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ビデオゲームの欠点、本当に? -L’Express

これはエピソード150のビデオゲームのせいです。リトル・ルイーズの殺人の場合、11歳のロングジュモーのエッソンヌの森で、2月8日土曜日に遺体が内務大臣であるエッソンヌの木材で発見されました。 ブルーノ・レチロー 驚くべき外出をしました。 「私たちが負け、動揺し、ビデオゲームへの依存症にイライラしているので、11歳の子供を殺すことはできますか?画面、ビデオゲーム、あなたは非常に注意する必要があることを示しています」と彼は今年の2月12日水曜日に宣言しました。フランスインテルのマイク。このように、大臣は主要な容疑者の行為の潜在的な説明に言及しました、 オーウェンL. 23歳、腕に傷の跡を提示し、そのDNAが少女の手で発見されたこの男は、事実を認めたと検察官を発表した。したがって、インテリアの大臣は調査官によって進められたトラックを演奏します。 Fortnite そして、ルイーズを渡る前に、落ち着くために出てきたでしょう。 「これはこの段階で慎重に取らなければならない宣言に基づいています。モバイルでさらに進むことはできません」 パリジャン。また読む: ビデオゲームは私たちを暴力的にしますか?科学研究の回答Breivik、Merah、Riots:スケープゴートキャッチフレーズは新しいものではありません。ニュースを揺さぶる各暴力的なイベント、ビデオゲームは遅かれ早かれ、被告人のベンチに登場します。例はレギオンです Breivik もっている 赤 ところで 2015年11月13日の攻撃いつ ニコラス・サルコジ 「ビデオゲームの信じられないほどの暴力」、またはナヘルの死後の暴動の後、 エマニュエル・マクロン ソーシャルネットワークとビデオゲームは若者を「酔わせる」と推定していました...いつものように、ビデオゲームが殺人にプッシュできるという主張は科学的研究によって実証されていないこと、そしてそれがむしろ、真の問題の主題を転用しようとする試みであり、家族内などの脆弱性要因であることを思い出してください。暴力、教育的不平等、貧困、フランスの精神医学の手段の欠如、これらの病気のタブーなど。科学的事実は頑固です15〜17歳の94%がビデオゲームをプレイしていることを最初に覚えています。 医学研究 レジャーソフトウェア出版社の連合。もちろん、ビデオゲームプレーヤーの中には、暴力的な人々、または精神障害や精神医学的病理さえあります。生地を食べる人やテニスプレイヤーのように。しかし、相関は因果関係を引き起こしません。退屈で疲れさえし、絶えず説明しているからです。したがって、2つの現象は、同時にまたは同じ母集団で観察されるため、相関する可能性があります。しかし、それは原因と効果の関係があるという意味ではありません。つまり、現象が他の人を説明または引き起こすということです。また、相関が観察された場合、特に、私たちが変化するのと同じ要因にさらされたいくつかのグループを研究する科学的研究など、実験的な比較のおかげで、因果関係が実証されています。また読む: ロビン・リバトンによるビデオゲームセクターがプレッシャーにさらされている理由科学研究について、レンヌII大学の認知心理学の講師、L'Expressのコラムニスト、セヴェリン・エルヘルについて についての強力な記事を公開しました 2024年、エマニュエル・マクロンの宣言の後。彼女は、暴力やビデオゲームの問題に関する科学の状態を詳述しています。ビデオゲームと暴力の間の潜在的なリンクの存在を解体するために時々基づいている人がある研究は アメリカの研究者クレイグ・アラン・アンダーソンが率いる有名なメタ分析 2010年にリリースされましたが、それに応じて、ビデオゲームの使用と、参加者によって報告された思考、感情、攻撃的な行動との間に重要な関連性があります。一方では、これらの作品は因果関係ではなく相関を示しています。一方、彼らの結論は、2017年に部分的に無効にされました。 他のアメリカの研究者は、新しい分析を実行するためにアンダーソンのデータを再開しました。結論 ?ビデオゲームと攻撃的な行動との関連は広く過大評価されており、ビデオゲームの実践と感情、思考、攻撃的な行動の間に確立されたものは実際には非常に低いです。引用することもできます 2020年に発表された2つの研究 et 2022年 彼は10から13歳の数百人の青年を追った。時には成人期に入ってから最大11年間、光、中程度の練習、または集中的な暴力的なビデオゲームの長期的な影響を観察するため。これらの研究の結果は、青少年の暴力的な行動は、特定の数の個人、家族、経済、社会の脆弱性の相互作用に起因することと、現実の攻撃的な行動に対する暴力的なビデオゲームの影響に起因することを示唆しています。また、他の研究では、ビデオゲームは特に社会的つながりを生み出すために使用できるため、有益な効果をもたらす可能性があることも示しています。したがって、練習が推論されると、ビデオゲームの練習とメンタルヘルスの間には肯定的な関連があります。また読む: 実際の生活における攻撃的な行動に対する暴力的なビデオゲームの影響は非常に低いです「ルイーズ殺人事件はまた、現場のビデオゲームへの質問中毒を置いています」とセヴェリン・エルヘルは言いました。第一に、私たちは依存症について話しているのではなく、中毒という用語は中毒性の物質に固有のものであるため、問題のある使用について話しています。中毒の基準はすべてビデオゲームの使用の障害に関連するわけではないため、科学界ではコンセンサスではありません。問題のある用途は、それが過度で強迫的であるため、フランスのユーザーの1%と推定されています 2023年に発表された研究。「一方、知られているのは、個々の脆弱性(メンタルヘルス、不安、うつ病、精神病理学、人格障害、TOC、困難な家族の状況、暴力の歴史など)の行列(被害者の歴史など)の行列であることです。ビデオゲームに避難して、時には制御不能になり、紛争になり、個人の機能に悪影響を及ぼし、既存の困難が増加し、品質をさらに変える可能性があります。彼らのメンタルヘルスの」...そして潜在的に劇的な行為につながる。 #ビデオゲームの欠点本当に #LExpress

ビデオゲームの欠点、本当に? -L’Express

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2025-02-12 17:36:00

これはエピソード150のビデオゲームのせいです。リトル・ルイーズの殺人の場合、11歳のロングジュモーのエッソンヌの森で、2月8日土曜日に遺体が内務大臣であるエッソンヌの木材で発見されました。 ブルーノ・レチロー 驚くべき外出をしました。 「私たちが負け、動揺し、ビデオゲームへの依存症にイライラしているので、11歳の子供を殺すことはできますか?画面、ビデオゲーム、あなたは非常に注意する必要があることを示しています」と彼は今年の2月12日水曜日に宣言しました。フランスインテルのマイク。このように、大臣は主要な容疑者の行為の潜在的な説明に言及しました、 オーウェンL. 23歳、腕に傷の跡を提示し、そのDNAが少女の手で発見されたこの男は、事実を認めたと検察官を発表した。

したがって、インテリアの大臣は調査官によって進められたトラックを演奏します。 Fortnite そして、ルイーズを渡る前に、落ち着くために出てきたでしょう。 「これはこの段階で慎重に取らなければならない宣言に基づいています。モバイルでさらに進むことはできません」 パリジャン

また読む: ビデオゲームは私たちを暴力的にしますか?科学研究の回答

Breivik、Merah、Riots:スケープゴート

キャッチフレーズは新しいものではありません。ニュースを揺さぶる各暴力的なイベント、ビデオゲームは遅かれ早かれ、被告人のベンチに登場します。例はレギオンです Breivik もっている ところで 2015年11月13日の攻撃いつ ニコラス・サルコジ 「ビデオゲームの信じられないほどの暴力」、またはナヘルの死後の暴動の後、 エマニュエル・マクロン ソーシャルネットワークとビデオゲームは若者を「酔わせる」と推定していました…

いつものように、ビデオゲームが殺人にプッシュできるという主張は科学的研究によって実証されていないこと、そしてそれがむしろ、真の問題の主題を転用しようとする試みであり、家族内などの脆弱性要因であることを思い出してください。暴力、教育的不平等、貧困、フランスの精神医学の手段の欠如、これらの病気のタブーなど。

科学的事実は頑固です

15〜17歳の94%がビデオゲームをプレイしていることを最初に覚えています。 医学研究 レジャーソフトウェア出版社の連合。もちろん、ビデオゲームプレーヤーの中には、暴力的な人々、または精神障害や精神医学的病理さえあります。生地を食べる人やテニスプレイヤーのように。しかし、相関は因果関係を引き起こしません。退屈で疲れさえし、絶えず説明しているからです。したがって、2つの現象は、同時にまたは同じ母集団で観察されるため、相関する可能性があります。しかし、それは原因と効果の関係があるという意味ではありません。つまり、現象が他の人を説明または引き起こすということです。また、相関が観察された場合、特に、私たちが変化するのと同じ要因にさらされたいくつかのグループを研究する科学的研究など、実験的な比較のおかげで、因果関係が実証されています。

また読む: ロビン・リバトンによるビデオゲームセクターがプレッシャーにさらされている理由

科学研究について、レンヌII大学の認知心理学の講師、L’Expressのコラムニスト、セヴェリン・エルヘルについて についての強力な記事を公開しました 2024年、エマニュエル・マクロンの宣言の後。彼女は、暴力やビデオゲームの問題に関する科学の状態を詳述しています。ビデオゲームと暴力の間の潜在的なリンクの存在を解体するために時々基づいている人がある研究は アメリカの研究者クレイグ・アラン・アンダーソンが率いる有名なメタ分析 2010年にリリースされましたが、それに応じて、ビデオゲームの使用と、参加者によって報告された思考、感情、攻撃的な行動との間に重要な関連性があります。一方では、これらの作品は因果関係ではなく相関を示しています。一方、彼らの結論は、2017年に部分的に無効にされました。 他のアメリカの研究者は、新しい分析を実行するためにアンダーソンのデータを再開しました。結論 ?ビデオゲームと攻撃的な行動との関連は広く過大評価されており、ビデオゲームの実践と感情、思考、攻撃的な行動の間に確立されたものは実際には非常に低いです。

引用することもできます 2020年に発表された2つの研究 et 2022年 彼は10から13歳の数百人の青年を追った。時には成人期に入ってから最大11年間、光、中程度の練習、または集中的な暴力的なビデオゲームの長期的な影響を観察するため。これらの研究の結果は、青少年の暴力的な行動は、特定の数の個人、家族、経済、社会の脆弱性の相互作用に起因することと、現実の攻撃的な行動に対する暴力的なビデオゲームの影響に起因することを示唆しています。

また、他の研究では、ビデオゲームは特に社会的つながりを生み出すために使用できるため、有益な効果をもたらす可能性があることも示しています。したがって、練習が推論されると、ビデオゲームの練習とメンタルヘルスの間には肯定的な関連があります。

また読む: 実際の生活における攻撃的な行動に対する暴力的なビデオゲームの影響は非常に低いです

「ルイーズ殺人事件はまた、現場のビデオゲームへの質問中毒を置いています」とセヴェリン・エルヘルは言いました。第一に、私たちは依存症について話しているのではなく、中毒という用語は中毒性の物質に固有のものであるため、問題のある使用について話しています。中毒の基準はすべてビデオゲームの使用の障害に関連するわけではないため、科学界ではコンセンサスではありません。問題のある用途は、それが過度で強迫的であるため、フランスのユーザーの1%と推定されています 2023年に発表された研究

「一方、知られているのは、個々の脆弱性(メンタルヘルス、不安、うつ病、精神病理学、人格障害、TOC、困難な家族の状況、暴力の歴史など)の行列(被害者の歴史など)の行列であることです。ビデオゲームに避難して、時には制御不能になり、紛争になり、個人の機能に悪影響を及ぼし、既存の困難が増加し、品質をさらに変える可能性があります。彼らのメンタルヘルスの」…そして潜在的に劇的な行為につながる。

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