビジュアル ディレクション、アート、パフォーマンス キャプチャ、音楽の方が重要です。結果として、Rebirth は最初のゲームの美しさに匹敵するものになりました。環境、呪文と戦闘の照明効果、アニメーションにはまだ詳細がたくさんあります。 Rebirth の音楽も素晴らしく、数々の GOTY 賞を受賞していますが、それには十分な理由があります。
もっとネガティブな面としては、PS5 バージョンの Rebirth にはいくつかの問題がありました。実際にはかなり長いリストでした。ポップイン、ぼやけたまたは低解像度のテクスチャ、画面のティアリング、およびフレームレートの低下がリリースを悩ませました。パフォーマンスを優先すると、ビジュアルが損なわれてしまいました。視覚的な忠実度を選択すると、フレームレートが急激に上昇しました。バランスを見つけるのが難しかったです。これらと同じ問題の多くは、『ファイナルファンタジー VII リメイク』でも同様に悩まされました。
リメイク版の PC 移植は、コンソール版からの本格的なアップグレードを期待していた多くのゲーマーにとっては残念なものでした。 PS5 の所有者が経験したのと同じ問題が、すべてではないにしても多くに悩まされました。役立つ回避策とアフターマーケットのMODがありました。しかし、もちろん、リリース前に対処されるべきだった問題を修正するのは実際には消費者の責任ではありません。

今はもっと良くなりますか?
PS5 で Final Fantasy VII Rebirth を楽しんだ後、私は高性能 PC がゲームを次のレベルの体験に引き上げてくれることを心から望んでいました。 Unreal Engine 4 に組み込まれた問題と残念なリメイク版の移植を考えると、期待を和らげるべきだったと思います。参考までに、私は Ryzen 9 7950、GeForce 4080super、32 GB のメモリ、および十分に高速な SSD でゲームを実行しています。少なくとも現時点では、その構成は、投げかけられたすべての課題に対処しています。
スクウェア・エニックスは4Kで120fpsを約束した。 VSync をオフにすることで目標を達成できましたが、フレームレートは安定していませんでした。さらに、私が遭遇した問題には、ほぼ一定のテクスチャ ポップイン (新しい領域に読み込まれてから数秒かかることもあります)、フレームレートの停止、特にカットシーンをスキップしようとしたときの頻繁なクラッシュなどが含まれていました。当然のことながら、レイ トレーシングや DLSS の高度な実装などのハイエンド機能はサポートされていません。最適化と不具合のないゲームプレイに関しては、解像度や品質の変更はあまり役に立たないようでした。 30fps では 120fps と同じくらいゆっくりとテクスチャが表示されます。開発者は第 1 章の移植から教訓を学んでいないようです。要約すると、PC が PS5 に比べて視覚的な忠実度を向上させたとしても、イライラするバグの多い最適化によって相殺されてしまいます。

『ファイナルファンタジー VII リバース』は完璧なゲームではありませんが、素晴らしいゲームです。その戦闘、世界構築、キャラクター、アートディレクション、音楽は今でも印象的であり、おそらくこれからも印象的であり続けるでしょう。ファイナルファンタジーファンにとっても、アクション RPG のファンにとっても、プレイする価値のあるゲームであることに変わりはありません。一方で、PC への移植は PS5 バージョンと比較してわずかな改善にすぎません。技術的な問題が多すぎます。 PC 版ファイナルファンタジー VII リバースは、現在の形では、約束されている究極のゲーム体験ではありません。
***レビュー用に発行者から提供された PC コード***
良いところ
- ゲームは古典的です
- 優れた戦闘とオープンワールド
- 素晴らしい音楽
- 印象的なアートディレクション
80
悪いところ
- PC 向けに最適化が不十分
- ポップイン、フレームレートの低下、頻繁なクラッシュ
- Unreal 4 テクノロジーは時代遅れを示しています
#ファイナルファンタジーVII #リバースPCレビュー