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ビデオゲームEphemeraは私たち自身について教えてくれます|ゲーム

私 カリフォルニア州オークランドにあるビデオゲーム歴史財団の機能と、ゲーム雑誌のデジタルアーカイブを共有する準備をどのように共有するかについての機能を書き終えました。 1月30日から、研究所のウェブサイトにアクセスして、ゲームの歴史を通じて約1,500の出版物のコレクションを探索することができます。これは、テトリスやポケモンの初めてのレビューを見つけたいだけの研究者にとって、素晴らしいリソースです。訪問するのが待ちきれません。記事を調査している間、私はシェフィールドの国立ビデオゲーム博物館のジョン・オシェアとアン・ウェインと話をしました。彼らは本当に私を魅了したことを言った。博物館は、アーカイブを構築するための寄付を探していますが、その焦点は雑誌自体ではなく、誰がそれらを持ち込むかに焦点を当てています。 「私たちは、これまでに作られたすべてのビデオゲーム雑誌の徹底的なコレクションを開発するつもりはありません。私たちは、個人のビデオゲーム体験の完全なスイートに興味があります。ウェインは続けました:「私たちはの物語に興味があります なぜ - なぜ彼らはこれらの特定のものを集めたのですか、彼らは何を探していましたか?それは私たちが求めているそのような社会的文脈です。」コレクションは、事実よりも記憶に関するものであり、これはゲームやそれらに関する文化的問題に当てはまります。私はこの手紙を私の小さなセラーオフィスで、ゲーム、ゲーム雑誌、ゲームブックの山に囲まれています。ここには、ゲームデザイナーのShinji Mikamiが署名したDevil May Cryのコピーや、父のSega Mega Driveなど、私が大切にしていることがあります。また、スティーブンケントの独創的な本「ビデオゲームの究極の歴史」や、非常に古いコンソールを接続できる特別なケーブルを購入した古いソニーパーソナルビデオモニターなど、際限なく便利で魅力的なものがいくつかあります。これらすべてのものは最終的に何を意味しますか、そしてそれは私について何と言いますか?ジェットセットウィリー:スミスと同じくらい重要。 写真:YouTubeよくわからない。私が知っているのは、私が視聴している人々のゲームコレクションのティクトクビデオで何度も何度も何度も視聴するときです。私は彼らが購入したコンソール形式と彼らが読んだ雑誌を見ます。ゲームの歴史を通して彼らの旅を想像するのに役立ちますが、それは私のものとは非常に異なるかもしれません。それが、国立ビデオゲーム博物館がこの種の社会文化的文脈をそのコレクションに望んでいる理由だと思います。他の人が行う選択は魅力的です。博物館や学術機関が、ビデオゲームに関する資料を収集するためのリソースを比較的最近与えられたのは非常に残念です。現在、古典的なゲームは慎重にアーカイブされていますが、VGHFは、米国でリリースされた古典的なビデオゲームの87%が非常に危険にさらされていると推定しています。ゲームディスクとテープは劣化し、プレイできなくなります。彼らが走ったマシンは故障しました。ゲームの雑誌は短命と使い捨てと見なされており、今では音楽や映画の出版物と同じように文化的な工芸品と見なされています。追いつくべき歴史がたくさんあります。 1980年代の青少年文化を本当に思い出したい場合は、スミスやNMEについてのジェットセットウィリーとクラッシュマガジンについて考える必要があります。O'Sheaが私たちのチャットで言ったように、文化的記憶は私たちの生きた生活の残骸に存在します。昨年、親友と私はV&Aでナオミキャンベル展に行きました。あるエリアでは、キュレーターがモデルの楽屋を再現しました。廃棄された服、濡れたワイプ、メイクの混oticとした爆発です。それは彼女について他の何でも展示されているものと同じくらい私たちに語ってくれました。私たちは自分自身を取り巻くものであり、私たちが情熱を持っていることです。私の本とゲームはすべて、最終的には私です。おそらくこれが、オシアとウェインがゲームの雑誌が彼らの社会的および個人的な文脈にとってどのように重要であるかについて話したとき、私が感情的に感じた理由です。そして実際、私は彼らの親密な価値について非常に最近の経験をしました。数週間前、私は彼女の家でいくつかの古いものを片付けるのを助けることができます。ほこりっぽい角で、2003年に亡くなった父によって明らかに安全に保管されていたビニール袋を見つけました。ガーディアンのための私の最初の物語のいくつかのコピー。彼はゲームやクールな新しいガジェットに興味があったので、私は彼にこれらのことを投稿していました。私は彼が素早くフリックしてそれらをチャックするだろうと思った。しかし、そこにはすべてがありました。父が照合してアーカイブされたビニール袋での私のキャリア。それらの雑誌は今私のコレクションにあります - 一度彼らが私についてだったら、今では彼らは彼についてです。私たちは皆、文化的な意味と感情的な価値を共有し、帰する自然な能力を持っています。私たちに喜びをもたらすだけでなく、私たちが収集するものは他の人へのメッセージです。これは一度重要でした。それの世話をすれば、あなたはその理由を理解するでしょう。何をするかロイターのゲームとストーリー居心地の良い快適さ。 写真:ロイターニュース記事はいつニュース記事ではありませんか?ええと…ゲームなの?ロイターは、SpiritfarerやAnimal Crossingなどの居心地の良いゲームについての素敵な入門記事を実行しました。reutuers機能は、インタラクティブなロールプレイングゲームでもあります。 居心地の良い快適さこれにより、読んでいるときに衣服と家をカスタマイズするときに、ルーパーズビルの10代の村の周りにかわいい擬人化された大根を導くことができます。これは、ポジティブなストーリーを提示するためのとても素敵で関連する方法です。で利用可能: PC、Mac、スマートフォン推定プレイタイム: 10分過去のニュースレタープロモーションをスキップしますにサインアップします ボタンを押すケザ・マクドナルドの毎週のゲームの世界を見てください

ビデオゲームEphemeraは私たち自身について教えてくれます|ゲーム

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2025-01-29 15:00:00

カリフォルニア州オークランドにあるビデオゲーム歴史財団の機能と、ゲーム雑誌のデジタルアーカイブを共有する準備をどのように共有するかについての機能を書き終えました。 1月30日から、研究所のウェブサイトにアクセスして、ゲームの歴史を通じて約1,500の出版物のコレクションを探索することができます。これは、テトリスやポケモンの初めてのレビューを見つけたいだけの研究者にとって、素晴らしいリソースです。訪問するのが待ちきれません。

記事を調査している間、私はシェフィールドの国立ビデオゲーム博物館のジョン・オシェアとアン・ウェインと話をしました。彼らは本当に私を魅了したことを言った。博物館は、アーカイブを構築するための寄付を探していますが、その焦点は雑誌自体ではなく、誰がそれらを持ち込むかに焦点を当てています。 「私たちは、これまでに作られたすべてのビデオゲーム雑誌の徹底的なコレクションを開発するつもりはありません。私たちは、個人のビデオゲーム体験の完全なスイートに興味があります。ウェインは続けました:「私たちはの物語に興味があります なぜ – なぜ彼らはこれらの特定のものを集めたのですか、彼らは何を探していましたか?それは私たちが求めているそのような社会的文脈です。」

コレクションは、事実よりも記憶に関するものであり、これはゲームやそれらに関する文化的問題に当てはまります。私はこの手紙を私の小さなセラーオフィスで、ゲーム、ゲーム雑誌、ゲームブックの山に囲まれています。ここには、ゲームデザイナーのShinji Mikamiが署名したDevil May Cryのコピーや、父のSega Mega Driveなど、私が大切にしていることがあります。また、スティーブンケントの独創的な本「ビデオゲームの究極の歴史」や、非常に古いコンソールを接続できる特別なケーブルを購入した古いソニーパーソナルビデオモニターなど、際限なく便利で魅力的なものがいくつかあります。これらすべてのものは最終的に何を意味しますか、そしてそれは私について何と言いますか?

ジェットセットウィリー:スミスと同じくらい重要。 写真:YouTube

よくわからない。私が知っているのは、私が視聴している人々のゲームコレクションのティクトクビデオで何度も何度も何度も視聴するときです。私は彼らが購入したコンソール形式と彼らが読んだ雑誌を見ます。ゲームの歴史を通して彼らの旅を想像するのに役立ちますが、それは私のものとは非常に異なるかもしれません。それが、国立ビデオゲーム博物館がこの種の社会文化的文脈をそのコレクションに望んでいる理由だと思います。他の人が行う選択は魅力的です。

博物館や学術機関が、ビデオゲームに関する資料を収集するためのリソースを比較的最近与えられたのは非常に残念です。現在、古典的なゲームは慎重にアーカイブされていますが、VGHFは、米国でリリースされた古典的なビデオゲームの87%が非常に危険にさらされていると推定しています。ゲームディスクとテープは劣化し、プレイできなくなります。彼らが走ったマシンは故障しました。ゲームの雑誌は短命と使い捨てと見なされており、今では音楽や映画の出版物と同じように文化的な工芸品と見なされています。追いつくべき歴史がたくさんあります。 1980年代の青少年文化を本当に思い出したい場合は、スミスやNMEについてのジェットセットウィリーとクラッシュマガジンについて考える必要があります。

O’Sheaが私たちのチャットで言ったように、文化的記憶は私たちの生きた生活の残骸に存在します。昨年、親友と私はV&Aでナオミキャンベル展に行きました。あるエリアでは、キュレーターがモデルの楽屋を再現しました。廃棄された服、濡れたワイプ、メイクの混oticとした爆発です。それは彼女について他の何でも展示されているものと同じくらい私たちに語ってくれました。私たちは自分自身を取り巻くものであり、私たちが情熱を持っていることです。私の本とゲームはすべて、最終的には私です。

おそらくこれが、オシアとウェインがゲームの雑誌が彼らの社会的および個人的な文脈にとってどのように重要であるかについて話したとき、私が感情的に感じた理由です。そして実際、私は彼らの親密な価値について非常に最近の経験をしました。数週間前、私は彼女の家でいくつかの古いものを片付けるのを助けることができます。ほこりっぽい角で、2003年に亡くなった父によって明らかに安全に保管されていたビニール袋を見つけました。ガーディアンのための私の最初の物語のいくつかのコピー。

彼はゲームやクールな新しいガジェットに興味があったので、私は彼にこれらのことを投稿していました。私は彼が素早くフリックしてそれらをチャックするだろうと思った。しかし、そこにはすべてがありました。父が照合してアーカイブされたビニール袋での私のキャリア。それらの雑誌は今私のコレクションにあります – 一度彼らが私についてだったら、今では彼らは彼についてです。私たちは皆、文化的な意味と感情的な価値を共有し、帰する自然な能力を持っています。私たちに喜びをもたらすだけでなく、私たちが収集するものは他の人へのメッセージです。これは一度重要でした。それの世話をすれば、あなたはその理由を理解するでしょう。

何をするか

ロイターのゲームとストーリー居心地の良い快適さ。 写真:ロイター

ニュース記事はいつニュース記事ではありませんか?ええと…ゲームなの?ロイターは、SpiritfarerやAnimal Crossingなどの居心地の良いゲームについての素敵な入門記事を実行しました。

reutuers機能は、インタラクティブなロールプレイングゲームでもあります。 居心地の良い快適さこれにより、読んでいるときに衣服と家をカスタマイズするときに、ルーパーズビルの10代の村の周りにかわいい擬人化された大根を導くことができます。これは、ポジティブなストーリーを提示するためのとても素敵で関連する方法です。

で利用可能: PC、Mac、スマートフォン
推定プレイタイム:
10分

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何を読むか

シムズは地平線上に再リリースですか? 写真:EA/Maxis
  • 電子芸術が再リリースの準備をしているという噂があります シムズとシムズ2 ゲームの今後の25周年を祝う。 Kotakuは出版社からのからかいについて報告します。彼らがそれを正しくすることを願っています。私の古いセーブが機能するのだろうか?

  • アリスベルは、ビデオゲームスペースがどのようになったかについて、ユーロガマー向けの美しい記事を書いています 記念 私たちが失った友達に。これは、非常に多くの関係がオンラインや仮想世界で展開するデジタル時代に完全に理にかなっています。

  • さらに多くのゲーム業界の失業は今週です Ubisoft リーミントンスタジオを閉鎖し、ニューカッスル、UbisoftDüsseldorf、Ubisoft StockholmでUbisoft Reflectionsをダウンサイジングすることを発表しました。 Gi.Bizによると、185人のスタッフが仕事を失います。

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チュニックは、古い友人を再びコンソールに連れ戻すゲームです。 写真:Finji

今週の質問は、マーサから来ています。

「私の友人と私は一緒に住んでいて、私たちは熱心なゲーマーです。スポーツやプラットフォーマーではありませんが、私たちはすべての現代の偉人を愛しています。 GTA、私たちの最後、未知、日々がなくなった、地平線ZD とFW、スパイダーマン (そしてスターデューバレー))。あなたは写真を手に入れます! 90年代以来ゲームをしていない私たちの友人は、私たちが彼女を再びゲームに入れるのを手伝ってほしいと思っています。ですから、それは私たちが良い学習アークで楽しむものである必要があります。何をお勧めしますか? 私たちはプレイステーションゲーマーです。」

あなたが言及したゲームの、 スパイダーマン未知 そして 地平線 すべてが現代のゲームを紹介する優れた紹介です。そして、それらはすべて、優れた簡単なモードを持っています。彼らが1990年代にプレーしていたなら、彼らは今日もまだ行っているいくつかのフランチャイズを認識するかもしれないので、 墓の襲撃者の上昇 そして バイオハザードビレッジ 良い考えかもしれません。私も大好きです 恒星の刃 そして 採石場、彼らにかなり90年代のゲームの雰囲気があります。あなたが言ったように、 スターデューバレー、本物のスーパー任天堂のルックアンドフィールを持っています、私はお勧めします チュニック そして パチャの根、どちらもその素晴らしい時代から来たかのように見えます。

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執筆者について: nipponese

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