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2025-07-28 15:51:00
ゼルダ2は、その前身の明確で直接的な続編であった唯一のゼルダゲームでした。 2番目の後、シリーズははるかに複雑になり、すべてのゲームが年代順にどこに属するかは少し不明確になりました。ゼルダ2はシリーズの黒い羊とも見なされており、多くのプレイヤーに純粋に嫌われていますが、ゲームは今日どのように維持されていますか?
Zelda 2は少し特別なものであり、ゲームがいつリリースされたか、そしてゲームが同じ時代にどのように機能したかを見なければならないでしょう。私たちは8歳の金の年の真ん中にいて、それは人気のある前任者の続編を作るでしょう。彼らはハードウェアを学び、両方ともそれを利用して、改善し、何か新しいことをすることを望んでいました。これを見ることができるゲームは、キャッスルヴァニア2、スーパーマリオブラザーズ2、ゼルダ2です。メインキャッスルバニア2とゼルダ2は、完全に新しいものを試されたタイトルであり、皮肉なことに、各シリーズの黒い羊とも考えられています。マリオ2私たちは別のゲームで再スキンだったことを知っていますが、任天堂にも該当し、そこで新しいことをしようとしました。
このようなゲームをプレイするのは少し敏感です。多くの場合、子供の頃の思い出がまったく真実ではないため、ゲームの写真があります。しかし、時にはあなたは子供の頃よりもゲームとその性質についてより多くの理解を持っています。 Zelda 2はそのようなゲームの1つです。
任天堂はロールプレイをしようとしたようで、それを西洋市場に紹介する方法を本当に知らないかもしれません。ここでは、西洋と東の両方からそのタイプのゲームを開始するために西と東の両方から疑問があることを、役割を演じる劇がまだ大きくなっていないことを理解する必要があります。その後、ゼルダ2を見ると、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなど、他の伝統的なJRPGに小さな類似点を引き出すことができます。 Zelda 2には、レベル、世界地図、ランダムな遭遇の一形態もあります。敵を見ることができますが、他のJRPGと同じように機能します。敵を連れて行くと、戦闘シナリオに関与します。ゼルダ2の違いは、ラウンドベースの戦場ではなく、2次元のプラットフォームの世界であることです。敵を殺すことで、リンクをより強くする経験ポイントが得られます。各レベルについて、私は強さ、魔法、または人生で得点することを選択します。それは非常に基本的ですが、今日で完全に自然に感じられる役割の概念にも続きます。
Zelda 2で最も際立っているのは、ゲームがかなり暗く感じることです。ハイラルはかなり憂鬱で、市民は暗くて大きいと感じています。私はゲームについてダークソウルの気持ちをほとんど感じていますが、これは重大度にも当てはまります。今日は、レベルの概念を理解しており、自分をより良くすることが可能であるため、ゲームで簡単に時間を過ごしています。しかし、ゲームにはまだ困難が高く、それもそうではありません。かなり早い段階で、私はマウンテンとラビリンスに行かなければなりません。そこでは、軸のワニと一緒にこの部分をゲーム全体で最も困難なものにします。あなたがすべての人生を死に、そして再び山に向かって行かなければならないときに、あなたが最初に戻ってくるとき、純粋なイライラします。最後の宮殿も挑戦であり、時には私がどのように進むかについて少しランダムに感じることがあります。村人たちは確かにキャッスルヴァニア2よりも良い手がかりを与えますが、それは私が実際にすべきことは非常に不可解なことがあります。
私がこれらのレトリバーが今日のゲームをどのように体験するかに基づいて考慮しているとき、私はまだZelda 2が子供の頃に覚えているよりも優れていると言わざるを得ません。レベルやその他の役割を演奏する要素の概念を理解したので、ゲームは以前に経験したよりもすぐにはるかに気分が良くなりました。ゲームには、時には不可解なソリューションと不均一な重症度にいくつかの問題があります。しかし、全体として、Zelda 2は、長年にわたって最も繰り返されてきたシリーズで最も興味深いゲームの1つだと思います。ゼルダとハールを救うためのリンクの旅には、暗闇と絶望があります。ゼルダ2はいつも「考えてみてください?」私は、役割を展開し続けたゼルダシリーズを夢見ています。
ゼルダ2-リンクの冒険
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役割に行く – ホールドはちょうどいい感じです
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ハイラルは初めて世界として感じています
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役割のパーツはわずかに塗装されていません
#ゼルダII #リンクの冒険