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ビデオゲームにはアクセシビリティ機能について知らせるための新しいラベルがありますが、自発的になります

マドリード、3月21日(ポータルティック/EP) - ビデオゲームは、より明確な情報を提供します アクセシビリティの特性と機能 これらには、デジタルストア、カタログ、製品ページに表示される24のラベルの新しいセットが含まれています。 Entertainment Software Association(ESA)は、2025年のGame Developers Conferenceの枠組みの中で、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。 これを行うために、24のラベルのセットが合意されました。クリアテキスト、大規模で明確な字幕、ナレーションされたメニュー、ジョイスティックの投資、そしていつでも節約"、aで説明されているように メモを押します。 ラベルは、参加企業のデジタルストア、製品ページ、デジタルカタログなどの目に見える場所に表示され、ユーザーは「購入する前にゲーム機能に関する明確な情報」を入手できます。 このセクターのイニシアチブは、によって開発されました 電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo of America、Sony Interactive Entertainment Y Ubisoftまた、Amazon Games、Riot Games、Square Enix、Warner Bros. Gamesのサポートがあります。 ただし、このラベルの使用、 それは自発的です ビデオゲーム会社や店舗の場合、米国で最初に英語で登場します。また、セクターの他の情報ラベルと共存する場合があります。 #ビデオゲームにはアクセシビリティ機能について知らせるための新しいラベルがありますが自発的になります

ビデオゲームにはアクセシビリティ機能について知らせるための新しいラベルがありますが、自発的になります

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2025-03-21 09:25:00

マドリード、3月21日(ポータルティック/EP) –

ビデオゲームは、より明確な情報を提供します アクセシビリティの特性と機能 これらには、デジタルストア、カタログ、製品ページに表示される24のラベルの新しいセットが含まれています。

Entertainment Software Association(ESA)は、2025年のGame Developers Conferenceの枠組みの中で、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。

これを行うために、24のラベルのセットが合意されました。クリアテキスト、大規模で明確な字幕、ナレーションされたメニュー、ジョイスティックの投資、そしていつでも節約“、aで説明されているように メモを押します

ラベルは、参加企業のデジタルストア、製品ページ、デジタルカタログなどの目に見える場所に表示され、ユーザーは「購入する前にゲーム機能に関する明確な情報」を入手できます。

このセクターのイニシアチブは、によって開発されました 電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo of America、Sony Interactive Entertainment Y Ubisoftまた、Amazon Games、Riot Games、Square Enix、Warner Bros. Gamesのサポートがあります。

ただし、このラベルの使用、 それは自発的です ビデオゲーム会社や店舗の場合、米国で最初に英語で登場します。また、セクターの他の情報ラベルと共存する場合があります。

#ビデオゲームにはアクセシビリティ機能について知らせるための新しいラベルがありますが自発的になります

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。