テクノロジーの爆発によりインドのスポーツを前進させることが期待される

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2024-04-26 13:18:49

チェンナイで育った若いチェスプレイヤーとして、私はロシア文化センター、コネマラ図書館、ブリティッシュ・カウンシルからチェスの本を入手したことを覚えています。それは、自分のゲームを上達させるためだけでなく、ミハイル・タル、ホセ・カパブランカ、ボビー・フィッシャー、ガルリー・カスパロフ、アナトリー・カルポフなど。

良い相手との対戦を楽しみながらも、近隣にこれ以上の選択肢がなかったため、初心者と対戦する苦痛にも耐えなければなりませんでした。

今日、5人のインド人プレイヤーが世界王座への挑戦者を決定するためにトロント(カナダ)で開催された候補者トーナメントに参加していたとしても、チェスの成長を目の当たりにするのは驚くべきことでした。

テクノロジーは文字通り世界を縮小させました。 ウェブ上のチェス プラットフォームにアクセスすると、米国からスウェーデン、インドネシア、ブラジルに至るまで、世界中でシステムにログインしている誰とでもプレイできます。 昼夜を問わずいつでも実行でき、時間形式も選択できます。

即時分析

最も重要なことは、各試合後数秒以内に分析を実行できることです。 相手のレーティングに応じてポイントを獲得します。 自分のゲームと対戦相手のゲームの精度レベルを知ることができます。 すべての手が、素晴らしい、素晴らしい、最高、優れた、良い、本、不正確、間違い、失敗、失敗に分類されます。

そして、コンピューターがゲームを分析しているとき、より良い選択肢は何だったのか、取るべき選択肢は何だったのかを提案します。 要約すると、序盤、中盤、終盤でどのように戦ったかを示します。 マウスをクリックして別の行をたどることもできます。

これらすべてをわずかな料金で行うことができ、世界中の優秀なプレイヤーと関わり続けて、成長し続けることができます。 それは楽しくて絶対的な楽しみです。 心は健康的に集中し続けられ、それは瞑想と同じくらい良いことです。

テクノロジーは、チェスだけでなくさまざまなスポーツにおいて、プレーヤーのパフォーマンスを確実に向上させてきました。 しかし、それは一面にすぎず、魔法使いの一人、Stupa Sports Analytics の最高経営責任者 (CEO) である Megha Gambhir とチャットすることができます。彼は主に世界中を旅し、スポーツのテクノロジーを国際市場に販売しています。

テクノクラートであり、卓球選手兼コーチのディーパック・マリクと結婚したメガさんは、選手のパフォーマンス向上に役立つ解決策を見つけるためにスポーツに挑戦しました。 基本的に、2 人はパドラーを助けるためにビデオとデータ分析を作成しました。 ストゥーパは、新型コロナウイルスが世界を凍りつかせる直前の 2020 年 2 月に設立されました。

「ビデオ分析を通じて、プレーヤーはフォアハンド、バックハンドのどこを打っているのか、そしてボールのヒートマップを理解することができます。 彼らは自分たちのラリーを評価することができる。 彼らはフットワークなどのデータポイントと評価を取得します。私たちは世界のトップ100選手のうち40人と協力していました。 彼らはまた、相手の戦略を理解することに熱心でした」とメガさんは語った。

分析して改善する

自分のパフォーマンスを分析して改善したいと願う選手やコーチを支援することに重点が置かれていました。

「多くのコーチはテクノロジーが自分たちに取って代わると感じていました。 それでも、私たちは世界中の多くの各国連盟と協力し、試合や練習セッションのビデオのリアルタイム分析を支援することができました。 東京オリンピックでは卓球選手の25%近くをサポートしましたが、収入はあまり多くありませんでした。 それは正確には「適切な製品マーケットフィット」ではありませんでした。 私たちは進化し続けなければなりませんでした。 2022 年から現在まで、私たちは製品ベースを移行してきました」とメガ氏は述べました。彼女は、HCL、コグニザント、ペプシコ、アメリカン・エキスプレス、世界銀行、国連でテクノロジー面で働いてきたため、豊富な経験を持っています。

メガさんは、スポーツの多くの分野がテクノロジー主導ではないことに気づきました。 「私たちは、連盟、リーグ主催者、スポーツ団体が埋めるのに苦労している大きな溝があることに気づきました。 連盟が依然としてメンバーシップとデータを Excel シートで維持しているため、データとメディアの大量の漏洩が発生しています。 彼らは、収益化できない大量のデータとメディアを保管しています。 彼らは選手の育成に資金を費やしている」と彼女は語った。

クリケットとフットボールは別として、他のほとんどのスポーツは、テレビでファンを魅了するための十分なデータを取得する方法を認識していないため、脚光を浴びることに苦労しています。

「現在インドで広く行われているバドミントンでさえ、世界レベルのトーナメントではテクノロジーを使ったラインコール以外に何もありません。 プレーヤーが正確に何をしているのか、あるプレーヤーが他のプレーヤーに対してどのような戦略をとっているのかをファンが理解できる情報はあまりありません。 コメンテーターも語るほどの情報を持っていない。 これらは私たちが特定した領域です」と彼女は言いました。

「パズルを解いたときからビジネスが始まりました。 私たちは現在 15 か国以上で活動しています。 私たちは卓球から始めましたが、現在はバドミントン、ピックルボール、テニスにステップアップする準備をしています。 当社は、SaaS (Software as a Service) ベースのプラットフォーム上でエンドツーエンドのソリューションを提供しています。 連盟やリーグ主催者がメンバーシップ、プレーヤー登録、トーナメント管理、リーグ管理、ウェブ上でのストリーミングを管理し、その上にある AI レイヤーの管理とキュレーションを行うのに役立ちます。これにより、データをパーソナライズしてプレーヤーのデータ ポイントを利用するのに役立ちます。 、ファン、コーチ。 私たちのプラットフォームを通じて、プレイヤーはすべての過去の情報、傾向とパターン、プレイ状況、参加したストリーム、ハイライトなどにアクセスできます。 同じプラットフォームからデータとメディアの収益化が可能になります」とメガ氏は語った。

収益オプション

メガ氏はテクノロジーを通じてスポーツ ビジネスで成功するだけでなく、スポーツ連盟に収益をもたらすことに満足していました。

「私たちが卓球を始めた瞬間、サッカーやクリケットの人々が私たちのところに来て、『私たちはさまざまなプラットフォームを持っていますが、エンドツーエンドのプラットフォームはありません』と言いました。 彼らは複数のテクノロジーパートナーを抱えており、それらを統合するのに苦労していました」と彼女は言いました。

すべてを 1 つのプラットフォームで実現するという夢のような取り組みが、彼女の組織の強みです。 メガ氏は、それは最初から計画されていたものではなく、途中で達成されたと指摘した。

「ある日、これをしなければならないと悟ったわけではありません。 それは旅でした。 私たちの 2 番目の製品は、テレビ視聴者のファンとの関わりに重点を置いています。 放送局向けに興味深い統計やグラフィックを作成します。 卓球用に作りました。 バドミントンも近々やります。 私たちは AI を使用して、それぞれのステークホルダー (ファン、コーチ、選手など) に合わせてデータ ポイントをパーソナライズし、キュレーションし、彼らにとってより関連性が高く価値のある情報を表示します。 ゲームのリアルタイム分析を行い、グラフィックスと融合させて、ファンとの関わりを重視しています」と彼女は言いました。

この作業は放送局向けにも行われるため、分析は明らかにリアルタイムです。 「分析はミリ秒単位で行われ、分析が完了するとすぐに試合のハイライトが得られます」と彼女は言いました。

テクノロジーとスポーツを融合させ、基本的に問題をずっと解決し、エコシステムの成長を助けるというメガにとって、これはジェットコースターのようなものであった。

国際連盟との協力のおかげで、ビデオ分析もすぐに選手にとってリアルタイムになる可能性があり、その結果、このアイデアを収益化するチャンスが得られるでしょう。

「私たちは世界連盟とも協力しています。 私たちはすべての試合にカメラを設置し、リアルタイムで分析するというアイデアを実現しようとしています。そうすれば、世界連盟はこれを選手へのサービスとして販売できるようになります。」とメガ氏は語った。

それが国際レベルでの明るい一歩であれば、メガ氏はスポーツにさらなる革命をもたらす可能性のある別の興味深いアイデアを持っている。

「私たちはスマートコートを計画しており、そこにカメラを固定します。 選手とコーチはリアルタイムの情報にアクセスできます。 パデルとテニスでやってます。 近々発表する予定です」と彼女は語った。

フィットネスのためのスポーツは、スポーツの裾野を拡大するスローガンの 1 つです。

「人々はフィットネスの手段としてスポーツを選択しています。 バドミントンはフィットネス運動としても注目されているため、成長してきました。 ジムには行きたくないが、バドミントンをしに行きたいと思う人もいます。それがカロリーを消費する方法だからです。 したがって、これらの新しいゲームには大きな可能性が秘められています。 ピックルボールはレジャーよりもフィットネスに関係しており、非常によく成長する可能性があります」と彼女は言いました。

賢い動き

ここからが最も興味深い部分です。 賢明な策は、プレーヤーがカメラの QR コードをスキャンしてプレーを開始するスマート コートを導入することです。 完了すると、優れた統計情報とともにソーシャル メディア用のハイライトを生成できます。

「これがレジャー市場に亀裂を入れる方法です。 人々はデータをますます愛しています。 彼らは自分の体、動き、すべてを理解したいと考えています。 価格が手頃だと思えば、彼らはこれを楽しむでしょう。 動機はそれをソーシャルメディアに投稿することです。 プレイするのに適切なパートナーを特定するのに役立つランキングポイントがあるだろう」と彼女は語った。

海外から大金を稼げることに満足しているメガさんは、料金を最小限に抑えることでインドのスポーツエコシステムの成長を支援することにさらに注力している。 間もなく、全国各地に何千ものスマートコートが設置され、カメラが設置され、レジャープレーヤー向けにソーシャルメディアコンテンツを大量に提供できるようになるかもしれない。

メガ氏は、インドのスポーツ省と協力して、インドのスポーツ関係者にテクノロジーの利点やスポーツをより高いレベルに引き上げる最善の方法について教育するための会議やセッションを開催したいと考えている。

「私たちの目的は、スポーツ連盟が小規模な分野でテクノロジーの利用を開始できるよう支援することです。 人々は繭の中にいて、テクノロジーが自分たちの領域に侵入することを恐れています。 私たちは障壁を打ち破って参入したいと考えています。私たちの焦点は、彼らをサポートし、より効率的で、スポーツの発展においてより効果的なものにすることです」と彼女は語った。

テクノロジーの爆発により成長が加速すると見込まれており、インドのスポーツにとって興味深い時期が来ています。

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