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ソング・オブ・コンクエストは、私たち全員がふさわしいマイト&マジックのヒーローの復活です

拡大する / 進むにつれて戦闘は少し複雑になります 征服の歌。コーヒーステイン出版 私にとって大きな賞賛、楽しい思い出、そして全く恐ろしいスキルと結果を持っているゲームがあります。 ヒーローズ オブ マイト & マジック III (または HoMM3)は長い間それらのゲームの1つでした。 大学の GPA を少しずつ落として以来、私は所有しているほぼすべての PC でこのゲームをプレイしてきました。 私は、ヒーロー、軍隊、資源、村、戦場の位置だけでなく、時間そのものを管理するという任務を任されるのが大好きです。 マップ上を走り回って、クリックしてすべてのパワーアップとリソースの山を発見し、ターンごとに使い果たせば、ほぼ確実に敵があなたを征服できるほど強くなるでしょう。 でも、私は必ずこれをやります。 キャンペーンの途中で(馬車の)車輪が外れてしまったので、クリックして馬を動かしたいという衝動が戻るまでゲームを脇に置いておきました。 のリリースに伴い、 征服の歌 今日、PC (Steam、GOG、Epic) 上で 1.0 形式でリリースされたので、私はこの繰り返し起こる屈辱のループから解放されたと感じています。 Lavapotion と Coffee Stain Publishing からのこのタイトルは、次の作品と同じ発見と選択の喜びのポイントを非常に満たしています。 HoMM3。 しかし 征服の歌…

ソング・オブ・コンクエストは、私たち全員がふさわしいマイト&マジックのヒーローの復活です

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2024-05-20 16:00:44

拡大する / 進むにつれて戦闘は少し複雑になります 征服の歌

コーヒーステイン出版

私にとって大きな賞賛、楽しい思い出、そして全く恐ろしいスキルと結果を持っているゲームがあります。 ヒーローズ オブ マイト & マジック III (または HoMM3)は長い間それらのゲームの1つでした。

大学の GPA を少しずつ落として以来、私は所有しているほぼすべての PC でこのゲームをプレイしてきました。 私は、ヒーロー、軍隊、資源、村、戦場の位置だけでなく、時間そのものを管理するという任務を任されるのが大好きです。 マップ上を走り回って、クリックしてすべてのパワーアップとリソースの山を発見し、ターンごとに使い果たせば、ほぼ確実に敵があなたを征服できるほど強くなるでしょう。 でも、私は必ずこれをやります。 キャンペーンの途中で(馬車の)車輪が外れてしまったので、クリックして馬を動かしたいという衝動が戻るまでゲームを脇に置いておきました。

のリリースに伴い、 征服の歌 今日、PC (Steam、GOG、Epic) 上で 1.0 形式でリリースされたので、私はこの繰り返し起こる屈辱のループから解放されたと感じています。 Lavapotion と Coffee Stain Publishing からのこのタイトルは、次の作品と同じ発見と選択の喜びのポイントを非常に満たしています。 HoMM3。 しかし 征服の歌 はるかに簡単なオンボーディング、最新の解像度、あまり負担のないインターフェース (Steam Deck で検証される程度)、およびきめ細かな難易度のカスタマイズが備わっています。 ほとんどの人にとってさらに重要なのは、独自のストーリーとアイデアがあるということです。 順番に何かをいじるのが好きなら、この中に何かが見つからないなんて想像するのは難しいでしょう。 征服の歌 あなたを引っ掛けるために。

征服の歌 ローンチトレーラー。

征服の歌 馬に乗ったキャスター (そのインスピレーションのヒーロー) とその軍隊を世界地図上で移動させ、制限された各移動ポイントを使用して新しいリソースを解放したり、宝物を拾ったり、一時的なパワーアップを取得したり、戦闘に参加したりできますか? 。 戦闘の時間になると、六角形のグリッドに切り替えて、部隊が打撃を交換し、キャスターが助けられるように呪文を選択します。 (手動または自動の「クイック」決定で) 戦闘に勝利し、新しいエリアのロックを解除し、新しい資源を収穫し、より多くの軍隊を募集し、マップがクリアになるか他の条件が満たされるまで繰り返します。 進行するにつれて、複数のキャスター、新しい種類の軍隊、大量の新しい呪文やアーティファクトを入手し、まさに剣とドラゴンの物語を追うことになります。

このアートは、意図的に粒状の (そして心地よい) ピクセル アート、昔ながらのスクロールと石のインターフェイス要素、意図的に手描きしたようなカットシーンとドラマチックな静止画を組み合わせたものです。 それぞれの要素が素晴らしく見えても、ゲームがそれらを組み合わせて、それぞれの要素から休憩できるのが嬉しいです。 私の脳は毎分 45 回の意思決定を行っており、金管楽器、弦楽器、合唱団の音が遮断される傾向があるため、不利な点もありますが、適切な中世の音楽はよくできているように見えます。

ゲームには 4 つのキャンペーンがあり、それぞれに独自の土地、敵のキャスターとユニット、呪文、その他多くの新しいものを発見して頭の戦略 RAM に投入できます。 特に難易度や設定できるその他のキャンペーン オプションと組み合わせると、非常に多様です。 このゲームに来る人 HoMM3 思い出としては、さまざまなマップ アイテム、町や城の建築、キャスターの種類が新しくて魅力的だと感じました。 このゲームに対する私の最大の疑問は、キャスターの呪文とアップグレードの管理が私にとってあまりにも豊かな分野であり、どういうわけか 1 つの豊かなシステムが一線を越えているだけだということです。 キャスターがどのタイプの魔法を専門にすべきかを決定し、クイックバーに入力できる膨大な種類の呪文を思い出すと、私は圧倒されました。

ただし、上で述べたように、私はこれらのゲームが実際には得意ではなく、単にゲームが私に課す魔法を楽しんでいるだけです。 征服の歌 にとって豊かな新しい章です マイト&マジックのヒーローズ ファンだけでなく、扱いにくいタイトルと厳しい難易度のランプにこれまでシリーズに誘惑されたことがない人にとっても、良い飛び込みポイントです。 キャスターとは異なり、好きなペースで何千もの小さなものを歩き回ることができます。

Coffee Stain Publishing による出品画像

#ソングオブコンクエストは私たち全員がふさわしいマイトマジックのヒーローの復活です

執筆者について: nipponese

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