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ストリートファイターIIがどのように発明したジャンルを完成させたか

まとめ ストリートファイター私は1対1の格闘ゲームのジャンルを発明しました。 ストリートファイターIゲームプレイは、その続編と比較して不格好で遅かった。 Street Fighter IIは、4年以内に格闘ゲームのジャンルを完成させました。 私は2人に無料でアクセスできるように成長することができて幸運でした ストリートファイターII 私の父が彼の小さなアーケードで所有していたキャビネット。つまり、私はこのゲームに対する根本的な愛を早期に発展させました。ただし、最初を試した後 ストリートファイター 大人として、これらのゲームがほんの一世代離れているとは信じがたいです。 1987年のストリートファイターは大規模なジャンルを発明しました 今日では非常に大きな格闘ゲームのジャンルは、最初のストリートファイターがアーケードを打った1987年には実際には存在しませんでした。はい、ビートエムアップゲームがありましたが、西山高橋は、それらのゲームのボスバトルセクションからストリートファイターのアイデアを思いつきました。基本的に、ストリートファイターは「ボスラッシュ」ゲームであり、プレーヤーのキャラクターは、最後に大きなヘルスバーを持つボスと一緒に小型フライでいっぱいのステージではなく、1対1のタフな敵と戦うだけでした。 カプコン ただし、2番目のプレーヤーが飛び込んで直接戦うことができるため、ストリートファイターは私たちが知っているように現代の格闘ゲームを発明しました。それも唯一の貢献ではありませんでした。ベスト3ラウンドシステム、コンボを使用した特別な攻撃、および弱いキック、強力なキックとパンチのための6ボタンのレイアウトはすべて存在し、正しいものでした。 関連している なぜ今、格闘ゲームがオンラインでプレイする価値があるのか 遅れた格闘ゲームは過去のものです。 ボタンの代わりに2つのパンチパッドを使用したゲームのバージョンがあったため、ヒットの強さが攻撃のパワーを決定しましたが、これはゲームをプレイするかなりひどい方法だったと思います。 4gamer.net(日本語) ゲームは非常に超超不格好でした 経由で元のストリートファイターを演奏します ストリートファイター30周年記念コレクション スイッチで、私の8bitdoアーケードスティックを使用して、このゲームが 粗い。 関連している 数年後、8bitdoアーケードスティックはまだ素晴らしい価値です 私はこれに固執していると思います。 開発者が文字通り新しいジャンルを切り開いていたという意味では完全に許されますが、ストリートファイターはプレーするのがひどいと感じています。私たちのヒーローであるリュウは、よく反応せず、信じられないほど遅れて浮かぶと感じます。開発者がより半根拠のあるタイプの動きを求めていたことは明らかです。本当の空手チャンピオンが動く方法は、時にはキャラクターが超人的なことをします。 カプコン ゲームのペースははるかに遅く、ゲームの側で Karateka 後で来る戦闘ゲームよりも。最初のゲームは確かにアーケードで大きな成功であり、当時のプレイヤーは明らかにその新しい概念によって吹き飛ばされましたが、今日では歴史的な好奇心以外にそれをプレイする本当の理由はありません。 どういうわけか、ストリートファイターIIは4歳未満で格闘ゲームを完成させました Street Fighter IIは、最初の試合から3年半後に1991年3月にリリースされました。しかし、これら2つのゲームの間には大きな割れ目があります。 SFIIは基本的に格闘ゲームの観点から完璧です。…

ストリートファイターIIがどのように発明したジャンルを完成させたか

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2025-02-08 21:30:00

まとめ

  • ストリートファイター私は1対1の格闘ゲームのジャンルを発明しました。

  • ストリートファイターIゲームプレイは、その続編と比較して不格好で遅かった。

  • Street Fighter IIは、4年以内に格闘ゲームのジャンルを完成させました。

私は2人に無料でアクセスできるように成長することができて幸運でした ストリートファイターII 私の父が彼の小さなアーケードで所有していたキャビネット。つまり、私はこのゲームに対する根本的な愛を早期に発展させました。ただし、最初を試した後 ストリートファイター 大人として、これらのゲームがほんの一世代離れているとは信じがたいです。

1987年のストリートファイターは大規模なジャンルを発明しました

今日では非常に大きな格闘ゲームのジャンルは、最初のストリートファイターがアーケードを打った1987年には実際には存在しませんでした。はい、ビートエムアップゲームがありましたが、西山高橋は、それらのゲームのボスバトルセクションからストリートファイターのアイデアを思いつきました。基本的に、ストリートファイターは「ボスラッシュ」ゲームであり、プレーヤーのキャラクターは、最後に大きなヘルスバーを持つボスと一緒に小型フライでいっぱいのステージではなく、1対1のタフな敵と戦うだけでした。

カプコン

ただし、2番目のプレーヤーが飛び込んで直接戦うことができるため、ストリートファイターは私たちが知っているように現代の格闘ゲームを発明しました。それも唯一の貢献ではありませんでした。ベスト3ラウンドシステム、コンボを使用した特別な攻撃、および弱いキック、強力なキックとパンチのための6ボタンのレイアウトはすべて存在し、正しいものでした。

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なぜ今、格闘ゲームがオンラインでプレイする価値があるのか

遅れた格闘ゲームは過去のものです。

ボタンの代わりに2つのパンチパッドを使用したゲームのバージョンがあったため、ヒットの強さが攻撃のパワーを決定しましたが、これはゲームをプレイするかなりひどい方法だったと思います。

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パンチパッド付きのストリートファイターデラックスアーケードマシン。
4gamer.net(日本語)

ゲームは非常に超超不格好でした

経由で元のストリートファイターを演奏します ストリートファイター30周年記念コレクション スイッチで、私の8bitdoアーケードスティックを使用して、このゲームが 粗い

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数年後、8bitdoアーケードスティックはまだ素晴らしい価値です

私はこれに固執していると思います。

開発者が文字通り新しいジャンルを切り開いていたという意味では完全に許されますが、ストリートファイターはプレーするのがひどいと感じています。私たちのヒーローであるリュウは、よく反応せず、信じられないほど遅れて浮かぶと感じます。開発者がより半根拠のあるタイプの動きを求めていたことは明らかです。本当の空手チャンピオンが動く方法は、時にはキャラクターが超人的なことをします。

1987年のストリートファイターは、リュウがマイクと対戦しました。
カプコン

ゲームのペースははるかに遅く、ゲームの側で Karateka 後で来る戦闘ゲームよりも。最初のゲームは確かにアーケードで大きな成功であり、当時のプレイヤーは明らかにその新しい概念によって吹き飛ばされましたが、今日では歴史的な好奇心以外にそれをプレイする本当の理由はありません。

どういうわけか、ストリートファイターIIは4歳未満で格闘ゲームを完成させました

Street Fighter IIは、最初の試合から3年半後に1991年3月にリリースされました。しかし、これら2つのゲームの間には大きな割れ目があります。 SFIIは基本的に格闘ゲームの観点から完璧です。

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あなたはもう戦闘ゲームにアーケードスティックを必要としません(しかし、私はまだ私のものが大好きです)

格闘ゲームは時代とともに変化しました。

各キャラクターは反応がよく、制御とは異なります。コンボ、ブロック、および動きはマスターするのが難しいですが、一度 する あなたが完全に制御していると感じるそれらをマスターします。キャラクター間のバランスは完璧ではありませんが、SFIIのバージョンとその後のバージョンは、ゲームのバランス、スピード、その他の側面を微調整し続けます。

開発チームが最初のゲームで何が機能しなかったのかを非常に慎重かつ完全に理解し、それをそのような程度に完璧にすることができるのは、私にとって気が遠くなるようなことです。 SFIIがこのような大規模で時代を超越したヒットになったのも不思議ではありませんが、人々は今日の最初のゲームが存在していたことをほとんど知っていません。

SFIIは、今日もこれまでと同じように良いです

OLED Nintendo SwitchでStreet Fighter 2を再生するスイッチ用の8bitdoアーケードスティック。
シドニールーバトラー /ハウツーオタク

Street Fighter IIは、今日でも素晴らしい格闘ゲームです。他の多くのストリートファイターゲームやこのジャンルの他のゲームが数十年にわたってリリースされているにもかかわらず、私はそれに戻り続けています。私は愛する Tekken、Dead or Alive、Mortal Kombat、 そして、他の多くの素晴らしい格闘ゲームと同じくらい多くの人物がいますが、SFIIはまだ他のすべての格闘ゲームが単なる模倣である純粋な模範のように感じています。

それはまだ挑戦的ですが、公平であり、グラフィックも優雅に老化しています。確かに最初の3DSFゲームと比較してください –Street Fighter Ex。 SF2の多くのバリエーションをプレイしたり、続編が前のゲームで間違っていたことを絶対に修正することが可能であったことに驚いたりすることに飽きることはないと思います。

ニンテンドースイッチ用の8ビットアーケードスティック。

スイッチ用の8ビットアーケードスティック

80ドル 90ドル 10ドルを節約します

色の数

1

コントロールタイプ

アーケードスティック

#ストリートファイターIIがどのように発明したジャンルを完成させたか

執筆者について: nipponese

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