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2024-04-14 05:00:22
出典: セルゲイ・セルゲイエフ
現代のゲーム業界は、現代ジャンルの創始者、あるいはむしろ普及者たちの多くが今も生きており、創作を続けているという事実で注目に値します。 ジョン・カーマックは伝説的な男と呼ぶことができます。彼のおかげで、射手は今日まで存在するようになりました。
ジョン・カーマックは1970年8月にカンザス市近郊で生まれ、そこで幼少期を過ごしました。 ジョンの初期についての情報はほとんどありません。 父親のスタンは貧しい家庭に育ったものの、学校での成功のおかげで大学に進学し、ジャーナリストやテレビ司会者の道を選んだと言われています。 ジョン・カーマックの母親は微生物学と原子力エネルギーの分野で働いていました。 男が成長すると両親は離婚し、カーマック・ジュニアは母親との連絡を絶たなかったものの、父親と暮らすことに決めた。
学校では、ジョンは教師たちと良好な関係にあり、よく勉強しましたが、規則や制限には満足していませんでした。 しかし、彼は仲間たちとうまくやっていけませんでした。 彼は子供の頃から SF とファンタジーに興味があり、お気に入りのゲームは最近出版されたダンジョンズ & ドラゴンズでした。 彼は 1978 年の夏休み中にコンピューター ゲームに出会いました。それは、アーケード マシンの古典的なスペース インベーダーでした。
ジョンは徐々に、自分がコンピューターに情熱を持っていることに気づきましたが、家族の経済状況により、自分の PC を手に入れることができませんでした。 したがって、彼は絶好の機会と思われたものを利用することに決めました。 その男が14歳になったとき、彼が学んだ学校はApple IIを購入しました。 ジョンと彼の友人たちは、古い夢を実現するつもりでした。夜、教室に忍び込み、新品の Macintosh を 2 台盗みました。 太りすぎの小学生の一人が窓に挟まれてしまい、物事は計画通りに進みませんでした。 彼らは拘留され、将来の id Software 創設者は 1 年間特別学校に送られました。
その後、ジョンの心理的肖像画を編集した専門家は、次のように書いたとされている。 「頭脳は足、他人に対する感情は無い。」 インタビューの一つでカーマックが次のように認めているので、おそらくこれは真実である。 「私は不道徳な悪党でした。 私は自分が他の人よりも賢いと確信していましたが、自分の自由時間をすべて自分のやりたいことに費やすことができないという事実に苦しんでいました。」
もちろん、家に戻ると、カーマックは再び仕事に取り組みました。 いいえ、彼はコンピュータを盗もうとしたのではなく、プログラミングに真剣に取り組むことに決めました。両親が彼に Apple II を買ってくれたのです。 カーマックの最初のゲームであるウルティマにインスピレーションを得たロールプレイング ゲーム「Shadowforge」は 1,000 ドルで販売されました。 その収益で Apple IIGS を買うことができました。 ジョンの母親は、「これらすべての役に立たないゲーム」を見て、息子に大学に行くよう主張しました。もちろん理想的にはMITですが、息子はミズーリ大学に進学しました。 ここで彼は数学期勉強し、コンピューターサイエンスのクラスのみに出席しました。 それは長くは続かなかった。若者には、ここでは特に有益なものは何も得られないだろうと思われた(後にカーマックはこれを間違いだと呼んだ)。
彼は学業を完全に放棄し、自由に生計を立てるようになった。 確かに、収益はそれほど高くはありませんでした。Apple II/IIGS 用のカスタム ソフトウェアに月に 1,000 ドルか 2 ドルあれば十分です。 アルバイトをしなければならなかったので、常にお金がないことがストレスの原因でした。
明確な見通しがなかったため、ジョンは出版社ソフトディスクの申し出に同意するようになり、ソフトディスクはこの若い専門家を面接に招待した。 以前、彼は会社のさまざまな注文を実行し、小規模なゲームを開発していたため、マネージャーの何人かとは面識がありました。 しかし、ジョン・ロメロ (彼は 1989 年に特別プロジェクト部門のプログラマーとしてソフトディスクに入社) とレーン・ラウスとの会議の後に、このオファーを受け入れる決定が下されました。 彼らにインタビューした後、カーマック氏は次のように同意した。 「彼らは本当に才能のあるプログラマーで、私よりも知識が豊富です。」
Softdisk では、カーマック氏はやりたいことをする機会がありました。コードを書いたり、入手可能な文献をすべて読んだり、専門的なトピックについて同僚と話したりすることです。 「2万7000ドルの給料で、欲しかった本やピザをすべて買えることがわかりました。 そして、私はこれ以上に優れたコンピューター、IBM386 を自由に使えました。」
カーマックによれば、6 か月で知識が 2 倍になり、その後、すべてがいかに相対的なものであるかに気づきました。 しかし、彼は進歩を止めませんでした。
彼らは、ジョン ロメロ、トム ホール、エイドリアン カーマック (ジョンとは関係ありません) と一緒に、ゲーム Commander Keen および Commander Keen 1: Marooned on Mars (Apogee Software から発売) を開発しました。 カーマックプロジェクトの成功のおかげで、彼の仲間たちは、同じid Softwareである自分たちの会社を設立するというアイデアにゴーサインを出すことにしました。 ちなみに、ここには不確実性があります。公開されているデータによると、『Commander Keen』はすでに id Software によって作られていましたが、このゲームはカーマックと彼の同僚が Softdisk を辞めて会社を設立する前にリリースされました。 この論争はおそらくプロジェクトの権利の所有権の問題によるものです。
id Software の真の最初のゲームは忘れられない Wolfenstein 3D で、すぐにヒットとなり、一人称シューティング ゲームの新たな基準を打ち立てました。 今でいう3Dゲームではありませんでしたが、ボリューム感のある環境になっていました。 1992 年にリリースされ、月収 12 万ドルを稼ぎ始めましたが、これは若い開発者にとって非現実的な金額です。
したがって、遅滞なく、1993年に彼らは別の伝説、ドゥームを印刷するために送りました。 このゲームは最初の Wolfenstein に比べて一歩前進し、ビジュアル、エンターテイメント、暴力が追加されました。
この時期のもう 1 つの重要な瞬間は、独自の id Tech エンジンの登場でした。このエンジンは、2 番目の Doom、Heretic、および id Software の他のいくつかの象徴的なゲームにも使用されました。 リアルなテクスチャ (確かに、今ではそうは見えませんが、当時は…) に加えて、エンジンによってゲーマーの動きをリアルにすることが可能になり、その後、この機能はこのジャンルに定着しました。 そして最後に、カーマックはソース コードの断片を一般に公開することを決定しました。ゲーマーは同じ Doom に対して独自の変更をリリースすることが許可されました。 その後、これは id Software のゲームの人気に重要な役割を果たしました。
1996 年に『Quake』がリリースされ、シューター ジャンルに再び新たな高みが設定されました。 グラフィックスは著しく向上し、インターネットを介したマルチプレイヤー モードは「ゲームチェンジャー」であることが判明しました。 さらに、当時、id Software のゲームはシェアウェア (シェアウェア、または古代のコンピュータスラングで「シャロヴァリー」) として配布されていました。私は最初の 2 レベルが気に入って、ゲーム全体を購入しました。
Doom、Quake、および ID エンジンは、Half-Life の登場に貢献したと称賛に値します。 Carmack は彼の発案を他のプロジェクトで使用するためのライセンスをすぐに共有し、ID Tech から Valve は独自のエンジン GoldSrc を作成しました。 ゲイブ・ニューウェルとジョン・カーマックの知り合いもここで役割を果たし、明らかに彼がバルブの創設者となった 割引。
カーマックの会社は、グラフィックスや視覚効果を表示するための新しいテクノロジーを積極的に開発しており、これによりカーマックはパイオニアではないにしても、間違いなく業界のリーダーの 1 人となりました。 否定的な意見もたくさんありました。当時、ビデオゲームが若い世代にどのように悪影響を及ぼしているかについての物語がますます浮上していました。 前世紀の 90 年代後半にアメリカの 2 つの学校で起きた銃乱射事件の被害者らが起こした訴訟の被告リストに id Software が含まれるほどになった。 ドゥームとクエイクは、事件に関与した銃撃犯に射撃スキルの練習を許可したとされる。 その後、米国連邦裁判所はこの請求を棄却した。
一方、id Software は Doom や Quake の続編をリリースし、全盛期を満喫していました。 このジャンルの創設者の一人である一見不滅に見えるスタジオがいつから失速し始めたのかを言うのは難しい。 おそらくこれは、2009 年に新しい資産を取得した ZeniMax による id Software の買収によるものでしょう。 それはともかく、2011 年の『Rage』は同社の白鳥の歌だった。カーマックの会社がその後良いゲームを作らなかったからではなく、時代が過ぎてしまったからだ。
これはカーマック氏も理解していたようで、カーマック氏は2013年にid Softwareを辞め、Facebookに買収される1年前にOculusのCTOに就任した。 しかし、野心も憤りに影響を及ぼしました。プログラマーはデバイスの将来性を理解しており、ZeniMax はプラットフォームのサポートに取り組みたくありませんでした。 結局、ジョンは選択をしました。 しかしその後、意見の相違が生じ、カーマックが開発に参加したテクノロジーの使用をめぐってゼニマックスとフェイスブックの間で訴訟が起きた。 その後、当事者は合意に達した。
時間が経つにつれて、ジョン カーマックはゲームのテーマからどんどん離れていきました。 5 年ほど前、彼は Oculus の CTO の職を辞し (ただし同社のコンサルタントとして留まりました)、人工知能分野の開発に関心を切り替えました。 今日の時点で、カーマック氏は残りの仕事を放棄し、自身の AI スタートアップ Keen Technologies での勤務に完全に切り替えました。 id Software に関して言えば、その存続は Doom および Quake フランチャイズとしっかりと結びついています。
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