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2025-07-19 19:05:00
ソウルフレーム されています しばらくの間野生で出ています、「Preludes」クローズドアルファへのアクセスは限られていますが(開発者のDigital Extremeは、100万人以上の応募者のうち、実際にはゲームにアクセスできることに注意しています)。 Tennocon 2025 Expoでは、ゲームをより深く見ました。興奮していますか?はい。しかし、私にはいくつかの恐怖があります。
初心者のために、 ソウルフレーム の開発者からの無料プレイアクションファンタジータイトルです ウォーフレーム (いいえ、ここで起こっている命名規則について議論するつもりはありません)。それはしばらくの間、閉じたアルファテスト段階に座っていましたが、それでも私はそれに注目してきました。 ウォーフレーム私が懸念している限り、途方もない成功はそれほど多くを獲得しています。
Tennoconでのライブデモを見て、ゲームに追加されている新しい物語のクエストを紹介し、戦闘力学とカスタマイズオプションの改善に加えて、私は2つの考えに打たれました。第一に、このゲームは素晴らしく、楽しく奇妙です。第二に、それを成功させるのに十分でしょうか?
おなじみの空想
デジタル極端は、そのゲームで奇妙で珍しい、実に愚かなコンテンツに見知らぬ人ではありません。 ウォーフレーム は、複数のジャンルとアプレムを融合させるタイトルであり、激しい感情的なプロットラインと実にばかげたジャントの間でヨーヨーをしています。 ソウルフレーム これを最大11でダイヤルし、声のパフォーマンスにオーバーザトップのアクセントと、フォークシュートの歌を歌う奇妙なクリーチャーがあります。
DNAをデコードしようとして少し時間を費やしました ソウルフレーム。視覚的には、幅広い影響のプールから引き出されているようです。ライブデモのキノコに満ちた地下エリアはすぐに呼び起こします Skyrimの象徴的なブラックリーチ(そして最近ではの緑豊かな真菌の森 avowed)、オーバーワールドのブリーカー領域は任意の数を連想させます 魂 タイトルとザラザラしたファンタジーの設定 ウィッチャー。
敵も少し馴染みがあります。 Tennoconデモのクライマックスの戦いとして機能した中央の顎に取り付けられたジャングリングベルを持つ3頭のミュータントクマは、簡単に合格することができます ブラッドボーン ボス。
明確にするために、これらは批判ではありません ソウルフレーム。上記のすべてのゲームが大好きです。 DEの最新のタイトルが私にそれらを思い出させるのは良いことです。ここにもたくさんのオリジナルの奇妙さがあります。プレーヤーのキャラクターには、「フロッペ」が伴います。これは、前述のクマのモンスターの消化管全体を通り抜け、その後部からまっすぐに飛ぶ犯罪的に愛らしい小さな翼のあるネズミの作成です。また、迅速なキックであなたから離れた小さな敵をパントするための専用のアニメーションもあります。
競争に追いつく
要するに、私は思う ソウルフレーム 聴衆が他のファンタジー宇宙との表面の類似性を許すのに十分な元の基礎を築いています。結局のところ、ハイファンタジーのジャンルはこの時点でよく踏まれた地面です。物事を新鮮に感じさせるためにできることはそれだけであり、セクシーなフランスの魔女と大腸内視鏡検査の資格のあるげっ歯類は私の本では確かに十分です。ここでのオーディオ作業も全面的に壮観です。音楽、VO、および全体的なサウンドデザインは、デジタルエプティブが無視する領域ではありません。

私が持っている恐怖 ソウルフレーム それは – 現在の早期発達状態で – それを設定するものがないかもしれません 機械的に 他のゲームとは別に。の大部分 ウォーフレーム継続的な成功は、ゲームプレイの独自性に起因する可能性があります。驚異的な動きのメカニズムは、どこでもシューティングゲームで比類のない(まあ、除いて タイタンフォール2)、非常に深く複雑なギア改造システム、膨大な種類の車両とさまざまなゲームプレイループ。
SoulFrameにはそれがありません – 少なくともまだそうではありません。ライブデモのゲームプレイは楽しく見えますが、画期的なものではありません。避難とブロックがあり、魔法のスタッフと弓の両方での攻撃、そして投げられる短剣と乱闘があります(後者には、あなたが短剣を投げ、それがあなたの手に戻ってくるということは明らかに満足のいくメカニックを持っています)。私が見た最もユニークなことは、ステルスアプローチのためにあなたを蝶に変える能力でしたが、それでも通常の不可視呪文を機能的に置き換えます。動いて、それは私に少しきれいなことを思い出させます 貪欲 – 私が確信していない比較は完全にお世辞です。
変化する風景
今、あっても 巨大な ウォーフレーム ファン、私はゲームが初期の時代にかなりjankyだったことを否定するつもりはありません。地獄、それは長期にわたるコミュニティのミームです。 ウォーフレーム ‘ 人気のあるデュアルゾレン武器にちなんで、ジャンプ、スライド、スピニングの近接式と、愛情を込めて「Zorencoptering」という名前のデュアルブレード武器タイプを組み合わせることでした。
ウォーフレーム もちろん、それ以来非常に長い道のりが来ました。時間を与えられて、deがファッションできると完全に信じている私の一部があります ソウルフレーム 同様にユニークでエキサイティングなものに。しかし、不幸な事実は、ゲーム業界が大幅に変化しているということです ウォーフレーム謙虚な始まりであり、まったく新しいIPで大胆に刺すことを成功させることを難しくしています。

視聴者と投資家は、最近でははるかに忍耐強くありません。ライブサービスゲームは日常的に起動され、キャンセルされ、 また、再起動しました 帽子の一滴で。一方、中国のメディアの巨大なテンセント(DEの過半数の利害関係者)は、スタジオに完全な無料レインを提供することをいとわないようです ウォーフレーム、そのリラックスした態度は、必ずしも新しい、証明されていないベンチャーにまで及ぶとは限りません。 ソウルフレーム それは何か特別なものになる可能性があるように見えますが、Deがそれを磨く方法でそれを磨くための自由を磨くという保証はありません ウォーフレーム。結局のところ、DEの「メインゲーム」はすでに人気があり、収益性があります。
それでも、私は自分が間違っていることを望んでいます。 ウォーフレーム これからも愛の労働であり、DEのCEOであるSteve Sinclairがディレクターを務めています ソウルフレーム 他のゲームの手綱を新しいクリエイティブディレクターのレベッカフォードに引き渡した後、ゲームが経験豊富で有能な手であると言ってもいいです。このファンタジーの世界を新鮮で珍しいものに形作ることができるチームがあれば、それはこれです。
だから私は次の大きなアップデートを熱心に待っています ソウルフレームの進歩。いくつかのネズミのカスタマイズオプションに取り組む方がよいでしょう。
#ソウルフレームは興味をそそられますがウォーフレームの長い影の下から出るのに苦労するのではないかと心配しています