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トラックも兵士もいない。今年のチェコのゲーム界は中世が席巻

北極海はフィヨルドや高山の海岸を洗い流します。ボルボのトラックがおとぎ話のような風景の中を走っています。彼は内陸部のフィンランドへ向かいます。北東にキルピスヤルビ村を示す標識の前に、2 頭のトナカイがいる囲いがあります。巨大な角は安全柵を越えて傾いていますが、道路に飛び出すことはありません。ドライバーがフィンランドの村に向かうのを妨げるものは何もなく、有蹄動物は絵のように美しい風景の別のシーンに置き換えられます。これらの詩的なイメージは、SCS ソフトウェアから 11 月 27 日にリリースされる Euro Truck Simulator 2 の Nordic Horizons 拡張版からのものです。ランキングによれば、後者はチェコのゲーム業界で最も価値のある企業となった チェコのエリート – チェコ共和国で最も価値のある企業 100 社コンサルティング会社デロイトの専門家と協力してレポートリストを作成しました。アドバイザーと料金。結局誰が得をするのでしょうか? ポッドキャスト「綿毛で: お金を誰に任せるべきか」の録音にご招待します 金融アドバイスの華やかさと陰鬱さ。委員会アドバイザーは利益相反に該当しますか?そして料金についてはどうでしょうか。そのようなコンサルタントに実際にかかる費用はどれくらいですか?そして最終的にはそれだけの価値がありますか?キャストたちは激しい議論を約束する。今回のスペシャルのゲストは、投資ブロガーでありポッドキャスト「Ve váte」の新しい専門家であるペトル・ボルコヴェック氏(パートナーズ)と、独立系ファイナンシャルアドバイザーのミカラ・ヤナトヴァ氏です。写真:ニュース一覧、ニュース一覧シェボル兄弟の会社は、最新のセズナム・ズプラフ調査で74億クラウンの価値で70位を獲得し、初めて競合するゲーム開発者を上回りました。 ボヘミア インタラクティブ 軍事テーマと軍隊シミュレータに焦点を当てています。業界で 2 番目の企業は最終的に 73 億ドルで 72 位となりました。優勝した企業のトップ、Pavel Šebor 氏は、業界の成功者たちの嫉妬を呼びたくないという理由でこのイベントについてのコメントを拒否したが、Bohemia Interactive 社はランキングでの順位の入れ替わりを決して苦々しく思っているわけではない。「SCSの同僚たちにおめでとうございます。チェコのゲーム会社がこれほど順調に進んでいることは素晴らしいことです。私たちは今年がどうなるか興味があります。ボヘミア・インタラクティブでは、約20億クラウンの売上高を達成し、会社史上最も成功する年になると予想しています。業界はますます大ヒット作に牽引されており、私たちの主な任務はまさにそのようなヒット作を生み出すことです。」と同氏は述べた。 SZ…

トラックも兵士もいない。今年のチェコのゲーム界は中世が席巻

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2025-11-19 07:40:00

北極海はフィヨルドや高山の海岸を洗い流します。ボルボのトラックがおとぎ話のような風景の中を走っています。彼は内陸部のフィンランドへ向かいます。北東にキルピスヤルビ村を示す標識の前に、2 頭のトナカイがいる囲いがあります。巨大な角は安全柵を越えて傾いていますが、道路に飛び出すことはありません。ドライバーがフィンランドの村に向かうのを妨げるものは何もなく、有蹄動物は絵のように美しい風景の別のシーンに置き換えられます。

これらの詩的なイメージは、SCS ソフトウェアから 11 月 27 日にリリースされる Euro Truck Simulator 2 の Nordic Horizons 拡張版からのものです。ランキングによれば、後者はチェコのゲーム業界で最も価値のある企業となった チェコのエリート – チェコ共和国で最も価値のある企業 100 社コンサルティング会社デロイトの専門家と協力してレポートリストを作成しました。

アドバイザーと料金。結局誰が得をするのでしょうか?

ポッドキャスト「綿毛で: お金を誰に任せるべきか」の録音にご招待します

金融アドバイスの華やかさと陰鬱さ。委員会アドバイザーは利益相反に該当しますか?そして料金についてはどうでしょうか。そのようなコンサルタントに実際にかかる費用はどれくらいですか?そして最終的にはそれだけの価値がありますか?

キャストたちは激しい議論を約束する。今回のスペシャルのゲストは、投資ブロガーでありポッドキャスト「Ve váte」の新しい専門家であるペトル・ボルコヴェック氏(パートナーズ)と、独立系ファイナンシャルアドバイザーのミカラ・ヤナトヴァ氏です。

写真:ニュース一覧、ニュース一覧

シェボル兄弟の会社は、最新のセズナム・ズプラフ調査で74億クラウンの価値で70位を獲得し、初めて競合するゲーム開発者を上回りました。 ボヘミア インタラクティブ 軍事テーマと軍隊シミュレータに焦点を当てています。

業界で 2 番目の企業は最終的に 73 億ドルで 72 位となりました。優勝した企業のトップ、Pavel Šebor 氏は、業界の成功者たちの嫉妬を呼びたくないという理由でこのイベントについてのコメントを拒否したが、Bohemia Interactive 社はランキングでの順位の入れ替わりを決して苦々しく思っているわけではない。

「SCSの同僚たちにおめでとうございます。チェコのゲーム会社がこれほど順調に進んでいることは素晴らしいことです。私たちは今年がどうなるか興味があります。ボヘミア・インタラクティブでは、約20億クラウンの売上高を達成し、会社史上最も成功する年になると予想しています。業界はますます大ヒット作に牽引されており、私たちの主な任務はまさにそのようなヒット作を生み出すことです。」と同氏は述べた。 SZ ビスニーズ Bohemia Interactive の責任者、Marek Španel 氏。

結局のところ、チェコのゲームシーンの両巨人が 2024 年に好成績を収めており、今年の数字は昨年を上回る可能性があるため、苦い思いをする理由はありません。 Bohemia Interactive は、2024 年の売上が 14 億クラウンであると報告しました。フォーブス誌によると、SCS ソフトウェアの売上は約 13 億クラウンに増加し、利益は約 6 億クラウンに達しました。

写真:ミハル・トゥレク、セズナム・ズプラヴィ

チェコのエリート、セズナム・ズプラフ調査の発表に出席したゲームスタジオ SCS ソフトウェアの責任者、パベル・シェボル氏。

「両社とも強力です。SCS は長期的に確立された安定した運営モデルを持っています。2 つの主要なゲームを維持し、拡大し続けています。Bohemia Interactive はより幅広いポートフォリオを持っています。完全に新しいタイトルを世界に提供するため、よりリスクの高いモデルです。SCS の保守的なアプローチはより安定して機能しますが、一方で Bohemka は、特に Arma 4 などをリリースしてプレイヤーの間で成功した場合、上下に大きな変動を経験する可能性があります。」と会長の結果を分析しました。チェコゲーム開発者協会のPavel Barák氏。

同スタジオによると、ゲームシリーズの第4弾は2027年にPCとゲーム機でリリースされる予定で、同社は現在、ムニーシェク・ポッド・ブルディの近くにある本社でその開発に鋭意取り組んでいるという。メッセージ一覧 稼働中の T-72 戦車とモーション キャプチャ スタジオのあるエリア 彼らは夏に訪れました。

SCS Software と Bohemia Interactive は、チェコ共和国の成功した業界で長年にわたり最大手の企業の 1 つです。しかし、この業界の認識を世界中に広めているのは彼らだけではありません。チェコのクリエイターによる今年の最大のヒット作は、前述のどの企業のタイトルでもありませんでしたが、Warhorse スタジオによるヒット作『Kingdom Come: Deliverance』の続編 2 作目でした。

ヴァーツラフ王のために

家族は池のほとりでキャンプをした。 「あなたは私と一緒に泳ぎに行くでしょう」と騎士ヤン・プターチェクはジンドジヒに告げた。地主ジンドジヒは、ゼーマン・ジシュカの指導の下、その地域を徘徊する地主に待ち伏せされる危険性を理由に、しばらく抗議した。しかし、貴族の臣下は従う必要があり、すぐに二人は下着だけで池に入ります。そうなると、冷たい水の中で体を温めるペースさえも不十分です。彼らのキャンプは周回攻撃を受けます。彼らはヤン・プターチェクの一行を虐殺し、貴族と地主は葦の中に隠れる。一人の山賊が彼らに気づくだけで十分で、結局二人とも海岸の死体の中に紛れ込んでしまいます。

このシーンは、2025 年 2 月にリリースされたゲーム Kingdom Come: Deliverance II のものです。このゲームは、年初から 300 万本を販売し、世界大会 The Game Awards で Game of the Year 2025 のタイトルを争っているチェコ最大のタイトルです。もし投票に成功すれば、チェコの試合で初めて成功することになる。

Warhorse スタジオのクリエイティブ ディレクター、ダニエル ヴァーヴラ氏がタイトルのリリース翌日のインタビューで SZ Byznys に語ったように、KCD 2 への関心は非常に高く、スタジオは販売開始後最初の 24 時間以内にゲームの開発費として 10 億クラウンを稼ぐことに成功しました。

「私たちは、あらゆる面でゲームの見栄えを良くすることに重点を置きました。私はビジュアルに関する大きな負担を負っており、ゲームのグラフィックの次元は私にとって重要です。私たちはこれに成功し、編集、照明、演技、演出を含め、カットシーン(ストーリービデオシーケンス、編集者注)さえもより良く見えるようになりました。これが私の意見では最も重要な変化です。」とWarhorseスタジオのクリエイティブディレクターはインタビューでゲームの質的変化を計算しました。

チェコの大規模スタジオは長期的な成功を収めています。ゲーム開発者協会によると、2024 年の業界の総売上高は約 65 億クラウンで、2023 年と比較すると前年比約 10 億クラウン増加しました。バラク氏によると、チェコ業界に最大の衝撃が訪れたのは今年、キングダムカム第 2 部のリリースによって起こったばかりであることを考慮すると、専門家は 2025 年の国内ゲーム業界の売上高は例年よりも高くなるだろうと予想しています。

「もう終わりに近づいている今年は、大手スタジオの観点からは非常に成功した。いくつかの重要なタイトルがリリースされたが、その中にはもちろん『Kingdom Come』も含まれる。業界は全体的な成長を維持し、今年は前年を上回ることになるだろう。国内業界の長期的な問題は最大手の間で起こっているのではなく、SCS SoftwareやBohemia Interactiveのような主力の間で地位を確立するのが難しい新興企業の観点からすると」とゲーム協会の会長は付け加えた。開発者。

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