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ビデオゲーム史財団は、研究者が古いゲームにアクセスできるように戦い続けます

マドリッド、10月29日(ポータル/EP) - の ビデオゲームの歴史の財団 (VGHF) は移動しました 失望 米国著作権局の決定に応えて、 デジタルミレニアム著作権法(DMCA)における新たな免除を認めず、 これにより、図書館が学者や研究者向けにビデオゲームのデジタルブロックをバイパスできるようにするつもりだったが、彼らは「今後も」と主張し続けると述べた。 ビデオゲームの保存に対するアクセスと法的許可の拡大。」 によると、 米国著作権法 DMCA 第 1201 条では、ビデオ ゲームの著作権を保護するために、現在、 ライブラリとアーカイブは、保存しているゲームのコピーにリモート アクセスを許可できませんましてや、その分野の研究者が研究プロジェクトを継続するためにリモートからアクセスできるわけではありません。 これは、 古いゲームや珍しいゲームの問題市場では入手できない、または入手が困難であるため、 これらのタイトルの研究と保存の作業が困難になります。 この枠組みでは、 VGHF はソフトウェア保存ネットワークの請願を 3 年間支援してきました。 (SPN) は、次のような DMCA の修正案を提案しました。 ライブラリがデジタル ロックをバイパスできるようにする 学者や研究者がビデオゲームを研究できるようにするため。 具体的には、このリクエストは、 研究者の活動を支援することで、希少なビデオ ゲームの保存を支援することを目的としています。図書館とアーカイブが、コレクション内の絶版ビデオ…

ビデオゲーム史財団は、研究者が古いゲームにアクセスできるように戦い続けます

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2024-10-29 13:08:00

マドリッド、10月29日(ポータル/EP) –

ビデオゲームの歴史の財団 (VGHF) は移動しました 失望 米国著作権局の決定に応えて、 デジタルミレニアム著作権法(DMCA)における新たな免除を認めず、 これにより、図書館が学者や研究者向けにビデオゲームのデジタルブロックをバイパスできるようにするつもりだったが、彼らは「今後も」と主張し続けると述べた。 ビデオゲームの保存に対するアクセスと法的許可の拡大。」

によると、 米国著作権法 DMCA 第 1201 条では、ビデオ ゲームの著作権を保護するために、現在、 ライブラリとアーカイブは、保存しているゲームのコピーにリモート アクセスを許可できませんましてや、その分野の研究者が研究プロジェクトを継続するためにリモートからアクセスできるわけではありません。

これは、 古いゲームや珍しいゲームの問題市場では入手できない、または入手が困難であるため、 これらのタイトルの研究と保存の作業が困難になります。

この枠組みでは、 VGHF はソフトウェア保存ネットワークの請願を 3 年間支援してきました。 (SPN) は、次のような DMCA の修正案を提案しました。 ライブラリがデジタル ロックをバイパスできるようにする 学者や研究者がビデオゲームを研究できるようにするため。

具体的には、このリクエストは、 研究者の活動を支援することで、希少なビデオ ゲームの保存を支援することを目的としています。図書館とアーカイブが、コレクション内の絶版ビデオ ゲームへのデジタル アクセスをリモートで共有できるようにします。

ただし、 米国著作権局 同氏は先週金曜日にこの問題について発言し、次のように発表した。 DMCAに対する新たな免除の付与の拒否。したがって、ブロックは検証済みの研究者のために維持されており、ライブラリやアーカイブを通じて古いビデオ ゲームにアクセスすることはできません。

これに直面して、 VGHFは失望を表明 そして、「残念ながら」権利所有者団体の圧力努力により「進歩は遅れ続けている」と共有した。 ウェブサイトでの声明。これらのグループの 1 つは、 エンターテイメント ソフトウェア協会 (ESA) 米国著作権局との公聴会で彼は次のように述べた。「研究目的でのゲームへのリモート アクセスは決してサポートしません。」

上記の公聴会では、これまでにも行われてきたが、 「娯楽目的でのビデオゲームの使用を阻止するための措置」」、これらの要件が満たされていると考えられます。市場への損害を防ぐことができると結論付けるほど具体的ではない」に記載されているように、 最終決定を含む文書 米国著作権局より。

その結果、VGHF はこの拒否を警告しました。 研究者や学者に他の「超法的」方法を探すよう強いる そうしないと、販売終了したビデオ ゲームの大部分にアクセスできなくなります。

VGHF はビデオゲームを保存するために戦い続けます

これらすべてにもかかわらず、VGHFは次のように述べています。 彼らは「戦いを終えた」わけではない そしてそれは続くだろう 法的許可だけでなくアクセスの拡大を主張するのために ビデオゲームの保存を促進する。さらに、業界関係者と協力して「これらの問題に対する社内の意識を高める」取り組みも継続する。

「SPN との共同の取り組みにより、 これらの問題に対する一般の認識が大幅に高まりました。」 を保証しながら、VGHF に判決を下した。 業界全体に「すでに影響を及ぼしている」 ビデオゲームと保存コミュニティの。

その過程で、財団は ビデオゲーム部門の他のメンバーを激励した彼らはまた、著作権局の最終決定に失望しており、指導者たちに働きかけ、圧力をかけるよう求めている。 「より大きな支持を得る 業界グループ内の図書館やアーカイブの仕事に影響を与えます。

#ビデオゲーム史財団は研究者が古いゲームにアクセスできるように戦い続けます

執筆者について: nipponese

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