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ファイナルファンタジー VII リバース、プレビュー テスト: これが歴史を作ったビデオ ゲームがどのように進化するか

ファイナルファンタジーVII それは、通常とは異なる物語を持つ世代のプレイヤーにとっての最初のテストベッドでした。 ビデオゲームを発想する方法 西洋の物語からの脱却: 1997 年に PlayStation で画期的な成功を収め、プラットフォームの統合だけでなく、ゲームのますます強力な拡大にも貢献しました。 参照ジャンル、いわゆる JRPGそれまでは西洋にも上陸していましたが、それほど大騒ぎではありませんでした。 これが、数年前に最初の章(というタイトルの)からリメイクが始まった理由です。 ファイナルファンタジーVIIリメイク) 生成される 幸福、不安、論争、議論。 また、同じ物語を伝えたいという意図はありませんでしたが、おとぎ話や物語にはいつも起こることですが、変化、バリエーション、意図があったからです。 違うことをする。 これには明らかに、すべてにさらなる表現力を与える完全に新しいグラフィック面は含まれていません。 今私たちが直面しているのは、 ファイナルファンタジー VII: リバース我々は持っています リリース前にテスト済み そして、それはオリジナル作品の中心、つまりリメイク版で示された長いプロローグの後に起こったすべてを再現します。 概念的には続編ですが、実際には まったく新しいゲーム その後、数年後に第 3 章で終了します。 私たちが証明できたことから、もし リメイク 過去の味わいと融合した革新への欲求を表現し、 再生 さらに不思議に思うことができる そして新しいものへ。 オリジナルのゲームで、ディスクを交換すると突然すべてが大きくなり、より複雑になり、より複雑になった瞬間を完璧に表現しています。 ミッドガルを後にして、 クラウドたちがセフィロスを追う時が来た 「私たちが第…

ファイナルファンタジー VII リバース、プレビュー テスト: これが歴史を作ったビデオ ゲームがどのように進化するか

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2024-02-07 15:33:54

ファイナルファンタジーVII それは、通常とは異なる物語を持つ世代のプレイヤーにとっての最初のテストベッドでした。 ビデオゲームを発想する方法 西洋の物語からの脱却: 1997 年に PlayStation で画期的な成功を収め、プラットフォームの統合だけでなく、ゲームのますます強力な拡大にも貢献しました。 参照ジャンル、いわゆる JRPGそれまでは西洋にも上陸していましたが、それほど大騒ぎではありませんでした。

これが、数年前に最初の章(というタイトルの)からリメイクが始まった理由です。 ファイナルファンタジーVIIリメイク) 生成される 幸福、不安、論争、議論。 また、同じ物語を伝えたいという意図はありませんでしたが、おとぎ話や物語にはいつも起こることですが、変化、バリエーション、意図があったからです。 違うことをする。 これには明らかに、すべてにさらなる表現力を与える完全に新しいグラフィック面は含まれていません。

今私たちが直面しているのは、 ファイナルファンタジー VII: リバース我々は持っています リリース前にテスト済み そして、それはオリジナル作品の中心、つまりリメイク版で示された長いプロローグの後に起こったすべてを再現します。 概念的には続編ですが、実際には まったく新しいゲーム その後、数年後に第 3 章で終了します。

私たちが証明できたことから、もし リメイク 過去の味わいと融合した革新への欲求を表現し、 再生 さらに不思議に思うことができる そして新しいものへ。 オリジナルのゲームで、ディスクを交換すると突然すべてが大きくなり、より複雑になり、より複雑になった瞬間を完璧に表現しています。 ミッドガルを後にして、 クラウドたちがセフィロスを追う時が来た 「私たちが第 1 章に取り組んでいたとき、ある人が、それを評価しつつも、もっとオープンで、より自由な選択ができるものがよかったと私たちに手紙を書きました。彼は私たちに説明してくれました」 浜口直樹、ディレットレ・デル・プロジェット – 幸運なことに、この考えはまさにこの章で選んだ方向に進みました。 ゲームのこの部分はオリジナルではもっとオープンでしたが、私たちはそれをさらにオープンにしたかったのです。 見るべきものや探索すべき場所がさらに増える”。

そして実際、私たちのテストの重要な部分は、探索すべき建物、秘密のエリア、聖域でいっぱいの緑豊かなエリアで行われました。 魔法のアイテムを見つける スペシャル 特に難しい衝突。 マップ上のあらゆる場所を掃除するのが好きな場合でも、偶然に夢中になるのが好きな場合でも、自分のペースでゲームを管理するのに最適な状況です。 そしてここでも、視覚的な側面に直面すると、無関心でいるのは困難です。 PlayStation 5のパワーを最大限に活用 レトロなタッチを放棄することなく、しかし完全にフォトリアリズムをもたらすことはありません。 前作ではすでに目を美しさで満たすことに慣れていましたが、ここではすべてがより高いレベルに引き上げられているようです。

北瀬佳範氏は多くの著作を残した歴史作家です。 ファイナルファンタジー伝説のものも含めて FFVIIここでプロデューサーの役割を果たしている彼は、「オリジナルのゲームでは、技術的な限界により、物語をある時点まで進めることができましたが、キャラクターは表情豊かではなく、背景は静的でした。 今では、式や環境をさらに活用できるようになりました。 について考える ミッドガル市のドームが下の地域にどのように影響を及ぼしているか 最初の章で。 あるいは、この章でクラウドの人工記憶の中でどのようにボディランゲージをいじることができるのか。 観客がこうした繊細さを理解してくれるのが待ちきれません。」

確かにそうであるはずの中で奇妙に聞こえるかもしれない唯一の部分 2024 年に最も期待され、重要な試合の 1 つ おそらく、特に女性キャラクターの演技と正確にリンクしている。ゲームが劇的なトーンから抜け出す瞬間があり、それが子供っぽいトーンへと方向転換する瞬間と、突然脇役が少年(または少女)のように振る舞う瞬間を区別する。 )彼らは世界について何も知りません。 不条理な率直さ、それは確かにゲームの物語のアイデンティティの一部ではありますが、 時々文脈と衝突することがあるいくつかのリリースの微妙な二重の意味が明らかな他の瞬間は言うまでもありません。 しかし一方で、私たちはビデオゲームをこよなく愛する国民である日本について話しています。 特定の空想、特に男性の空想を求める。 幸いなことに、それらはほんの一瞬ですが、古い戦闘システムと一緒に残しておくこともできるかもしれません。

一方で 大小さまざまな変化がありますまた、同じことを同じ方法で伝えるのは意味がなかったからです。「多くの人はすでにストーリーを知っており、私たちの目標は間違いなく、長年のプレイヤーやプレイヤーさえも驚かせることでした」 これらの変更が明確に示されていることを確認してください – 浜口氏を追加 – これが、私たちがエンティティ、つまり、出現すると、過去と比較して何か違うことが起こっていることを即座に知らせる神秘的な生き物を作成した理由です。」

素晴らしいニュースとしては、例えば、 クイーンズブラッド、カードゲーム 世界中で出会った人々と協力して、物語のリズムを打ち破り、もしかしたら重要な報酬を得ることができるかもしれないということを。 多くの人はセフィロスから世界を救うよりも、すべてのカードを集めてすべての試合に勝つことに多くの時間を費やすことになるでしょう。 そして、歴史的な敵対者についてもう一度話しますが、今回は私たちも彼をコントロールする機会を持つことができますが、それ以上は明らかにしたくありません。

同様に議論されているトピックに目を向けたほうがよいでしょう。 あるキャラクターの運命これについては、プレイしたことがない人の驚きを失わないようにするため、(繰り返しますが)明らかにしていません。 FFVII: 「もちろん、特定の瞬間をどのように処理したかを伝えることはできませんが、新しい物語ツールを使用すると、より新しい、より微妙な方法で物事を伝えることができます – 北瀬は笑顔で私たちに説明してくれました – 私はそう確信しています 選手たちは話し合うことがたくさんあるだろう おそらくオリジナルのタイトルでは感じられなかった感情が解き放たれるでしょう。 私たちは近年、このゲームが感情に与えた影響を認識していますが、元の状態に戻るのは簡単ではありません。 何かが変わったが、何をプレーしなければならないかを理解するために。」

どれだけ長く話せても チョコボ、大きな黄色いダチョウに似た歴史的な鳥 これらは、戦闘システムを分析できる限り、物語の象徴とそのさまざまな特徴の一つであり、オリジナルよりも異なり、はるかに活発ではあるものの、私たちの個人的な任務を実行する可能性のおかげで、多くの戦略的選択を可能にします。仲間(相乗効果を高めるため)とロックを解除する 非常に強力な複合攻撃、これらすべては、レビュー中に冷静に分析するのが待ちきれない材料です。 今のところは、Rebirth は見た目が美しいだけでなく、プレイすると奥深くて楽しいということだけ言っておきましょう。 あるいは少なくともそのように見えます。

残っているのは、最後の質問、あるいはむしろ、問題に直面している人々の側からの考察です。 多くの人が理想化し、触れてはならないと考えられていた過去に触れること。 創造性を抑圧するビジョンと、人間が常に行ってきた活動、つまり自分たちの物語を語ることで自分自身を語ること。 いつか北瀬や浜口の立場になる人たちに、どんなアドバイスができるでしょうか? 「私のアドバイスは、常に素晴らしいものを持っているということです オリジナル素材への敬意 – は浜口の提案です – この考えから始めれば、その後に起こることはすべて、変更も含めてうまくいくでしょう。」

北瀬は「代わりに私が」 まさに逆だと思います、あるいはおそらく同じですが、別の観点からです。 創作する人は自分のやりたいことを最大限に自由にやるべきだと思います。 だからこそ、敬意が必要であり、仕事を吸収するだけでなく、それを自分のものにして、自分のやりたいことをしなければなりません。」

これは、ゲーマーが何らかの方法でゲームの世界でできることです。 ファイナルファンタジーVII リバース いつ PS5で2月29日に発売される

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執筆者について: nipponese

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