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2024-10-14 10:45:00
レール シューターとリズム ゲームを組み合わせるというのは、2017 年に Mad Fellows が Aaero でとったちょっとクレイジーな賭けでした。 7 年後、スタジオは続編で再びそれを行っています。同じレシピを使用しながら、マルチプレイヤー モードなどのいくつかの新機能を組み込んでいます。何に戻ればいいのでしょうか?
すでに最初の Aaero をプレイしたことがある場合は、この続編でも慣れ親しんだものになることを知ってください。開発者は同じレシピを使用しました。具体的には、(想像上の)チューブのようなレールの上を移動する宇宙船を演出します。この作用は、前記チューブの輪郭で起こる。後者にはリボンが並んでおり、その軌道ができるだけリボンと一致するように船を制御することが使命です。これにより、タイミング精度を設定できます。最良の部分は、同期が良好な場合に BGM にサウンドトラックが追加されることです。もちろん、さらに悪いことに、衝突を避けるために通過する場所を示す矢印を表示する動的障害物など、回避すべき障害物がいくつかあります。
それに加えて撮影の面もあります。左側のジョイスティックで船の軌道を制御し、右側でビューファインダーを操作します。これにより、反対側のターゲットをロックオンして、右下のトリガーを押して射撃することができます。特異性は小さいですが、ターゲット上のカーソルを使用すると、ショットと音楽の同期速度を決定でき、リズミカルな側面が追加され、挑戦に加わります。もちろん、リボンでも射撃でも、音楽のリズムに合わせれば合わせるほど、より多くのポイントを獲得し、マルチプライヤーが増加します (最大 8 倍)。ゲームプレイには目と手の適切な調整が必要であることが明らかな場合でも、このコンセプトは依然として同様に機能します。これは、リボンをたどることと敵を同時に射撃すること、または送信された発射体を射撃することの両方が必要なフェーズでは、さらに当てはまります。
幸いなことに、あなたはフラストレーションを避けるために 3 つの命の恩恵を受け、少数の出来事にもかかわらず作品を完成させました…しかし、これは乗数を壊すため、スコアが減少します。楽曲ごとに獲得できる 5 つ星に到達するには、死ぬという選択肢はありません。そのため、スコアを向上させ (オンライン ランキングで上位に上がることもできます)、最大数のスターを獲得するために何度もやり直します。これらは、次のトラック、またはより高い難易度モードのロックを解除するために不可欠です。安心してください。進行するために毎回 5 つ星を獲得する必要はありませんが、平均して少なくとも 3 つが必要で、必要に応じて 4 つ星のトラックもいくつか必要です。タイトルは決してイライラさせるものではありません。基本を理解できるチュートリアルをすでに開始できます。次に、無制限のライフ、簡略化されたリボン、磁気支援を備えたすべてのトラック (制限なし) を発見できるリラクゼーション難易度があります。精密な制御の必要性に慣れ、リボンの配置を考慮するのに十分です。
次に、ノーマル難易度を通過し、アドバンスモードのロックを解除するのに十分なスターを集める必要があります。マスター モードの場合、利用可能な 18 トラックのアドバンスで 80 個のスターを取得する必要があるため、少し複雑になります。これは、10 トラックで 4 つ星、残りのトラックで 5 つ星に相当します。新しい難易度ごとに、同じ設定、同じ音楽、特定のレベルの同じボスで、同じトラックを再び開始します。これにより、音楽トラックに関連して難易度を設定するのではなく、同じゲームを 3 回プレイしたような印象が与えられます。一方、これにより、進歩のためのよりスムーズなマージンが可能になります。ノーマルでは、磁気アシストが維持され、リボンが単純化されるため、誤差の範囲が増加します。アドバンストとマスターでは、支援は無効になり、リボンはいっぱいになり、敵の数はさらに多くなります。したがって、特に音楽の同期にはやりがいがあるため、私たちは演奏することに一定の喜びを感じています。
もちろん、リズムゲームに必要なサウンドトラックはスタジオが担当しました。したがって、独立系音楽レーベル Monstercat からは、非常に典型的なエレクトロ作品が 18 曲見つかります。このジャンルにアレルギーがない限り、このジャンルは本当に成功しており、サウンドとスタイルの多様性が十分にあり、何度もそのジャンルに戻りたくなるでしょう。一方、視覚的にエフェクトがかなり優れている場合は、グラフィックスがこのタイトルの長所ではないことは明らかです。多くのテクスチャとモデリングは単純化されており、いくつかの要素がレベル全体で再利用されます。それにもかかわらず、私たちは対象となった環境のいくつかの芸術的方向性を高く評価しています。洞窟の中、雪景色の中、水の上、さらには水の中など、さまざまです。
プレーヤーに定期的にゲームを再開するよう促すために、開発者は毎日および毎週のチャレンジのシステムを統合しました。 XP を付与するとレベルが上がります。これにより、ミッション終了時の表示をカスタマイズするためのいくつかの報酬 (タイトル メダルなど) にアクセスできるようになり、マルチプレイヤー ゲームの待機ラウンジでも使用されます。それは逸話です。
2 人のプレーヤー、それぞれの色、それぞれのリボンで芸術的なほうきを作る
最後に、これはこの続編の大きなニュースです。Mad Fellows には 2 人用のマルチプレイヤー モードが統合されました。オンラインでは、友達を招待したり、マッチメイキングを利用してゲーム パートナーを見つけることができます。執筆時点ではタイトルが正式にリリースされていないため、あまりテストできていません。一方でローカルマルチプレイはより長く楽しむことができました。私たちには、協力か競争かの 2 つの選択肢があります。最初のケースでは、2 人のプレーヤーが一緒に進化し、それぞれが独自のスコアと乗数を持ちます。各プレーヤーはリボンを持っており、最初のプレーヤーは青、2 番目のプレーヤーはオレンジです。一方、最終的なスコアは2人のプレイヤーのスコアを合計し、2人で出現する敵を倒すことができます。 2 番目のケースでは、誰もが自分のリボン、敵、マルチプライヤー、スコアを持っており、目標は相手よりもトラックのより多くのセクションをマスターすることです。特にゲームはどのような状況でも流動的なので、どちらのモードも非常に楽しいです。私たちが不満を言える点は 2 つだけです。それは、たとえ混乱を抑えるために多大な努力が払われていたとしても、時々アクションが読みやすいことと、軌道を維持するために必要な精度が特定の瞬間に少し乱用されることです。
結論
機能するレシピを変更する必要はありません。マッドフェローズはそれをよく理解しています。最初の作品は批評家から絶賛され、二作目は見事に成功しました。すべてが完璧ではありませんが、リボンとできるだけ同期するように努めながら、レベルをクリアしていくのが本当に楽しいです。同様に、ハイスコアのファンとして、私たちはショットのタイミングをできるだけ正確に計るように努めています。これにはすべてトレーニングと、目と手の間の適切な訓練が必要ですが、成功したときは非常にやりがいがあります。サウンドトラックも質が高く、何度でも聴きたくなるものです。ただし、寿命がそれほど長くない場合でも、難易度は 1 時間強で完了します。場合によっては、プレイヤーがさらに早く停止する可能性もあり、特定のレベルではより高い警戒心と正確性が必要になることに注意してください。最後に、マルチプレイヤー モードは、特に協力と競争のどちらかを選択できるため、成功しています。
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私たちが気に入っているのは:
効果のあるレシピ
成功したマルチプレイヤー モード
高品質のエレクトロサウンドトラック
リラックスモードスタート
上級難易度からの挑戦
私たちはあまり好きではありません:
視覚的にはもっと良くできるはず
同じゲームを何回もプレイしているような感覚
特に 2 人で読みやすい場合がある
非常に高い精度が必要な一部のセグメント
#テスト #Aaero #リズミカルなレール #シューターが絶好調で復活