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2025-06-09 04:03:00
Fortniteは次のYouTubeですか?おそらく – しかし、壮大なゲームにはより高い願望があります。
Fortniteが人気のあるビデオゲームからクリエイター、ブランド、仮想世界の堅牢なエコシステムに進化するにつれて、一部のオブザーバーはFortniteを他のクリエイタープラットフォームと比較し始めました。 YouTubeのように。これらの比較は、エピックゲームが先週フロリダ州オーランドで開催されたUnreal Fest Conferenceで発表されたAI対応コーディングアシスタントなど、作成者ツールを構築し続けているために成長しました。
Epic Gamesのリーダーシップは類似点を高く評価していますが、CEOのTim Sweeneyは類推について複雑な感情を持っています。彼は、Fortniteのオンボードクリエイターへの継続的なプッシュを、目的の手段ではなく、プラットフォームの進化の段階と見なしています。 Epic Gamesは、クリエイターが観客を楽しませて収益を上げるための目的地を作成するのではなく、Sweeneyごとにメタバースを構築しようとしています。
Unreal Fest 2025で、DigidayはSweeneyとEpic Games EVPのFortnite Ecosystem Saxs PerssonのEVPと、Fortniteの進化、作成者の収益化に対するプラットフォームのアプローチ、およびAppleとのEpicの法的戦いが、FortniteのFortniteの将来としての将来の道をどのように助けたかについての詳細な会話について話しました。
(編集者注:この記者がUnreal Fest 2025で旅行とボードに支払った壮大なゲームは、特定の報道には同意しませんでした。このインタビューは長さと明確さのために編集されています。)
一部のオブザーバーを含む 自分自身、作成者プラットフォームとしてのFortniteの現在の状態とYouTubeの初期の頃の間に類似点を描いています。この比較は公平だと思いますか?
サックスのパーソン: ソーシャルコンポーネントを持つほとんどのメディアプラットフォームは、同じ幼児と思春期の変化、つまり成長の痛みと成長の拍車と屋台を通過すると思います。 YouTubeは比較として好きです。なぜなら、それはクリエイターに焦点を合わせているほどプラットフォームに焦点を合わせていないからです。
ティム・スウィーニー: YouTubeに言及しました。それは私と一緒に座っていませんでした、そして、私は、あなたがYouTubeでブランドを構築するとき、あなたは本当にYouTubeで永遠に立ち往生しているからだと思います。 Mrbeastのように:彼はそこから何をするつもりですか – テレビ局を始めて、映画を作りますか?一方、私たちの技術の進化に伴い、私たちはFortniteのクリエーターコミュニティとUnreal Engineコミュニティの両方にサービスを提供しています。現在、独立していますが、一般的なツールを使用しています。
今後数年間にわたって進化している次世代のテクノロジーでは、Fortniteで体験を構築し、離陸させ、スタンドアロンゲームとしてリリースすることを決定することができますが、Fortnite EconomyとPlayer Baseを後にしておくことはありません。壮大なオンラインサービスとして利用できるソーシャル機能を統合できます。そして、将来的には、クロスプラットフォームのオープンエコノミーがあるとき、Fortniteアイテムショップと相互運用し、すべてのFortniteの衣装をサポートするアイテムショップを作ることができます。したがって、Fortniteは、他の人のモードに閉じ込められる場所ではありません。それはあなたがビジネスを立ち上げることができる場所であり、それはあなたのビジネスです。
あなたでした Appleに対する法的挑戦 Fortniteの将来のためにこのビジョンを達成するために必要ですか?
ティム・スウィーニー: はい。 Appleがメタバースのルールを決定した場合、彼らは開発者を領土の農民に変えるルールを設定するでしょう。彼らは、「あなたはあなた自身のメタバースエンジンを作ることはできません。あなた自身の経済を運営することはできません。 Appleの方法はすべてやらなければなりません。」それは単なる権利の一部であり、基本的に最も重要なことです。
しかし、その後、Appleがすべてを制御するという経済的側面もあります。彼らは、30%のペイウォールを使用して、ゲームからほぼすべての利益を抽出しました。多くの主要なゲーム会社が年間数十億ドルの規模で営業しています。 30%がトップから離れることがこれらのゲームから得られるほとんどすべての利益であるため、彼らは均等に壊れているか、さらにはお金を失っています。そして、FortniteやRobloxなどの生態系ではさらに多くの利益があります。それは単なるゲームではありません。私たちはサーバーを運営しており、全員のコンテンツをホストしています。大規模な節度があり、多くのコストがあります。 Robloxの財政を見ることができます。Robloxは巨大な利益を上げており、すべてAppleに行きます。
現在、Fortniteのクリエイターが利用できる2つの収益源があります。エンゲージメントの支払いとブランド取引です。 Fortniteのクリエイターのロックが解除される次の大きな収益源は何ですか?
サックスのパーソン: 必要なものがあると仮定しています。それが本当かどうかはわかりませんが、少なくとも今はそうは思いません。この数は本日発売されました。過去24か月間に7億2,200万ドルが支払われました。エンゲージメントの共有の観点から、私たちの経済は非常に健康であり、私たちはプレイヤーが愛し、プレイに戻ってくることに報いることを確認するために多くのエネルギーを費やしました。したがって、何よりも、価値観点から、生態系の作成者に公正な補償を提供できると考えています。
ティム・スウィーニー: 私は思う [Fortnite] Fortniteの数と他のゲームの数字を見ると、ゲームで見られた最も効果的で公正な経済です。ほとんどの場合、人々はこの戦利品箱の経済に引き込まれたくありません。そこでは、とらえどころのないものを手に入れようとするためにますます多くのお金を費やしています。したがって、ゲームビジネス全体で大規模に動作している他の収益化ベクターを見ると、Fortniteには満足していないのは非常に多くの悪です。
Fortniteは最近発売されました データアプリケーション これにより、クリエイターは、推奨事項やプレイ時間などの経験のためにメトリックにアクセスできます。この新製品は、広告主がFortniteについてより自信を持っているのを助けることを目的としていましたか?
サックスのパーソン: それは写真の一部ですが、特定の考慮事項ではありません。ブランドは本当に何を言っているのですか?彼らは、「返品が何であるかわからないので投資することはできません」と言っています。その一部は、データの不透明度のためですよね?したがって、透明なデータは、スポンサー付き取引など、さまざまなさまざまなものに役立つと思います。クリエイターが一定の露出、またはブランドが得られるものを何でもするためにブランドと契約を結び、そしてプレイヤーがそれが好きだったのでその島をプレイするなら、それは素晴らしいことです。それは、意図したとおりに働く経済だけです。
ティム、2年前、あなたはDigidayにあなたを言った ゲームでの広告が嫌いです。それ以来、ナイキやレゴなどのブランドは、Fortniteで存在感を発展させてきました。これは、ゲームの広告に関するあなたの視点の変化を反映していますか?
ティム・スウィーニー: いいえ。人々はナイクを着てスターウォーズを見るのが大好きです。私たちはそれを見たいかどうかによって、アプリやゲームで見られるすべてを判断する必要があると思います。私は思う [Nike] キック Fortniteではそれを改善します。まったく真面目な衣装といくつかのばかげた靴を持って行くのはいつも面白いです。そして、私たちがFortniteで行ったすべてのクロスオーバーとコラボレーションは、そのことをより良くしたと思います。いくつかのラメブランドが私たちのところに来て、フォートナイトで足の不自由なことをすることを提案した場合、もちろん、私たちはノーと言います。だから、それがすべてプレイヤーの楽しみに貢献している限り、私はそれをサポートします。
ここでのリスクは、生態系がプレイヤーの利益に反対し、最近デジタルの世界の多くの場所で起こっているように、お金と引き換えに時間を無駄にしていることです。これらの問題について考えている人は皆、コーリードクターウズを読むべきです 「enshittification」に関するエッセイ、 または、基本的に、優れた生態系が悪くなる傾向があるプロセス。これらの創設者主導の努力は、ヘッジファンドスタイルの財務抽出スキームに変わり、最終結果はユーザーにとってひどくなります。 YouTubeで、愚かなビデオやApple App Storeを見ようとしている間に2つまたは3つの広告をプレイするYouTubeで、Fortniteを検索し、最初の結果は「PUBG」です。このすべてにおいて重要なことは、エコシステムがプレーヤーにサービスを提供していることであり、ブランドが島を持つことに参加している場合、それはクールですが、他のことをしたいときは邪魔をしない方がいいでしょう。
#ティムスウィーニーとフォートナイトの進化に関するティムスウィーニーとサックスペルソンとのQA