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トゥームレイダーIV-VIリマスターレビュー – ララクロフトリリースの良い、悪、暗い|ゲーム

d過去から宝物を獲得することはエキサイティングなビジネスです。実際、それは30年近くにわたってプレイヤーがTomb Raiderシリーズに戻ってきています。元の三部作は昨年、リマスターされ、再リリースされました。現在、アンティークのロードショーの家族の家宝のように、屋根裏部屋から新しいコレクションが回収され、展示されています。しかし、これは貴重な明の花瓶に相当するゲームになるでしょうか?それとも、アンドリュー王子がファーギーと結婚したときの記念灰皿?多くは、ララ・クロフトとのあなたの個人的な歴史に依存します。彼女が物事から落ちるのを見て、英文学の学位全体を無駄にした私たちは、すべての錆びた鍵で不吉なスパイクピットの姿でスリルになるでしょう。しかし、私の13歳の息子は、ブロック状のビジュアルを一見して、強化されたグラフィックスをオンにしているかどうかを尋ね、部屋から出て、同情して頭を振った。血まみれの子供たち。このコレクションには3つのゲームがあります。傑出したタイトルはTomb Raider IV:The Last Revelationです。 1999年に初めてリリースされたこの古代エジプトの遺跡に設定されています。シリーズのすべての最高のゲームと同様に、広大で大気の環境と、解決するのに満足しているスマートパズルを組み合わせています。彼女が象徴的な革のバックパックを手に入れた方法を説明するシーンのように、ララの伝承の素敵な瞬間がいくつかあります。 (6つの銃、8つのメディパック、数え切れないほどの鍵、ホルスの魔除け、グレネードランチャー、カヤックを封じ込める方法ではありません。)エジプトは、墓のレイダーIV-VIのリマスターでその宝物を明らかにしています。 写真:Aspyr打ち上げの時点で、Last Revelationはイノベーションの欠如で批判されました。しかし、振り返ってみると、次に来たものを、たぶん私たちはそれがどれほど良いかわからなかったかもしれません。血まみれの子供たち。Chroniclesは、5年後にリリースされた5番目のTomb Raiderゲームでした。ダービーに本拠を置くスタジオコアデザインのチームは、すべてのアカウントによって燃え尽きられ、クリスマスに間に合うように別の分割払いを強いられていました。その結果、技術的にサービス可能なゲームができますが、フラットでソウルレスを感じます。場所にはインスピレーションがなく、大気がありません。ビジュアルは当たり障りのないものです。ララが動きを経験しているように感じます。彼女は今、綱渡りを歩くことができ、当時のファッションと同様に、少しステルスがあります。しかし、これらは退屈なトリックであり、魔法がなくなったという事実から気を散らすのに十分ではありません。ただし、このコレクションの低い点とシリーズ全体をマークするのは、最終提供です。エンジェルオブダークネスは、PS2の最初の墓侵略者でした。 2003年にリリースされましたが、それを見るだけでわかります。ゲームは、パリの雨の夕べに始まります。陰鬱な工業用建物と空の倉庫は、クロイドンの湿った夜のように感じさせます。ララはダブルデニムのビジョンであり、義務的なクロップドジャケットと、当時のブートカットジーンズのヒップを備えたビジョンです。 B*魔女の他のメンバーに何が起こったのかを知るためにあなたが探求しているように感じます。馬鹿げている…トゥームレイダーIV-VIがリマスターされた。 写真:Aspyrたぶん、服の緊張は、彼女の通常の恵みと器用さで環境をナビゲートするララの能力を制限していたのかもしれません。彼女の動きはこのゲームでは鈍くて不格好で、彼女のジャンプは厄介です。彼女はこれまでよりも弱いです。新しいスタミナメーターは、棚を吊るす能力を制限します。また、より物理的に課税するタスクを処理する前に、クレートを押しのけて強さを築かなければなりません。これは、聞こえるほど退屈で迷惑です。ララは新しい愛の関心を持っています、クルティスは信じられないほどいらいらしており、リンキンパークのベースを演じているように見えます。 (たぶん、彼らはスマッシュヒットの投票勝者パーティーで会ったかもしれません。)ステルスナンセンスがあります。これには、ララが消化器系の問題に苦しんでいるかのように少ししゃがみ込んでいて、いくつかのオープンワールド要素を導入しようとする試みがひどく実行されます。全体が乱雑で、イライラし、憂鬱です。また、ビデオゲームの歴史やそれらがどのように作られているかに興味があるなら、興味をそそられます。はい、そもそも墓のレイダーを非常に特別なものにした理由を維持することは明確な失敗です。ララの敏ility性と自律性、巧妙なパズル、実際の墓です。このゲームは、ジョーンズに追いつくために忙しすぎます。むしろ、当時非常に人気があったメタルギアの固体と大規模な盗難自動車。しかし、アサシンの信条や未知のシリーズなどのシリーズが見事に実行されるというアイデアについてのヒントもあります。過去のニュースレタープロモーションをスキップしますにサインアップします ボタンを押すケザ・マクドナルドの毎週のゲームの世界を見てください

トゥームレイダーIV-VIリマスターレビュー – ララクロフトリリースの良い、悪、暗い|ゲーム

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2025-02-20 10:00:00

d過去から宝物を獲得することはエキサイティングなビジネスです。実際、それは30年近くにわたってプレイヤーがTomb Raiderシリーズに戻ってきています。元の三部作は昨年、リマスターされ、再リリースされました。現在、アンティークのロードショーの家族の家宝のように、屋根裏部屋から新しいコレクションが回収され、展示されています。しかし、これは貴重な明の花瓶に相当するゲームになるでしょうか?それとも、アンドリュー王子がファーギーと結婚したときの記念灰皿?

多くは、ララ・クロフトとのあなたの個人的な歴史に依存します。彼女が物事から落ちるのを見て、英文学の学位全体を無駄にした私たちは、すべての錆びた鍵で不吉なスパイクピットの姿でスリルになるでしょう。しかし、私の13歳の息子は、ブロック状のビジュアルを一見して、強化されたグラフィックスをオンにしているかどうかを尋ね、部屋から出て、同情して頭を振った。血まみれの子供たち。

このコレクションには3つのゲームがあります。傑出したタイトルはTomb Raider IV:The Last Revelationです。 1999年に初めてリリースされたこの古代エジプトの遺跡に設定されています。シリーズのすべての最高のゲームと同様に、広大で大気の環境と、解決するのに満足しているスマートパズルを組み合わせています。彼女が象徴的な革のバックパックを手に入れた方法を説明するシーンのように、ララの伝承の素敵な瞬間がいくつかあります。 (6つの銃、8つのメディパック、数え切れないほどの鍵、ホルスの魔除け、グレネードランチャー、カヤックを封じ込める方法ではありません。)

エジプトは、墓のレイダーIV-VIのリマスターでその宝物を明らかにしています。 写真:Aspyr

打ち上げの時点で、Last Revelationはイノベーションの欠如で批判されました。しかし、振り返ってみると、次に来たものを、たぶん私たちはそれがどれほど良いかわからなかったかもしれません。血まみれの子供たち。

Chroniclesは、5年後にリリースされた5番目のTomb Raiderゲームでした。ダービーに本拠を置くスタジオコアデザインのチームは、すべてのアカウントによって燃え尽きられ、クリスマスに間に合うように別の分割払いを強いられていました。その結果、技術的にサービス可能なゲームができますが、フラットでソウルレスを感じます。場所にはインスピレーションがなく、大気がありません。ビジュアルは当たり障りのないものです。ララが動きを経験しているように感じます。彼女は今、綱渡りを歩くことができ、当時のファッションと同様に、少しステルスがあります。しかし、これらは退屈なトリックであり、魔法がなくなったという事実から気を散らすのに十分ではありません。

ただし、このコレクションの低い点とシリーズ全体をマークするのは、最終提供です。エンジェルオブダークネスは、PS2の最初の墓侵略者でした。 2003年にリリースされましたが、それを見るだけでわかります。ゲームは、パリの雨の夕べに始まります。陰鬱な工業用建物と空の倉庫は、クロイドンの湿った夜のように感じさせます。ララはダブルデニムのビジョンであり、義務的なクロップドジャケットと、当時のブートカットジーンズのヒップを備えたビジョンです。 B*魔女の他のメンバーに何が起こったのかを知るためにあなたが探求しているように感じます。

馬鹿げている…トゥームレイダーIV-VIがリマスターされた。 写真:Aspyr

たぶん、服の緊張は、彼女の通常の恵みと器用さで環境をナビゲートするララの能力を制限していたのかもしれません。彼女の動きはこのゲームでは鈍くて不格好で、彼女のジャンプは厄介です。彼女はこれまでよりも弱いです。新しいスタミナメーターは、棚を吊るす能力を制限します。また、より物理的に課税するタスクを処理する前に、クレートを押しのけて強さを築かなければなりません。これは、聞こえるほど退屈で迷惑です。

ララは新しい愛の関心を持っています、クルティスは信じられないほどいらいらしており、リンキンパークのベースを演じているように見えます。 (たぶん、彼らはスマッシュヒットの投票勝者パーティーで会ったかもしれません。)ステルスナンセンスがあります。これには、ララが消化器系の問題に苦しんでいるかのように少ししゃがみ込んでいて、いくつかのオープンワールド要素を導入しようとする試みがひどく実行されます。全体が乱雑で、イライラし、憂鬱です。

また、ビデオゲームの歴史やそれらがどのように作られているかに興味があるなら、興味をそそられます。はい、そもそも墓のレイダーを非常に特別なものにした理由を維持することは明確な失敗です。ララの敏ility性と自律性、巧妙なパズル、実際の墓です。このゲームは、ジョーンズに追いつくために忙しすぎます。むしろ、当時非常に人気があったメタルギアの固体と大規模な盗難自動車。しかし、アサシンの信条や未知のシリーズなどのシリーズが見事に実行されるというアイデアについてのヒントもあります。

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コアがそれを引き離すのを止めたきっかけは何ですか?おそらく、それは当時のテクノロジーの限界だったのでしょう。たぶん、それはチームの管理が悪いこと、またはゲームが準備が整う前に株主の締め切りに到達するというプレッシャーだったかもしれません。おそらくこれらすべてのものの組み合わせ。いずれにせよ、闇の天使は遊ぶのは面倒ですが、歴史的な人工物と見なすのは興味深いことです。

クロニクルにも同じことが言えます。スウェットショップで創造的な作品を制作しようとすると何が起こるかの例として。しかし、最後の啓示はヴィンテージの墓レイダーです。 £25で、よく作られた楽しいゲーム、奇妙な処理、そして欠陥があるが魅力的なゲームの歴史を手に入れます。明の花瓶ほど価値はありませんが、価値があり、もっと楽しいです。

Tomb Raider IV-VIリマスターが出ています。24.99ポンドです

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執筆者について: nipponese

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