日本語版
最新ニュース
世界

バイオハザードにインスピレーションを得たローカル ゲーム、タイトルは「Agni: Village of Calamity」

ジャカルタ - インドネシアのゲーム開発者が再びその品質を世界に証明しました。今回はジャカルタのインディーゲームスタジオHalf Interactiveを通じて、その最初の作品『 アグニ 災厄の村。Half Intercative の共同創設者兼マーケティング ディレクター、Bayu Arafat 氏は、このゲームはコナミ、カプコン、プレイステーションが作成した数多くの有名なホラー ゲームからインスピレーションを得たと述べました。また、『アグニ:災厄の村』にはいくつかのホラー映画の要素が含まれていることも明らかにした。「インスピレーションはバイオハザード、サイレントヒル、『Until Dawn』の要素、そしていくつかの国内外のホラー映画から来ました」とバユ氏は語った。 デティックアイネット火曜日(2025/11/25)。 スクロールしてコンテンツを続けてください バユ氏によると、制作プロセスには現在10人が携わっており、そのうち7人がセパル・インタラクティブの創設者だという。同氏によると、このゲームはまず Steam と Xbox でリリースされ、その後 PS5 と Nintendo Switch にリリースされる予定だという。「戦略的な出版社と投資家を獲得できれば、神の望み通り、2026年末に発売できるだろう」と同氏は語った。同氏は、以前の『Agni: Village of Calamity』は2024年初頭に作成されたプロトタイプだったと述べた。当時、それを開発したのはHalf Interactive社のCEOであるLeo Avero氏だった。「当時、当社の CEO、レオ・アベロがアグニのアイデアを思いつき、プロトタイプを Twitter に投稿しました (現在はBayu 氏は、現在アルファ版の開発段階はまだ 30 ~ 40%…

バイオハザードにインスピレーションを得たローカル ゲーム、タイトルは「Agni: Village of Calamity」

1764071927
2025-11-25 11:30:00

ジャカルタ

インドネシアのゲーム開発者が再びその品質を世界に証明しました。今回はジャカルタのインディーゲームスタジオHalf Interactiveを通じて、その最初の作品『 アグニ 災厄の村

Half Intercative の共同創設者兼マーケティング ディレクター、Bayu Arafat 氏は、このゲームはコナミ、カプコン、プレイステーションが作成した数多くの有名なホラー ゲームからインスピレーションを得たと述べました。また、『アグニ:災厄の村』にはいくつかのホラー映画の要素が含まれていることも明らかにした。

「インスピレーションはバイオハザード、サイレントヒル、『Until Dawn』の要素、そしていくつかの国内外のホラー映画から来ました」とバユ氏は語った。 デティックアイネット火曜日(2025/11/25)。

スクロールしてコンテンツを続けてください

バユ氏によると、制作プロセスには現在10人が携わっており、そのうち7人がセパル・インタラクティブの創設者だという。同氏によると、このゲームはまず Steam と Xbox でリリースされ、その後 PS5 と Nintendo Switch にリリースされる予定だという。

「戦略的な出版社と投資家を獲得できれば、神の望み通り、2026年末に発売できるだろう」と同氏は語った。

同氏は、以前の『Agni: Village of Calamity』は2024年初頭に作成されたプロトタイプだったと述べた。当時、それを開発したのはHalf Interactive社のCEOであるLeo Avero氏だった。

「当時、当社の CEO、レオ・アベロがアグニのアイデアを思いつき、プロトタイプを Twitter に投稿しました (現在は

Bayu 氏は、現在アルファ版の開発段階はまだ 30 ~ 40% 程度であると続けました。開発中、彼と彼のチームは投資家や出版社パートナーからの戦略的資金も探していました。

バユ氏はゲーム開発の手順についても説明した。簡単に言うと、だいたいこんな感じです。

  • プリプロダクション(デザインコンセプト、試作)
  • 制作(作成されたコンテンツと機能)
  • アルファ版 (最初から最後までプレイ可能ですがバグが多い)
  • ベータ版 (ほぼ最終版、バグ修正と最適化に重点を置いています)
  • Release / Launch (ゲームの一般公開)
  • 発売後(パッチ、アップデート、DLC、メンテナンス)

「したがって、順序は単純です。実稼働前→実稼働→アルファ→ベータ→リリース→発売後です」と彼は付け加えた。

しかし、バユ氏は、プロセスの実装ははるかに複雑だったと強調した。また、チームの数も AAA ゲームスタジオほど多くありません。

「これを、数百の高度なスキルを持ったチームを擁し、わずか 1 つのゲームに無制限の予算を割り当てられるコジマ プロダクションのような AAA スタジオと比較すると、その開発にはリリースまでに最大 5 ~ 6 年かかる場合があります」とバユ氏は説明しました。

バユ氏は、セパル インタラクティブの創設者が『Agni: Village of Calamity』の開発中に非常に熱心に働いたことを認めました。残りは、その作成に携わる多数の人々ですが、職務を遂行しながらのパフォーマンスに基づいて報酬が支払われます。

問題の Separuh Interactive の創設者は、Leo (クリエイティブ ディレクター兼 CEO)、Ardhan (オペレーション ディレクター)、Yudi (ビジネス ディレクター)、Bayu (マーケティング ディレクター)、Kusuma (テクニカル ディレクター)、Habib (リード 3D アーティスト)、HAR (ナラティブ デザイナー) です。

追加情報として、Agni: Village of Calamity によって提供されるゲーム メカニクスの概要に関するビデオが、2024 年 9 月 3 日に Half Interactive によってリリースされました。その後、2025 年 10 月 29 日に、ID@Xbox Showcase Fall 2025 イベントで新しいトレーラーが公開されました。

予告編から、Half Interactive はサプライズを提供します。彼らはジョコ・アンワルというキャラクターを紹介しました。

バユさんは、ガンダラとペンガブディ・サタン2のアクションフィギュアの製作を何度か手伝ったことがあるため、ジョコ・アンワルのことをたまたま知っていたと語った。

「簡単に言えば、数回の話し合いを通じて、バン・ジョカンは私たちのキャラクターの一人に入り込むことに前向きでした」と彼は結論付けた。

最後にバユ氏は、『Agni: Village of Calamity』は友人を失った捜査官アグニの物語であることを明らかにした。彼が自分の弟だと思っていた人物が、プルバ村という村で一週間行方不明になっていた。ここからアグニのエキサイティングで緊張感のある冒険が始まります。

(HP/フェイ)

#バイオハザードにインスピレーションを得たローカル #ゲームタイトルはAgni #Village #Calamity

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。