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テンセントは2025年第1四半期の最も収益性の高いゲームになりました

混雑している忙しい生活の真っin中に、ゲームをすることは休憩をとる解決策になる可能性があります。テクノロジーが発展するにつれて、市場で利用可能なデジタルゲームのバリエーションは増加しています。現在、ゲームをプレイすることはコンピューターやコンソールに限定されているだけでなく、モバイルデバイスもゲームをプレイするツールとして使用できるようになりました。 需要の高まりに伴い、ゲーム業界からの毎年の収入は増加し続けています。ボストンコンサルティンググループレポートに基づいて、2025年の産業所得 ゲーム Globalは2,320億米ドルに触れると推定されています。 世界の多くのゲーム会社のニューズーのレポートに基づいて、テンセントは2025年第1四半期に最も収益性の高いゲーム会社になり、収益は9,6664.4百万米ドルに達しました。 Tencentの収益は、Microsoft Technologyの巨人を2位で破りました。 Sonyは、世界で最も古いゲーム会社の1つであるため、5,24130万米ドルの収入で3位です。 Appleは予想外に4位にランクされ、収入はゲームの売却から4,190.6百万米ドルでした。トップ5の最後のポジションは、3,229.3百万米ドルの収入を持つNeteaseに属します。 電子芸術は、総収益が1,895百万米ドルで6位にランクされることに満足する必要があります。大きな価値に加えて、Googleはゲームの売却から大きな収入を得ており、1,86160万米ドルを獲得することができました。総収益は1,473.8米ドルで、2つのインタラクティブなランクを8分の1で取得します。 中国企業は、最後の2番目のポジション、すなわち1,035.7米ドルの世紀Huatongグループに再び登場しました。 Robloxは、総収益が1,035.2百万米ドルでトップ10の終了になりました。 Robloxの人気の高まりは最近、会社の収入に大きな影響を与えているようです。 上記のデータは、2025年の第1四半期のゲームの販売からの収入のみを示しています。ハードウェアやその他の非GIM商品の販売は分析で除外されました。 読む: インドネシアのインターネットユーザーの95%がビデオゲームをしています ソース: https://www.bcg.com/publications/2024/leveling-up-new reality https://newzoo.com/resources/rankings/top-25-companies-game-revenues #テンセントは2025年第1四半期の最も収益性の高いゲームになりました

テンセントは2025年第1四半期の最も収益性の高いゲームになりました

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2025-10-03 02:00:00

混雑している忙しい生活の真っin中に、ゲームをすることは休憩をとる解決策になる可能性があります。テクノロジーが発展するにつれて、市場で利用可能なデジタルゲームのバリエーションは増加しています。現在、ゲームをプレイすることはコンピューターやコンソールに限定されているだけでなく、モバイルデバイスもゲームをプレイするツールとして使用できるようになりました。

需要の高まりに伴い、ゲーム業界からの毎年の収入は増加し続けています。ボストンコンサルティンググループレポートに基づいて、2025年の産業所得 ゲーム Globalは2,320億米ドルに触れると推定されています。

世界の多くのゲーム会社のニューズーのレポートに基づいて、テンセントは2025年第1四半期に最も収益性の高いゲーム会社になり、収益は9,6664.4百万米ドルに達しました。 Tencentの収益は、Microsoft Technologyの巨人を2位で破りました。 Sonyは、世界で最も古いゲーム会社の1つであるため、5,24130万米ドルの収入で3位です。

Appleは予想外に4位にランクされ、収入はゲームの売却から4,190.6百万米ドルでした。トップ5の最後のポジションは、3,229.3百万米ドルの収入を持つNeteaseに属します。

電子芸術は、総収益が1,895百万米ドルで6位にランクされることに満足する必要があります。大きな価値に加えて、Googleはゲームの売却から大きな収入を得ており、1,86160万米ドルを獲得することができました。総収益は1,473.8米ドルで、2つのインタラクティブなランクを8分の1で取得します。

中国企業は、最後の2番目のポジション、すなわち1,035.7米ドルの世紀Huatongグループに再び登場しました。 Robloxは、総収益が1,035.2百万米ドルでトップ10の終了になりました。 Robloxの人気の高まりは最近、会社の収入に大きな影響を与えているようです。

上記のデータは、2025年の第1四半期のゲームの販売からの収入のみを示しています。ハードウェアやその他の非GIM商品の販売は分析で除外されました。

読む: インドネシアのインターネットユーザーの95%がビデオゲームをしています

ソース:

https://www.bcg.com/publications/2024/leveling-up-new reality

https://newzoo.com/resources/rankings/top-25-companies-game-revenues

#テンセントは2025年第1四半期の最も収益性の高いゲームになりました

執筆者について: nipponese

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