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2024-08-27 13:00:27
Batman: Arkham Shadow では、不完全で怒りっぽいブルース・ウェインとしてプレイします。プレデター モードでは、Arkham Asylum と同じように、格闘コンボを繰り出したり敵を狩ったりできますが、一人称視点なのでミスを犯す可能性があります。この Batman: VR LARP は、自信に満ちた揺るぎないヒーローではないため、より本物らしく感じられます。
前に アーカムシャドウ Gamescom 公開幸運なことに、私は開発元 Camouflaj のゲーム ディレクター Ryan Payton 氏とデザイン ディレクター Ryan Darcey 氏によるプライベート Batman: Arkham Shadow ハンズオンに参加することができ、ゲームの最初の 1 時間以上をプレイしました。
アーカムシャドウは最初の「AAA」クエスト3ゲームではないかもしれない。 アサシン クリード ネクサス または アスガルドの怒り2 — しかし、Camouflaj が時間をかけてシリーズのフラットスクリーンのルーツを VR に翻訳し、それがシリーズの自然な発展のように感じさせたことはすぐに明らかになりました。これは使い捨ての VR スピンオフではありません。
言い換えれば、真のアーカムファンは、500ドルを費やす価値があるかどうかを決めなければならない。 クエスト3 痛いFOMOを避けるためです。最初の1時間で、Arkham Shadowがシリーズの公式と雰囲気をうまく捉えていることがわかりました。多くの人にとって、これが2024年の最高のQuestゲームにならないとしたら、私はショックを受けるでしょう。
バットマンの頭巾をかぶる
私の『バットマン: アーカム シャドウ』のデモでは、オープニングの映画がスキップされ、下水道で謎のラット キングの噂を追いかけることになりました。敵との戦闘を数回、プレデター セッションを 1 回、そして世界を横断する方法を示すゲーム内チュートリアルを多数体験しました。
アサイラムでは無意識にボタンを押すだけで済むアクションが、VRではより慎重に行う必要がある。例えば、コントローラーを上に持ち上げて棚から滑り降りたり、バットラングを胸から掴んで狙いを定めて投げたりといったことだ。ゲームプレイが遅くなるし、実生活ではバットマンらしくないのは間違いないが、 感じる 非常に没入感があります。
長年の Arkham ファンなら、この戦闘を気に入るでしょう。敵の集団に忍び込んだり突撃したりして、タイミングよく攻撃したり、さまざまなガジェットを使って攻撃を受けずに XP 倍率を上げていきます。敵に近づくと、拳または矢印アイコンが表示され、攻撃する場所または方向が示されます。そうしないと、攻撃は失敗します。フィニッシュにはボタン コンボを使用する代わりに、両手で敵をつかんで叩きつけます。
XP によって、新しいガジェットや攻撃の種類がアンロックされます。レベルアップすると、無秩序な能力の網がちらっと見えましたが、Camouflaj チームは、最終バージョンではもう少し使いやすくする作業を進めていると示唆しました。ただし、理論上は、数十時間のキャンペーンで獲得できるアンロック可能な能力が数十あります。
Arkham Shadow の戦闘は、敵を倒すには正確さ、力強さ、タイミングを保って攻撃する必要があるため、過去のゲームよりもリアルでリズム重視になっています。
ペイトンは前回の アーカムシャドウインタビュー Beat SaberやSuperhotのようなVRリズムゲームから戦闘にインスピレーションを得ており、それがデモでも伝わってきました。最初は、タッチコントローラーでパンチを打つのが速すぎたり不正確だったりしたため、何度か攻撃に失敗しました。強く打つと、Camouflajはより多くのポイントとカラフルなフラッシュを与えてくれます。
アリーナを鳥瞰することができなくなるため、死角からの攻撃が迫っているときは警告インジケーターに注意し、回避するか横から攻撃する必要があります。
デモの終わりまでに、私は機動性を優先することで、ダメージなしでまともなコンボで戦闘を終えることができました。Camouflaj チームに、戦闘をいかに新鮮に保つか尋ねたところ、他の Arkham ゲームと同様の敵の進行が見られるだろうと示唆されました。おそらく、簡単には殴り倒せない、武装した敵や大型の敵が登場するでしょう。
移動と戦闘のチュートリアルがいくつかあり、混乱しました。ゲームでは明確に説明されていなかったため、Camouflaj チームは私が何を間違えているのかを説明しなければなりませんでした。彼らは、最終的なリリースまでにゲーム内のチュートリアルをもう少しわかりやすくしたいと考えていると述べました。

そしてもちろん、プレデター セクションもあります。ここでは、敵がマシン ガンを持っており、勝つためには敵を 1 人ずつこっそり倒さなければなりません。デモでは、ガーゴイルから飛び降りる方法、敵をつかむために滑り降りる方法、敵の首を絞める方法、敵を空中に吊るす方法を学びました。敵を直接攻撃するために滑り降りることもできますが、通常は近くの敵に気付かれて撃たれます。
一人称モードでオープンスペースで敵を狩るのは少し難しい。どの時点でも世界が 100 度しか見えないため、より無防備な気分になる。用心深さから、私は格子の下に隠れて敵を倒そうとはしなかったし、爆発ジェルなど、より多様性をもたらす特定のガジェットにもまだアクセスできなかった。

バットマンのステルスセクションは、Dishonoredや ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティスでは、魔法の能力やカモフラージュでゲームに彩りを添えることができます。だからこそ、私は Camouflaj がキャンペーン後の再プレイのためにプレデター チャレンジ マップをゲームに追加してくれることを期待しています。Rocksteady が Asylum で行ったように、長年のファンに本当のチャレンジ要素を追加してくれるのです。
私が尋ねたところ、チームはそのアイデアを真剣に検討したが、まずはキャンペーンを終わらせることに集中していると述べた。私の感覚では、その決定はゲームがQuestユーザーの間でどれだけ成功するかによって決まるだろう。
閉ざされた世界のゴッサム
私が見た限りでは、『バットマン: アーカム シャドウ』には世界を縦横無尽に駆け巡る要素がたっぷりあるが、『アーカム シティ』や『ナイト』のようなオープンワールドのフリーローミングではなく、特定の屋上にしかグラップリングできない。オンレールでキュレーションされた要素が強く、アサイラムのような雰囲気にマッチしており、(おそらく) Quest 3 のモバイル ハードウェアにより適している。
その集中力のおかげで、Camouflaj はアート ディレクションとレベル デザインに細心の注意を払うことができました。その 1 時間だけでも、下水道の壁に埋め込まれたラット キングの信奉者の寝袋や、プレイヤーやバットマンが拾うことができるインタラクト可能なアイテムなど、世界構築のほんの一部を垣間見ることができたのを覚えています。

もちろん、アーカム シャドウでは何百もの収集品も見つかります。これは、隅々まで注意を払ったことに対するより具体的な報酬です。私はラット キングの放送ラジオをいくつか見つけて引き抜きましたが、これはリドラーのトロフィーよりもバットマンが気にする現実的なもののように感じました。
プレイヤーがセクションを再度プレイして、見逃した収集品を見つける機会があるかどうかチームに尋ねたところ、即座に「ノーコメント」という返事が返ってきました。彼らは「ノー」と言いたくなかったのか、それともまだ決めていないのかのどちらかです。
『Batman: Arkham Shadow』のゲームプレイは、探索よりも戦闘、調査、インタラクティブな映画表現に重点を置いています。
よりレールに沿った Arkham Shadow 体験のもう 1 つの側面は、過去のタイトルとのゲームプレイのわずかな違いです。Camouflaj 氏によると、Arkham シリーズは伝統的に半分が探索で、残りの半分が映画、戦闘、プレデターとの遭遇、ボス戦に分かれています。Shadow では探索が少なくなり、インタラクティブな映画のようなカットシーンに費やす時間が増え、パズルと調査に重点が置かれています。
序盤のゲームプレイではあまり謎めいたところは見当たりませんでしたが、アーカム ゲームではバットマンが「世界最高の探偵」という称号にふさわしい活躍をすることはなかったため、楽観的に考えさせられました。探偵ビジョンをオンにして、光る線をたどって目的地に向かいました。アーカム シャドウでは探偵ビジョンが復活しますが、バットマンのラット キングの調査には、プレイヤー側でもっと考える必要があると期待しています。

このゲームでは、ロジャー・クレイグ・スミス (アーカム・オリジンズ) が若き日のブルース・ウェインとして、タラ・ストロングがハーリーン・クインゼル (まだハーレイ・クインではない) として再登場します。マーク・ロルストン (デスストローク) がジム・ゴードンの声を担当し、トロイ・ベイカー (ジョーカー) はハービー・デントと思われる新キャラクターで、カリー・ペイトン (キラークロック) がラットキャッチャーとして主演します。真新しいラットキングと混同しないように注意してください。ラットキャッチャーは 1988 年の DC の悪役で、ゲームのトレーラーでバットマンを助けると約束しています。
声優の連続性は、アーカム シリーズのつながりを本当に強調します。多くの VR フランチャイズ タイアップのように、ランダムなスピンオフのようには感じられません。クリアするのに数時間しかかからなかった PSVR のバットマン ゲームよりもはるかに長く、適切な戦闘もあります。

若い頃はバットマン アーカム ゲームが大好きでしたが、オープン ワールドとサイド クエストに圧倒され、アーカム ナイトを最後までプレイしたことはありませんでした。これは最近の多くのゲームに当てはまります。開発者はゲームを 100 時間以上にまで引き延ばし、コア ストーリーはフェッチ クエストに少しだけ散りばめています。また、ロックステディのライブ サービス アーカム ナイトの続編である Kill the Justice League も魅力的ではありませんでした。
だからこそ、私は『アーカム シャドウ』にとても興味をそそられ、10 月に発売され次第、すぐにでも飛び込みたい。これは、余分な要素や余分なものは一切なく、バットマンとして、本物のスーパーヒーローへと成長していくストーリー主導の体験だ。バットマンとジョーカーの戦いや他の人気コミックのストーリーの焼き直しではない。そして、もう一度言うが、戦闘モードとプレデター モードは、一見すると、プレイしていてとても楽しかった。
すべてのバットマン ファンが私に同意するわけではないでしょう。昔のバットマン ゲームは、その巨大なサイズや、何十もの悪党のボスと戦うチャンスが好きだったかもしれません。新しい悪者よりも、マーク ハミルがとりとめもなくしゃべり、笑い声を上げている方が好みかもしれません。そして、実際に敵を殴るよりも、コントローラーのボタンを押している方が好みの人も多いでしょう。
私の場合、『バットマン:アーカム・シャドウ』はバットマンファンとして待ち望んでいた、集中的でアクティブな体験です。
#バットマンアーカムシャドウハンズオンオープンワールドの無駄のない素晴らしいバットマンLARP