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ビデオゲーム業界は医療トレーニングに革命をもたらすことができるでしょうか?

Level Ex の創設者である Sam Glassenberg 氏は、ビデオ ゲーム業界が医療における生成 AI へのアプローチ方法のモデルとして使用できると信じています。 医師やその他の医療従事者はテクノロジーに抵抗があるという誤解がよくありますが、これをもう少し深く掘り下げてみると、多くの場合、その問題が原因であることがわかります。 患者との仕事を妨げる技術 医師は抵抗するかもしれません。 サム・グラッセンバーグ氏は、これは適切なトレーニングを受けずに標準以下のシステムや時代遅れのシステムを採用することへの抵抗から来ていると逸話的に信じています。 「一般的に医師はテクノロジーに前向きだと思います。 彼らはとても賢いんです。 彼らは常に新しい学習方法を探しています」と彼は SiliconRepublic.com に語った。 「私たちは、1990 年代初頭のソフトウェアのようなインターフェイスを継続的に提供しています。 それはひどいことですが、その後、私たちは「ああ、あなたは後進的だからこれを採用しないのですね」と言います。 いいえ、それは、彼らが携帯電話でアプリを使用し、ビデオゲームをしており、最先端のものを知っているのに、あなたは彼らにくだらないものを与えているからです。」 グラッセンバーグ氏は、医師の研修を支援するビデオゲームを開発する会社、Level Ex の CEO 兼共同創設者です。 Glassenberg 氏自身は、LucasArts や Microsoft などの企業で働き、ビデオ ゲーム グラフィックスの最先端を推進したとしてチームを代表して技術エミー賞を受賞するなど、その名を数々の称賛を得ています。 「私たちはビデオゲーム業界を、恐れることなく生成 AI にアプローチする方法のモデルとして見ることができます。」 しかし、Level…

ビデオゲーム業界は医療トレーニングに革命をもたらすことができるでしょうか?

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2024-01-16 12:45:12

Level Ex の創設者である Sam Glassenberg 氏は、ビデオ ゲーム業界が医療における生成 AI へのアプローチ方法のモデルとして使用できると信じています。

医師やその他の医療従事者はテクノロジーに抵抗があるという誤解がよくありますが、これをもう少し深く掘り下げてみると、多くの場合、その問題が原因であることがわかります。 患者との仕事を妨げる技術 医師は抵抗するかもしれません。 サム・グラッセンバーグ氏は、これは適切なトレーニングを受けずに標準以下のシステムや時代遅れのシステムを採用することへの抵抗から来ていると逸話的に信じています。

「一般的に医師はテクノロジーに前向きだと思います。 彼らはとても賢いんです。 彼らは常に新しい学習方法を探しています」と彼は SiliconRepublic.com に語った。

「私たちは、1990 年代初頭のソフトウェアのようなインターフェイスを継続的に提供しています。 それはひどいことですが、その後、私たちは「ああ、あなたは後進的だからこれを採用しないのですね」と言います。 いいえ、それは、彼らが携帯電話でアプリを使用し、ビデオゲームをしており、最先端のものを知っているのに、あなたは彼らにくだらないものを与えているからです。」

グラッセンバーグ氏は、医師の研修を支援するビデオゲームを開発する会社、Level Ex の CEO 兼共同創設者です。 Glassenberg 氏自身は、LucasArts や Microsoft などの企業で働き、ビデオ ゲーム グラフィックスの最先端を推進したとしてチームを代表して技術エミー賞を受賞するなど、その名を数々の称賛を得ています。

「私たちはビデオゲーム業界を、恐れることなく生成 AI にアプローチする方法のモデルとして見ることができます。」

しかし、Level Ex は、麻酔科医であるグラッセンバーグ氏の父親が息子に、効果的ではあるが難しい光ファイバー挿管の方法を同僚が学ぶのに役立つモバイル ゲームを作ることで「このゲームのナンセンスを有効に活用してほしい」と息子に頼んだとき、ほぼ偶然に誕生しました。気道アクセスを確立するための手順は、経験豊富な麻酔科医でも困難を伴う可能性があります。

グラッセンバーグはこれを黙認し、3週間の週末にわたって試合をまとめ、2年後に父親が試合の統計を調べるまで、そのことについて再び考えることはなかった。 10万人以上の医療専門家がこのゲームをダウンロードしたことが判明した。

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「私が知らないうちに、世界中の医学部で私が父のために作ったこの小さなゲームの有効性研究が行われており、医師のパフォーマンスが大幅に向上していることが示されています。 したがって、これが必要であることは明らかです」と彼は言いました。

テクノロジーはすでにヘルスケアにおいて大きな役割を果たしています。 診断における AI3D プリンティングの進歩。 しかし、いくつかもあります 理解できる不安 新興テクノロジーの導入が多すぎることと、それがもたらす可能性のある間違いや偏見について。

しかしグラッセンバーグ氏は、ヘルスケア業界は生成AIなどの新技術をどのように受け入れるかについてビデオゲーム業界から多くを学ぶことができると述べた。

「ビデオゲーム業界を、恐れることなく生成 AI にアプローチする方法のモデルとして見ることができます。 ビデオ ゲーム業界では、5 年ごとに、桁違いに多くのコンテンツを桁違いに詳細に配信できる新世代のゲーム コンソールが登場しますが、アーティストのチームは同じです。 では、アーティストがこれらすべてを作成できるようにするにはどうすればよいでしょうか [extra] 5年ごとの内容? ものを作る方法を完全に再発明する必要があります」と彼は言いました。

「そこで、私たちは過去 30 年間にわたって、これを実現するためにあらゆる種類の方法を考え出してきました。 生成 AI は単なる進化であり、そのプロセスのもう 1 つのステップにすぎません。 だからこそ、私たちはゲームにおいてそれを心から受け入れています。 そして、Level Ex では、医師の研修を支援し、医療分野での採用曲線を加速するための新しい方法を見つけるために、これを採用しています。」

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#ビデオゲーム業界は医療トレーニングに革命をもたらすことができるでしょうか

執筆者について: nipponese

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