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スムーズな通過のための戦略

出典: セルゲイ・セルゲイエフ 私たちは戦略ジャンルのゲームを厳選してご用意しました。常に注意を払う必要がなく、「リラックス」や熟考に適したゲームもあれば、時々神経細胞をより活発に働かせるゲームもあります。 そして、体をしっかりと包むのに十分なエネルギーしかなく、お気に入りのテレビシリーズの新しいエピソードがまだリリースされていない暗い冬の夜には、これ以上良いことはありません。 誰もがすでに知っている古典的なゲームはリストしません。StarCraft と Age of Empires は思い出のコレクター向けです。 ありきたりな選択肢を減らしてみましょう。 1. 彼らは何十億人もいる スチームパンク戦略 They Are Billions は、2017 年末に「早期アクセス」の一環として機能を簡素化した形でリリースされましたが、開発者はプロジェクトを放棄しませんでした。 2 年弱後の 2019 年に、本格的なキャンペーンを伴うグローバル アップデートがリリースされました。ただし、それがなくても、ゲームには「サバイバル」モードで何かが必要でした。 開発者は人気のゲームメカニクスを組み合わせ、同時にゾンビとともに記憶に残るスチームパンクの雰囲気を作り出しました。 They Are Billions は原始的で、最初に会ったときだけはあまり明確ではないように見えますが、その後すぐに心を開いてくれます (スターフィールドと比較すると、ほぼ瞬時に)。 タスクは簡単です。都市を建設し、エネルギーと物資を供給し、軍隊を訓練し、ゾンビの波に対する防御を確立します。 集落が大きくなればなるほど、その力は強くなり、その境界線をすべて把握することが難しくなります。 このゲームは、穏やかな期間が急速なアクティブなアクションに置き換えられる、起伏のあるゲームプレイが特徴です。生き残ることができれば、戦略は正しく選択されています。 They Are Billions で勝つには、開発とリソース抽出のための有能なアルゴリズムの開発に多くの時間を費やす必要があります。 2.ノースガルド…

スムーズな通過のための戦略

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2024-01-20 05:00:03

出典: セルゲイ・セルゲイエフ

私たちは戦略ジャンルのゲームを厳選してご用意しました。常に注意を払う必要がなく、「リラックス」や熟考に適したゲームもあれば、時々神経細胞をより活発に働かせるゲームもあります。 そして、体をしっかりと包むのに十分なエネルギーしかなく、お気に入りのテレビシリーズの新しいエピソードがまだリリースされていない暗い冬の夜には、これ以上良いことはありません。

誰もがすでに知っている古典的なゲームはリストしません。StarCraft と Age of Empires は思い出のコレクター向けです。 ありきたりな選択肢を減らしてみましょう。

1. 彼らは何十億人もいる

スチームパンク戦略 They Are Billions は、2017 年末に「早期アクセス」の一環として機能を簡素化した形でリリースされましたが、開発者はプロジェクトを放棄しませんでした。 2 年弱後の 2019 年に、本格的なキャンペーンを伴うグローバル アップデートがリリースされました。ただし、それがなくても、ゲームには「サバイバル」モードで何かが必要でした。

開発者は人気のゲームメカニクスを組み合わせ、同時にゾンビとともに記憶に残るスチームパンクの雰囲気を作り出しました。 They Are Billions は原始的で、最初に会ったときだけはあまり明確ではないように見えますが、その後すぐに心を開いてくれます (スターフィールドと比較すると、ほぼ瞬時に)。 タスクは簡単です。都市を建設し、エネルギーと物資を供給し、軍隊を訓練し、ゾンビの波に対する防御を確立します。 集落が大きくなればなるほど、その力は強くなり、その境界線をすべて把握することが難しくなります。

このゲームは、穏やかな期間が急速なアクティブなアクションに置き換えられる、起伏のあるゲームプレイが特徴です。生き残ることができれば、戦略は正しく選択されています。 They Are Billions で勝つには、開発とリソース抽出のための有能なアルゴリズムの開発に多くの時間を費やす必要があります。

2.ノースガルド

Northgard は、スカンジナビアの神話に基づいた戦略ゲームです。 上記のゲームと同様、細部に注意を払う必要がありますが、ゲーマーは常に画面から気が散って、先に進むためにインターフェイスをクリックしない可能性があります。 そして、They Are Billions と同様、Northgard もその漫画風のビジュアル スタイルで少し誤解を招く可能性がありますが、実際はそれほど単純ではありません。 2018 年に完全リリースされたこのゲームは積極的にサポートされており、有料 DLC だけでなく、多くの無料追加要素 (2023 年春の最新版) が登場しました。

ノースガルドは、運命の意志によって、彼らにとって新しい土地、ノースガルドにたどり着いたヴァイキングの物語を語ります。 ここでは、家族の一族のために新しい家を建て、自然の逆境と戦い、敵の猛攻撃の下で陣地を維持し、他の人々と貿易同盟を築く必要があります。 ノルドガルドは単独でも協力でも攻略可能です。

このゲームはインディースタジオのShiro Gamesによって制作されており、そのような開発者は通常、義務、要件、ガイドラインに縛られた大企業よりも柔軟です。 だからこそ、Northgard は、特定のジャンルのゲームに同時に存在することはほとんどないメカニクスを組み込むことができたのです。 多様性により、飽きることなくゲームのリズムが高まります。

ちなみに、Shiro Games は Northgard のリリース以来成長を続けており、現在のプロジェクトはストラテジー Dune: Spice Wars です (これも注目に値します)。

3. 粒子群:出現

Particle Fleet: Emergence では、ジャンルのハイブリッドではないゲームがそもそも存在するのか、そしてどのゲームが普及しているのかをどう理解すればよいのか、改めて疑問に感じさせられます。 それはともかく、この「宇宙シミュレーター→ストラテジー→アクション」(Knuckle Crackerスタジオ自体が実際に決めたわけではない)も選択肢に入れました。 ゲームプレイとその原始的な外観の両方の点で他のゲームとは大きく異なり、その上、このゲームは特に人気がありませんでした。批評家は気付かずに通り過ぎました。

ここでの焦点は、強力な銀河帝国、大規模な戦闘、そして生存のための妥協のない闘争にあります。 これはすべてビジュアルスタイルにまったく適合しませんが、想像力が働き、必要なものがすべて完成します。 このゲームは 2016 年に発売されましたが、Particle Fleet: Emergence が良いかどうかは誰にもわかりません。

ゲーム内の敵は、通常の人工知能やアルゴリズムによって制御されるのではなく、自然そのものによって制御されます。船の挙動は粒子物理学によって制御され、これにより混乱と予測不可能性が加わります。 私たちはエントロピーと戦わなければなりません。 これを行うには、小規模な巨大企業のリソースを使用して、艦隊を構築し、船を組み立て、注文を作成する必要があります。

4. 非同期 (ビジュアル プログラミングと自動化を使用)

Desynced は早期アクセス段階にあり、開発者はまだ計画されているすべてを実装していませんが、すでに現在の段階で、ゲームは少なくとも珍しい仕組みを提供しています (ゲーマーは Desynced を Factorio のハイテク バージョンと呼んでいます)。 はい、正直に言って、Desynced は一見するとカジュアルな戦略ゲームにはあまり見えません。 そして実際、そうではありません。

ただし、このゲームをスキップする勇気はありません。ゲームの助けを借りて、プログラミングの基本を理解し、一連の条件を使用して自動化プロセスを構築するロジックを説明できます。 ここのインターフェイスはユーザーフレンドリーで、C++ や Python の知識は必要ありませんが、トレーニング ビデオを見ることを強くお勧めします。

Desynced でのタスクは次のとおりです。事故を起こした宇宙船を修理するために必要な生産基地を建設することです (もちろん、主な目的はある時点で忘れ去られます)。 一方、プレイヤーはコンベアを使用せずに、必要な製品の抽出、輸送、生産のチェーンを構築します。 「ゲームを進めていくと建築家になれるのか?」という疑問が気になりますよね。 そう、すべてはあなたの思い通りです。 しかし、もちろん、人事部との衝突ではなく、宇宙人との衝突もあるでしょう。

5. 錆びた戦争

StarCraft については前述しましたが、Rusted Warfare はそれに代わるものになります。 ちなみにこのゲームはスマートフォンでもプレイ可能です。 若いものではなく(2017年にリリースされ、最後のアップデートは2020年に行われました)、グラフィカルにParticle Fleetを思い出させます。

開発者は過去の RTS からインスピレーションを得たと主張しており、そのためグラフィックスはレトロスタイルですが、技術的要素は非常に現代的であり、「1000 台のユニットによる戦闘を同時に画面上に表示できる」とのことです。 しかし、最も重要なことは、「受注」や「ロックンロール」というフレーズの匂いがするメカニクスとゲームプレイにあります。

Rusted Warfare には、基地を建設し、開発し、攻撃するといったスーパータスクはありません。 制限がないことが多くの人から称賛されているサンドボックス モードとマルチプレイヤーの両方で自分自身を試すことができます (ただし、ここには確かにハードコアなニュアンスがあります)。 さらに、Mod を使用すると、Rusted Warfare をほぼ無制限に開発できます。

6. ドルフロマンティック (「ヴィレッジ・ロマンス」)

Dorfromantik はパズルストラテジーとして位置付けられており、名前はドイツ語から「村のロマンス」と訳されています。 そして今回は、明らかに、このゲームは本当に平和と調和の感覚を与えることができます。 ゾンビも武装集団も存在せず、牧歌的な平和だけが保たれています(まさにそれこそが構築されるべきものです)。

冷静になる前に、利用可能なリソースを賢明に管理し、建物タイルの「正しい」組み合わせ、つまりゲームがより多くのポイントを与える組み合わせを構成する必要があります。 一般に、これがドーフロマンティック パズルの原理です。 さらに、特定の条件を満たす必要がある定期的な追加タスク。 終わり? 使用するポリゴンをさらに取得します。 間違いを犯したのか、それとも条件を無視したのか? タイルがなくなりました – ゲームは終了です。

Dorfromantik の主な目標は、人々が賞賛できる美しさを創造することです。 リプレイの価値は、ランドスケープ (より正確には、それが出現する要素) の手続き的な生成と、新しいバイオームの徐々にのオープンによって追加されます。 Dorfromantik にはオンライン プレイはなく、経済も資源収集も暴力もありません。 完璧。

7. 滑走路

Slipways もパズル ストラテジー ゲームですが、Dorfromantik とは明らかに異なります。 決して単純ではありませんが、それに対する賢明な態度と、ゆっくりとした意思決定が同時に必要となります (結局のところ、チェスをプレイしているときにリラックスする人もいます)。

Slipways では、プレイヤーは閉じた惑星団を制御し、リソースの利用可能性とアクセスのしやすさ、およびテクノロジーへのアクセスを考慮して、そのオブジェクトを植民地化する必要があります。 これは、安定した経済システムとその成長を構築するために必要です。 前述のチェスの場合と同様、長期的な計画を念頭に置いて意思決定を行う必要があります。そうしないと停滞が始まり、すべてが滅んでしまう可能性があります。

また、Slipways ではマイクロマネジメントなどというものはありません。ゲーマーは特定の惑星で穀物を集めることに気を取られることなく、グローバルなタスクを計画します。 競争の場は毎回変わります。ある場合にはそれは祝福であり(星が正しく揃っていれば)、別の場合にはそれは問題です(トランプの場合と同じです)。 手続き型生成は、競技場の他の要素にも影響を与えます。 制限時間内に帝国を構築することも、タイマーを見ずにサンドボックス モードを選択することもできます。

8. テラ・ニル

Terra Nil は、非常に受け入れられる形式で「環境アジェンダ」を提供します。 そこにはグレタ・トゥーンベリや環境活動家たちの居場所はなかった。ゲーマーは自分の力で乾いた荒地を生き返らせなければならない(その一方で、ゲームが動作するコンピューターやコンソールによって実際の二酸化炭素排出量を残すことになる)。

プレイヤーは、汚染された海、森林、川、破壊された肥沃な土壌、ゴミが散乱した海岸を持つ荒廃した惑星を自由に操ることができます。 開発された最新のテクノロジーを使用して、その上に庭園の世界を構築する必要があります。 次のステップは、環境に影響を与えずにこの美しさをすべて破壊することです (驚きですね?)。

一般に、バランスを見つけて、できるだけ痕跡を残さないようにする必要があります。 通常どおり、場所はランダムに生成されるため、すべての新しいプレイスルーへの関心が高まります。 テラ・ニルは穏やかで、適度に瞑想的で、争いがありません。

9. エイリアン: ダーク ディセント

最後は爽快な『Aliens: Dark Descent』で締めくくりましょう。 ペースが速く(ただし、再編成や待ち伏せのため時間は遅くなります)、明るく、エイリアンの世界のようなものです。 このような戦略、アクション、戦術のハイブリッドは協力プレイ向けにリリースされることが多いですが、Aliens: Dark Descent は 1 人の人物にのみ焦点を当てています (残りの工作員は当然 AI によって制御されます)。

ゲーマーは、サマーの月でのゼノモーフの蔓延を阻止する任務を負った 4 人の歩兵からなる分隊を自由に操作できます。 私たちは戦闘機を強化し、戦闘やその他の方法で得た最高のものをすべて装備し、何度も何度も未知の領域に足を踏み入れます。 Aliens: Dark Descent には、成功を左右する戦術と戦略の場があり、周囲の環境、特殊効果、場所のロジックによって興味が高まります。

このゲームは全体的に好評で、そのバランスが称賛されましたが、同時に難易度が異常に上昇し、プレイヤーが Aliens: Dark Descent から離れてしまう可能性があるという話もあります。 ただし、それでもプレイしてみる価値はあります。

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