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2025-10-09 23:39:00
ソニーは、PS5およびPS5 ProのリードエンジニアであるMark Cerny氏が、上級副社長兼GMであるJack Huynh氏と対談する新しいビデオを公開しました。 コンピューティングとグラフィックス AMDでは。両氏は、機械学習に基づいたテクノロジーを統合してゲームプレイとグラフィックスを向上させるという両社の協力関係を強調している。
紳士らによると、将来のゲーム開発に多大なメリットをもたらす大きなブレークスルーが 3 つあるそうです。
最初は ニューラルアレイ。 たくさんの代わりに 計算ユニット 現在のプロセッサで行われているように、(計算ユニット)データを個別に処理するため、AMD と Sony は、これらのユニットを連携して動作させる方法を発見しました。データを共有し、単一の AI エンジンとして処理します。そしてそれはゲームのレンダリングに大きな影響を与えます。このシステムは、より大規模な機械学習モデルとより柔軟なデータのスケーラビリティのおかげで、はるかに効率的で、より大きなワークロードを処理できます。
さらに、 ラディアンスコア。これは光を処理するために設計された専用のハードウェアです。この技術はレイ トレーシングとパス トレーシングをリアルタイムで処理し、ビデオ ゲームのライティングをこれまで以上にリアルにします。したがって、GPU はシェーダーに集中できます。その結果、次世代レイ トレーシング ゲームのための、より高速で効率的でクリーンなシステムが実現します。
最後に、 ユニバーサル圧縮。これは、テクスチャだけでなく、メモリに送信されるデータのすべてのブロックを評価するシステムです。また、必要に応じてそのデータを圧縮します。重要なデータのみがメモリに保存されるため、より多くの帯域幅が解放されます。これにより、GPU はより詳細な情報とより高いフレーム レートを提供できるようになります。したがって、より効率的に作業できます。
これらすべてのシステムが本当にゲームを視覚的にさらに印象的なものにするかどうかはまだわかりません。しかし、最終的にグラフィックスを画面上に表示するために、データがより効率的に処理されることは明らかです。以下にビデオがあります。
#ソニーとAMDがコンソールテクノロジーの将来について話し合う