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2024-09-18 13:00:00
ゲーム業界は、十代の若者にデジタル購入にますます多くのお金を使うよう促す不公平な慣行をしていると非難されています。デュエル。
アドビストック
Epic Games、Supercell、Electronic Arts、Mojang Studios、Ubisoft…大手ビデオゲーム会社は、ゲーム内でのデジタル購入をベースにしたビジネスモデルをますます開発しています。2023年には、最も人気のある50のゲームのうち42%に仮想通貨が含まれていました。これらの仮想通貨により、プレイヤーはお金を支払い手段に変換して、さまざまなアイテム(衣装、装飾品、特別な武器など)を購入できます。目的は?アバターをパーソナライズしたり、ゲーム内での進行を加速したりすることです。
ジャックポット
しかし、これらの仮想通貨はパックでしか購入できず、希望する商品の価格と決して一致しない固定額のパックでしか購入できません。あるゲームでは、1,000 コインのパックを 10 ユーロでしか提供していませんが、切望されているアイテムは 1,200 コインかかります。これは、仮想ウォレットを定期的に補充することで、ユーザーがより多く使うように促すのに十分な額です。パブリッシャーは、マイクロトランザクションの好機をためらうことなく最大限に活用しています。2020 年には、このシステムは世界中で約 460 億ユーロ、つまりビデオゲーム市場の総収益の 4 分の 1 を生み出したでしょう。たとえば、Activision Blizzard は、ゲーム Diablo IV でマイクロトランザクションで 1 億 5,000 万ドル以上を獲得したでしょう。
22カ国で苦情
仮想通貨は、Test Achats を含む 22 の欧州消費者保護団体の標的になっています。彼らは欧州委員会に苦情を申し立てました。非常に人気のあるゲーム (Fortnite、Minecraft、EA Sports FC 24 など) の 7 つのパブリッシャーがターゲットになっています。苦情申立人は、これらのパブリッシャーがプレイヤー (多くの場合、子供) を欺いていると非難しています。ヨーロッパでは 11 歳から 14 歳の 84% がゲーマーです。そして、協会によると、子供たちはゲーム内のマイクロトランザクションに毎月 40 ユーロ近くを費やしています。
すでに有罪判決を受けた出版社もある
出版社は、価格をユーロではなく仮想通貨で設定することで、支払ったお金が本物であることを人々に忘れさせようとしている。協会は、金融文化がまだ限られている若者を保護するために、マイクロトランザクションをユーロで実行し、「欺瞞的な」慣行をやめるよう要求している。
すでに、一部のゲーム開発者は、子供たちに購入を強要したとして非難されている。エピック・ゲームズ(フォートナイト)は、若いプレイヤーにすぐにお金を使うようプレッシャーをかける手法を使った。ゲーム以外では、TikTokも仮想通貨の価値を明確に示していないとして批判されている。
#ビデオゲームが子供たちの財布をそしてあなたの財布を空にしている方法