日本語版
最新ニュース
世界

チェコのゲームはチェコ語である必要はないが、そうあるべきだ » Vortex

チェコ語とスロバキア語の開発者に 1 つだけアドバイスできるとしたら、そして実際に彼らとこのことについてよく話すとすれば、チェコ語やスロバキア語へのローカライズを「忘れない」ことです。字幕という形で。これは爆発的な話題であることは重々承知しています。しかし、私の目標は、インターネット上で感情的な議論に繰り返し加わって安易なポイントを稼ぐことではありません。 皆さんの多くと同じように、私も国内の著者がローカライズを提供しない客観的な障害や理由を認識しています。しかし、それでも私はこう言いたいのです。「翻訳を完全にあきらめる前に、もう一度徹底的に考えて、どうにかできるかどうか自問してください。そして、答えが「いいえ」なら、もう一度考え直してください。」 チェコ語のないチェコのゲームやスロバキア語のないスロバキアのゲームは格好の標的であり、作者を非難する無差別で下品な批判が繰り返し浴びせられるポイントです。 この頼まれもしない「良いアドバイス」は、チェコ語やスロバキア語の字幕が優先順位のあまり高くないことが多い理由を私が知らないからではありません。チェコ語やスロバキア語のゲームで字幕が時々説明のつかない形で欠落している理由は数多くあります。しかし、私がこのことを勧める動機は、このトピックが議論の中でどのような議論や情熱を引き起こすかを毎日見ているからです。チェコ語のないチェコ語のゲームやスロバキア語のないスロバキア語のゲームは格好の標的であり、作者を非難する無差別で下品な批判が繰り返し降りかかるポイントです。ですから、まず第一に、開発者には、理由を持たずにこの不快なフィードバックを避けてもらいたいと思います。 他にも多くの技術的または制作上の障害がありますが、翻訳は主に余分な出費です。翻訳にはより多くの時間とお金が必要です。そして、十分なコピーが売れるかどうか、すべての努力と投資が報われるかどうかという疑問があります。そして、私たちはここにいます。報われるという言葉はさまざまな方法で解釈できます。しかし、最初の疑問は、翻訳がそれ自体で採算が取れるかどうかです。ローカライズを検討している言語が話されている国で十分な数のゲームが売れるかどうか。チェコ語とスロバキア語のおかげでより多くのコピーが売れるでしょうか。おそらくそうですが、金銭的、人的、および時間的投資を回収できるほど売れるでしょうか。必ずしもそうとは限りません。 ローカリゼーションはマーケティングの面で常に成果をもたらします。その国では最高の PR となるでしょう。 そして、2 つ目の「成果」があります。マーケティングの面では、必ず成果が上がります。その国では最高の PR になります。国内の顧客を裏切ったというニュース記事を毎回読まなくても済むだけでも、それだけの価値があります。安く済むことではなく、手間もかからないことも、私たちもよくわかっていると思います。Vortex の私たちでさえ、ビジネスの観点からは成果が上がらないが、人間やコミュニティのレベルで成果が出るようなことを時々やります。そして、やらなければならないとも思います。しかし、同時に、それが同じではないことも理解しています。 しかし、チェコやスロバキアの開発者をローカライズ不足で叱責するのは受け入れられないという事実は変わりません。翻訳は作者の責任でもプレイヤーの権利でもありません。それは依然として特権です。そして、愛国心を振りかざし、自国語を国内の開発者に対する非難として使うことは、ローカライズ不足を理由に開発者の失敗を望んだり、公然と開発者を日の当たらない場所に送り込んだりする人々の権利ではありません。 #チェコのゲームはチェコ語である必要はないがそうあるべきだ #Vortex

チェコのゲームはチェコ語である必要はないが、そうあるべきだ » Vortex

1719451181
2024-06-26 14:49:18

チェコ語とスロバキア語の開発者に 1 つだけアドバイスできるとしたら、そして実際に彼らとこのことについてよく話すとすれば、チェコ語やスロバキア語へのローカライズを「忘れない」ことです。字幕という形で。これは爆発的な話題であることは重々承知しています。しかし、私の目標は、インターネット上で感情的な議論に繰り返し加わって安易なポイントを稼ぐことではありません。

皆さんの多くと同じように、私も国内の著者がローカライズを提供しない客観的な障害や理由を認識しています。しかし、それでも私はこう言いたいのです。「翻訳を完全にあきらめる前に、もう一度徹底的に考えて、どうにかできるかどうか自問してください。そして、答えが「いいえ」なら、もう一度考え直してください。」

チェコ語のないチェコのゲームやスロバキア語のないスロバキアのゲームは格好の標的であり、作者を非難する無差別で下品な批判が繰り返し浴びせられるポイントです。

この頼まれもしない「良いアドバイス」は、チェコ語やスロバキア語の字幕が優先順位のあまり高くないことが多い理由を私が知らないからではありません。チェコ語やスロバキア語のゲームで字幕が時々説明のつかない形で欠落している理由は数多くあります。しかし、私がこのことを勧める動機は、このトピックが議論の中でどのような議論や情熱を引き起こすかを毎日見ているからです。チェコ語のないチェコ語のゲームやスロバキア語のないスロバキア語のゲームは格好の標的であり、作者を非難する無差別で下品な批判が繰り返し降りかかるポイントです。ですから、まず第一に、開発者には、理由を持たずにこの不快なフィードバックを避けてもらいたいと思います。

他にも多くの技術的または制作上の障害がありますが、翻訳は主に余分な出費です。翻訳にはより多くの時間とお金が必要です。そして、十分なコピーが売れるかどうか、すべての努力と投資が報われるかどうかという疑問があります。そして、私たちはここにいます。報われるという言葉はさまざまな方法で解釈できます。しかし、最初の疑問は、翻訳がそれ自体で採算が取れるかどうかです。ローカライズを検討している言語が話されている国で十分な数のゲームが売れるかどうか。チェコ語とスロバキア語のおかげでより多くのコピーが売れるでしょうか。おそらくそうですが、金銭的、人的、および時間的投資を回収できるほど売れるでしょうか。必ずしもそうとは限りません。

ローカリゼーションはマーケティングの面で常に成果をもたらします。その国では最高の PR となるでしょう。

そして、2 つ目の「成果」があります。マーケティングの面では、必ず成果が上がります。その国では最高の PR になります。国内の顧客を裏切ったというニュース記事を毎回読まなくても済むだけでも、それだけの価値があります。安く済むことではなく、手間もかからないことも、私たちもよくわかっていると思います。Vortex の私たちでさえ、ビジネスの観点からは成果が上がらないが、人間やコミュニティのレベルで成果が出るようなことを時々やります。そして、やらなければならないとも思います。しかし、同時に、それが同じではないことも理解しています。

しかし、チェコやスロバキアの開発者をローカライズ不足で叱責するのは受け入れられないという事実は変わりません。翻訳は作者の責任でもプレイヤーの権利でもありません。それは依然として特権です。そして、愛国心を振りかざし、自国語を国内の開発者に対する非難として使うことは、ローカライズ不足を理由に開発者の失敗を望んだり、公然と開発者を日の当たらない場所に送り込んだりする人々の権利ではありません。

#チェコのゲームはチェコ語である必要はないがそうあるべきだ #Vortex

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。