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テニスは次世代のファンを獲得するためにゲームとの提携を拡大

スペインのテニス界のセンセーション、カルロス・アルカラスが全盛期のアンドレ・アガシと対戦したらどうなるか気になる人は、 トップスピン 2K25 ゲーマーにそれを見つける機会を提供します。4月にリリースされた人気ビデオゲームシリーズの最新版。大人気シリーズから10年以上経った今、 トップスピン4 — ユーザーはロジャー・フェデラー、セリーナ・ウィリアムズ、ピート・サンプラスなど、数々のテニス界の偉人としてプレイできます。しかし、ノバク・ジョコビッチのファンは待たなければならない。彼はライバルゲームの表紙スターとして登場する。 タイブレークは、男子プロテニス協会と女子テニス協会の両方から公式に支援を受けており、8月にコンソールでデビューする予定だ。これら2つの新しい競合ゲームの登場は、テニスの幹部たちが、ビデオゲームを通じて世界中の膨大な数の若者層にリーチし、その後彼らを現実のイベントのファンに変えることで、他のスポーツの成功を模倣しようとしていることの表れだ。「当社のゲームは、多くの消費者にとってスポーツとの最初の接点となることが多い」と、TopSpin シリーズを開発した米国のビデオゲーム パブリッシャー 2K のフランチャイズおよびパートナーシップ戦略担当シニア ディレクター、ブライス ヤン氏は語る。「消費者が実際にテニスをプレイしたり観戦したりして、当社がテニスの認知度や関心を高める一助になれば、最終的には関係者全員にとって素晴らしいことです。」EAスポーツFCサッカービデオゲーム「FIFA」はゲーム史上最も成功したフランチャイズであり、世界中の1億5000万人以上のユーザーがこのエンゲージメント要因を実証している。開発元であるエレクトロニック・アーツが実施した調査によると、このゲームをプレイすると、試合のチケットを購入する可能性が18%、サッカーをプレイする可能性が約3分の1増加するという。 テニス界における新たなゲーム推進は、若い視聴者がテレビでのスポーツ中継から離れつつある中で行われている。ユーガブが昨年発表した調査によると、18~24歳のスポーツファンのうち、試合を生中継で観戦したのは3分の1以下だったが、55歳以上では4分の3だった。多くのスポーツ業界の専門家は、ゲームは若者を熱心な視聴者に変える上で重要なツールだと考えている。 「モバイルでもコンソールでも、スポーツゲームが強く、ゲーム業界で存在感のある企業が大きな勝利を収めるだろう。その成果はすでに現れている」とコンサルティング会社Two Circlesの創設者、ガレス・バルチ氏は語る。 国際テニス連盟、プロテニス協会、女子テニス協会、そして4つのグランドスラム大会は、これまでも提携してきた。 テニスクラッシュ — 1億5000万回以上ダウンロードされた大ヒットモバイルゲーム。 これらのコラボレーションを通じて、ゲーム自体が各グランドスラムで新しい機能を提供します。たとえば、ウィンブルドンでは芝生でプレイできますが、全米オープンが始まると青いハードコートに切り替わります。プレイヤーは、ゲームで使用できるテーマの衣装、バッグ、テニスラケットを獲得することもできます。今年の全仏オープンでは、トップ テニスクラッシュ 選手たちは、ローラン・ギャロスeシリーズで賞金5,000ユーロをかけて競い合いました。グランドスラムの3チームは、小学生に人気のオンラインゲームプラットフォーム「ロブロックス」にも参加している。毎日7000万人以上が利用している。 モバイルゲーム「テニスクラッシュ」は小学生に人気があることが判明 内部 ウィンブルワールドでは、ユーザーは芝刈り、オールイングランドクラブの敷地内での宝探し、元ウィンブルドンチャンピオンのアンディ・マレーの漫画アバターとの出会いなど、さまざまなミニゲームを試すことができます。2022年の開始以来、これまでに1,700万回の訪問を記録しています。 AOアドベンチャー昨年の全豪オープン中にロブロックスのプラットフォームに登場した は、これまでに1,900万回以上訪問されるなどさらに人気を博しており、Minecraft ゲームとのコラボレーションも間もなく登場します。全米オープンも昨年、独自のロブロックス ゲームでこれに倣いました。 コートのチャンピオン。「私たちは、子供たちを魅了し、興奮させ、驚かせ、喜ばせる方法を年々学んでいます」とオールイングランド・クラブのマーケティング・コマーシャル・ディレクター、ウサマ・アルカサブ氏は語る。「私たちは、これらの世界の中に小さな世界を構築しています。そして、それは私たちがライブTV、デジタル、その他すべてのタッチポイントを通じて行っている他のすべての仕事を補完するものです。」年長児や十代の若者向けには、テニスの権利保有者は、世界中に5億人以上の登録ユーザーを抱える別のゲームプラットフォーム「フォートナイト」で成長することを目指している。 私たちは、子供たちを魅了し、興奮させ、驚かせ、喜ばせる方法を年々学んでいます。全豪オープンはフォートナイトと提携し、賞金総額50万ドルのゲームトーナメントを毎年開催している。 AOサマースマッシュでは、プロのゲーマーたちがフォートナイトの代表的な「バトルロイヤル」形式で競い合い、拾った武器を使ってお互いを倒そうとします。直接対決の模様は、AO Twitch と YouTube チャンネルで世界中に生中継され、プレイヤー自身もメルボルン…

テニスは次世代のファンを獲得するためにゲームとの提携を拡大

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2024-06-29 04:00:58

スペインのテニス界のセンセーション、カルロス・アルカラスが全盛期のアンドレ・アガシと対戦したらどうなるか気になる人は、 トップスピン 2K25 ゲーマーにそれを見つける機会を提供します。

4月にリリースされた人気ビデオゲームシリーズの最新版。大人気シリーズから10年以上経った今、 トップスピン4 — ユーザーはロジャー・フェデラー、セリーナ・ウィリアムズ、ピート・サンプラスなど、数々のテニス界の偉人としてプレイできます。

しかし、ノバク・ジョコビッチのファンは待たなければならない。彼はライバルゲームの表紙スターとして登場する。 タイブレークは、男子プロテニス協会と女子テニス協会の両方から公式に支援を受けており、8月にコンソールでデビューする予定だ。

これら2つの新しい競合ゲームの登場は、テニスの幹部たちが、ビデオゲームを通じて世界中の膨大な数の若者層にリーチし、その後彼らを現実のイベントのファンに変えることで、他のスポーツの成功を模倣しようとしていることの表れだ。

「当社のゲームは、多くの消費者にとってスポーツとの最初の接点となることが多い」と、TopSpin シリーズを開発した米国のビデオゲーム パブリッシャー 2K のフランチャイズおよびパートナーシップ戦略担当シニア ディレクター、ブライス ヤン氏は語る。「消費者が実際にテニスをプレイしたり観戦したりして、当社がテニスの認知度や関心を高める一助になれば、最終的には関係者全員にとって素晴らしいことです。」

EAスポーツFCサッカービデオゲーム「FIFA」はゲーム史上最も成功したフランチャイズであり、世界中の1億5000万人以上のユーザーがこのエンゲージメント要因を実証している。開発元であるエレクトロニック・アーツが実施した調査によると、このゲームをプレイすると、試合のチケットを購入する可能性が18%、サッカーをプレイする可能性が約3分の1増加するという。

テニス界における新たなゲーム推進は、若い視聴者がテレビでのスポーツ中継から離れつつある中で行われている。ユーガブが昨年発表した調査によると、18~24歳のスポーツファンのうち、試合を生中継で観戦したのは3分の1以下だったが、55歳以上では4分の3だった。多くのスポーツ業界の専門家は、ゲームは若者を熱心な視聴者に変える上で重要なツールだと考えている。

「モバイルでもコンソールでも、スポーツゲームが強く、ゲーム業界で存在感のある企業が大きな勝利を収めるだろう。その成果はすでに現れている」とコンサルティング会社Two Circlesの創設者、ガレス・バルチ氏は語る。

国際テニス連盟、プロテニス協会、女子テニス協会、そして4つのグランドスラム大会は、これまでも提携してきた。 テニスクラッシュ — 1億5000万回以上ダウンロードされた大ヒットモバイルゲーム。

これらのコラボレーションを通じて、ゲーム自体が各グランドスラムで新しい機能を提供します。たとえば、ウィンブルドンでは芝生でプレイできますが、全米オープンが始まると青いハードコートに切り替わります。プレイヤーは、ゲームで使用できるテーマの衣装、バッグ、テニスラケットを獲得することもできます。今年の全仏オープンでは、トップ テニスクラッシュ 選手たちは、ローラン・ギャロスeシリーズで賞金5,000ユーロをかけて競い合いました。

グランドスラムの3チームは、小学生に人気のオンラインゲームプラットフォーム「ロブロックス」にも参加している。毎日7000万人以上が利用している。

モバイルゲーム「テニスクラッシュ」は小学生に人気があることが判明

内部 ウィンブルワールドでは、ユーザーは芝刈り、オールイングランドクラブの敷地内での宝探し、元ウィンブルドンチャンピオンのアンディ・マレーの漫画アバターとの出会いなど、さまざまなミニゲームを試すことができます。2022年の開始以来、これまでに1,700万回の訪問を記録しています。

AOアドベンチャー昨年の全豪オープン中にロブロックスのプラットフォームに登場した は、これまでに1,900万回以上訪問されるなどさらに人気を博しており、Minecraft ゲームとのコラボレーションも間もなく登場します。全米オープンも昨年、独自のロブロックス ゲームでこれに倣いました。 コートのチャンピオン

「私たちは、子供たちを魅了し、興奮させ、驚かせ、喜ばせる方法を年々学んでいます」とオールイングランド・クラブのマーケティング・コマーシャル・ディレクター、ウサマ・アルカサブ氏は語る。「私たちは、これらの世界の中に小さな世界を構築しています。そして、それは私たちがライブTV、デジタル、その他すべてのタッチポイントを通じて行っている他のすべての仕事を補完するものです。」

年長児や十代の若者向けには、テニスの権利保有者は、世界中に5億人以上の登録ユーザーを抱える別のゲームプラットフォーム「フォートナイト」で成長することを目指している。

全豪オープンはフォートナイトと提携し、賞金総額50万ドルのゲームトーナメントを毎年開催している。 AOサマースマッシュでは、プロのゲーマーたちがフォートナイトの代表的な「バトルロイヤル」形式で競い合い、拾った武器を使ってお互いを倒そうとします。直接対決の模様は、AO Twitch と YouTube チャンネルで世界中に生中継され、プレイヤー自身もメルボルン パークのロッド レーバー アリーナ内のコートに座って参加します。

「我々は、スポーツやエンターテインメントを革新的な方法で楽しむ、テクノロジーに精通した若い視聴者と関わるプラットフォームとして、ゲームの可能性を認識しています」と、テニス・オーストラリアのデジタル販売およびメタバース担当シニアマネージャー、リドリー・プラマー氏は述べた。「ゲームによって、AOブランドは年中無休24時間365日存在するプラットフォーム上で、一年中存在し続けることができます。」

ウィンブルドンへのレースは昨年フォートナイトに登場し、プレイヤーはオールイングランドクラブを目指してロンドン中を走ったり、運転したり、飛んだりしながら、転がる巨大なテニスボールやイチゴを追い抜こうとする。全米オープンは今年後半にフォートナイトで独自のミニゲームを開始する予定だ。

しかし、これらの新しいチャンネルは、収益の直接的な原動力となるようには設計されていない。オンラインゲームは通常、無料で提供される。むしろ、より崇高な目標は、テニス、そのトップスター、そして最も権威あるトーナメントについて若者に知ってもらうことであり、試合が始まったら観戦したり、テレビで視聴したりする熱狂的な将来のファンを育成することを目指している。

「デジタルチャンネルは、人々がテレビで生放送を視聴するための入り口です」とアル・カサブ氏は言う。「私たちは、デジタルチャンネルを、人々と関わり、有意義な関係を築く手段だと考えています。そうすれば、今後何年も関わり続けることができます。」

#テニスは次世代のファンを獲得するためにゲームとの提携を拡大

執筆者について: nipponese

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