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スターウォーズ アウトローズ: ユービーアイソフトの銀河冒険に何を期待するか | ゲーム

あUbisoft の近々発売されるオープンワールド アドベンチャー『Star Wars Outlaws』の最新プレビュー ビルドが始まって約 10 分後、主人公のケイ ヴェスがミロガナに入ります。ミロガナは、荒涼とした月トシャラにある人口密度の高い荒廃した都市です。周囲には砂岩の小屋と金属の SF 風の建物が混在し、ちらつくコンピューター パネル、ネオン サイン、ホログラム広告がぎっしり詰まっています。エキゾチックなエイリアンが静かな隅に潜み、R2 ドロイドが独り言を言いながら通り過ぎていきます。近くには酒場があり、煙の立ち込める戸口から怪しげな客の姿が見え、すぐ横には薄暗い賭博場があります。探索中、ロボットの声が拡声器から帝国のプロパガンダを読み上げ、ストームトルーパーが身分証明書をチェックしながら街を巡回します。少なくとも、この生涯のスターウォーズファンにとっては、これらのシーンはオリジナル三部作の美学と雰囲気を完璧に捉えています。『新たなる希望』自体と同様に、これは期待の持てる始まりです。「私たちは、しっかり下調べをしました」とナレーション ディレクターのナヴィド カヴァリは言います。「私たちは、オリジナルの映画だけでなく、ジョージ ルーカス自身のインスピレーション、つまり黒澤明、ダムバスターズのような第二次世界大戦の映画、マカロニ ウエスタンも参考にしました。オリジナルの 3 部作では、トーンの一貫性を保つために細心の注意が払われていました。私たちは、この作品に、高い賭け金、気楽なユーモア、感情的な緊張、登場人物の成長、ヒーローの旅があるように感じさせる必要があります。」有望な始まり…スターウォーズアウトローズ。 写真: ユービーアイソフト8月30日に発売予定の『Outlaws』は、Massive Entertainmentで約5年かけて開発されてきた。2018年、同スタジオは『ディビジョン2』を発表するイベントを開催し、その夜のある時点で、当時のCEOであるDavid Polfeldtが外に出て、ディズニーの高官と静かに話をした。カクテルを飲みながら、2人はコラボレーションの可能性について話し合った。「最初のプレゼンは、ディビジョン2をリリースした後の2020年2月でした」とクリエイティブディレクターのJulian Gerighty氏は語る。「コンセプトアーティストやゲームデザイナーなど、少人数のスタッフがいて、スターウォーズ、オープンワールド、悪党の物語という3つのコンセプトに基づいた非常に短いプレゼン資料を持ってサンフランシスコに行きました。」『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の年を舞台にした『アウトローズ』は、野心的な街の泥棒ケイが、自分の首にかけられた巨額の賞金を返済するために仲間を集め、人生最大の強盗に挑戦する姿を描いています。「私にとって、 [the appeal of Star Wars] 「彼はジェダイの農場の少年でもなければ、気難しい老宇宙魔法使いでもありませんでした」とジェリーティは言う。「親友と最も象徴的な宇宙船とともに銀河をサーフィンするクールな男でした。私は、これらの典型的なキャラクターと、ゲームプレイの面での彼らの可能性に本当に力を入れました。」Outlaws では、プレイヤーはタトゥイーンから嵐のアキヴァ、そして「最後のジェダイ」に登場したカジノ都市カントー バイトの本拠地である派手なカントーニカまで、少なくとも 5 つの主要な世界を自由に探索し、移動することができます。ケイがたどり着いた先では、スター ウォーズの正典全体から犯罪組織に遭遇します。残忍なパイク、ハット、陰のあるクリムゾン ドーン、サムライ風のアシガなどがいます。組織のために任務を遂行すると、クレジットと評判ポイントを獲得でき、より儲かる仕事やマップの新しいエリアが開かれます。1 つのギャングに加わることは、別のギャングと疎遠になることを意味しますが、犯罪ボス同士を対立させたり、裏切ったりする機会があります。宇宙の悪党に重点が置かれているので、チームはハン・ソロのゲームだけを作りたくなったのではないだろうか?…

スターウォーズ アウトローズ: ユービーアイソフトの銀河冒険に何を期待するか | ゲーム

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2024-07-30 16:00:14

Ubisoft の近々発売されるオープンワールド アドベンチャー『Star Wars Outlaws』の最新プレビュー ビルドが始まって約 10 分後、主人公のケイ ヴェスがミロガナに入ります。ミロガナは、荒涼とした月トシャラにある人口密度の高い荒廃した都市です。周囲には砂岩の小屋と金属の SF 風の建物が混在し、ちらつくコンピューター パネル、ネオン サイン、ホログラム広告がぎっしり詰まっています。エキゾチックなエイリアンが静かな隅に潜み、R2 ドロイドが独り言を言いながら通り過ぎていきます。近くには酒場があり、煙の立ち込める戸口から怪しげな客の姿が見え、すぐ横には薄暗い賭博場があります。

探索中、ロボットの声が拡声器から帝国のプロパガンダを読み上げ、ストームトルーパーが身分証明書をチェックしながら街を巡回します。少なくとも、この生涯のスターウォーズファンにとっては、これらのシーンはオリジナル三部作の美学と雰囲気を完璧に捉えています。『新たなる希望』自体と同様に、これは期待の持てる始まりです。

「私たちは、しっかり下調べをしました」とナレーション ディレクターのナヴィド カヴァリは言います。「私たちは、オリジナルの映画だけでなく、ジョージ ルーカス自身のインスピレーション、つまり黒澤明、ダムバスターズのような第二次世界大戦の映画、マカロニ ウエスタンも参考にしました。オリジナルの 3 部作では、トーンの一貫性を保つために細心の注意が払われていました。私たちは、この作品に、高い賭け金、気楽なユーモア、感情的な緊張、登場人物の成長、ヒーローの旅があるように感じさせる必要があります。」

有望な始まり…スターウォーズアウトローズ。 写真: ユービーアイソフト

8月30日に発売予定の『Outlaws』は、Massive Entertainmentで約5年かけて開発されてきた。2018年、同スタジオは『ディビジョン2』を発表するイベントを開催し、その夜のある時点で、当時のCEOであるDavid Polfeldtが外に出て、ディズニーの高官と静かに話をした。カクテルを飲みながら、2人はコラボレーションの可能性について話し合った。「最初のプレゼンは、ディビジョン2をリリースした後の2020年2月でした」とクリエイティブディレクターのJulian Gerighty氏は語る。「コンセプトアーティストやゲームデザイナーなど、少人数のスタッフがいて、スターウォーズ、オープンワールド、悪党の物語という3つのコンセプトに基づいた非常に短いプレゼン資料を持ってサンフランシスコに行きました。」

『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の年を舞台にした『アウトローズ』は、野心的な街の泥棒ケイが、自分の首にかけられた巨額の賞金を返済するために仲間を集め、人生最大の強盗に挑戦する姿を描いています。「私にとって、 [the appeal of Star Wars] 「彼はジェダイの農場の少年でもなければ、気難しい老宇宙魔法使いでもありませんでした」とジェリーティは言う。「親友と最も象徴的な宇宙船とともに銀河をサーフィンするクールな男でした。私は、これらの典型的なキャラクターと、ゲームプレイの面での彼らの可能性に本当に力を入れました。」

Outlaws では、プレイヤーはタトゥイーンから嵐のアキヴァ、そして「最後のジェダイ」に登場したカジノ都市カントー バイトの本拠地である派手なカントーニカまで、少なくとも 5 つの主要な世界を自由に探索し、移動することができます。ケイがたどり着いた先では、スター ウォーズの正典全体から犯罪組織に遭遇します。残忍なパイク、ハット、陰のあるクリムゾン ドーン、サムライ風のアシガなどがいます。組織のために任務を遂行すると、クレジットと評判ポイントを獲得でき、より儲かる仕事やマップの新しいエリアが開かれます。1 つのギャングに加わることは、別のギャングと疎遠になることを意味しますが、犯罪ボス同士を対立させたり、裏切ったりする機会があります。

宇宙の悪党に重点が置かれているので、チームはハン・ソロのゲームだけを作りたくなったのではないだろうか? ゲリティーは首を横に振る。「私たちはいつもハン・ソロではないキャラクターが欲しかったんです」と彼は言う。「ハンは銀河で一番かっこいい男です。ケイは街の泥棒で、悪い取引に巻き込まれてピンボールのようにあちこちに飛ばされ、突然ジャバ・ザ・ハットと交渉することになります… 私たちはたくさんのキャスティングをしましたが、ハンバリー・ゴンザレスの性格がパズルの最後のピースでした。彼女の声、演技、ページ上のキャラクターへのアプローチは、とても大きな影響を与えました。」

ギャングの陰謀に焦点を絞ったことが、このゲームをスターウォーズのタイムライン内に位置づけるきっかけとなった。このアイデアはルーカスフィルムから出たものだ。「私たちは、ゲームプレイを定義し、クールで興味深い場所に行って興味深いキャラクターに会える、ちょうどいいタイミングを探していたのです」と、ルーカスフィルムのフランチャイズ コンテンツおよび戦略担当ディレクターのスティーブ ブランクは語る。「そこで、裏社会の物語を描くチャンスがたくさんある場所を見つけました。帝国の目は反乱同盟に向けられているため、組織犯罪がはびこっています。ジャバ ザ ハットは絶頂期にあります。」

今月初めにロサンゼルスで行われたプレス イベントで、私はトシャラを舞台にしたストーリーの主要クエストをプレイしました。このクエストでは、ケイはパイク族の犯罪王ゴラクの広大な邸宅にあるコンピューターから極秘情報を盗み出さなければなりません。この場所は複数階にまたがる大きな環境で、警備員がうろついています。ブラスターを撃ちながらまっすぐ突入することも、通気ダクト、裏部屋、こっそり抜け道のネットワークに沿って進みながらドアをハッキングすることもできます。また、アシガ族という、盲目の剣士の集団のようなエイリアン種族が支配する氷の惑星キミジも訪れました。ミッションは金庫破りと会うことですが、私は暗殺者に追われています。寺院のような塔が凍った石畳の道の上にそびえ立ち、雪が空に舞い、うすいオレンジ色の麺屋の周りには怪しげなチンピラの小集団が集まっており、探索するのに雰囲気のある場所です。

麺類が美味しい店…スターウォーズ アウトローズ。 写真: ユービーアイソフト

これはマッシブ エンターテインメントのゲームですが、紛れもなくユービーアイソフトの作品だと感じられます。ステルス、戦闘、ストーリーとサイド クエストのバランス、これらすべてにアサシン クリード、ファークライ、ウォッチ ドッグスから受け継いだ要素が含まれています。敵のパトロールを観察し、さまざまな特殊能力を使ってターゲットを 1 人ずつ倒し、逃げます。ケイの能力で時間を遅くして複数の敵をターゲットにしてからブラスターで多発一斉射撃を行うなど、他のアクション アドベンチャーから借りた要素もさらにあります。これは明らかにマックス ペインやレッド デッド リデンプションへのオマージュです。

こうした広くて密集したデザインの場所で、利用できるすべてのおもちゃをどのように使うかを正確に考えるのは楽しい。しかし、大きな疑問は、何が新しく、何が違うのかということだ。スター・ウォーズのライセンスとは別に、Outlaws を他の Ubisoft アドベンチャーと区別する要素が 3 つある。まず、ケイのいつもの相棒である Nix がいる。これは、どこにでもあなたについてきて、あなたが行けない環境の一部にアクセスできる、かわいい小さな生き物だ。また、警備員を攻撃したり気をそらしたり、アイテムや落ちている弾薬を拾ったりするように命令することもできる。これは、銃撃戦中に特に役立つ。「Nix は私たちのペットからインスピレーションを得ました」と Navid Khavari は言う。「猫がいなければ、妻と私はどうやってコロナを乗り越えていたかわかりません。だからとても自然に感じられるのだと思います。まるで犬のよう行動するんです。」

また、Outlaws では、Ubisoft の典型的なスキル ツリーとポイントを廃止し、より自然な代替案を採用しています。エキスパート ミッションでは、強力なスペシャリストのクエストを実行し、新しい能力を付与したり、武器やスピーダー バイクをアップグレードしたりします。

最高傑作…『スター・ウォーズ アウトローズ』。 写真: ユービーアイソフト

そしてもちろん、宇宙旅行もあります。いつでも惑星外に飛び出すことができ、その移行は 1 つのシームレスなシーケンスで行われます。その後、現在のシステム内を自由に飛行し、タイ ファイターと戦ったり、宇宙の残骸を漁ったりしてから、ハイパースペース ジャンプして新しい惑星に移動します。飛行はシンプルで、ドッグファイトではロックオン機能に大きく依存し、自動的に敵を追跡します。これは、昔の傑作 X-Wing や Tie-Fighter ゲームよりもずっとアーケード風です。それでも、敵の船を視界に捉えて、伝説的なベン バート風の効果音とともにそれを粉々に吹き飛ばすのは、独特のスリルです。

今のところゲームを数時間しか見ていないが、まだまだ発見すべきことがたくさんあります。ミッションやサイドクエストがスターウォーズの伝説に深く入り込み、アサシン クリードやファークライの典型的なものからさらに離れていくことを期待しています。主要なハブから離れた惑星は、どれくらい人が住み、詳細に描かれているのか気になります。ジャワの輸送船、秘密の帝国基地、そして千年かけて私を食い尽くそうとする恐ろしいモンスターに遭遇してみたいものです。スターウォーズの世界で偶然発見するというこの要素は、チームが明らかに考えていたものです。

「プレイヤーの自由度を認める必要があることはわかっていました。これはスターウォーズの仕組みに大きく影響します」とカヴァリは言います。「帝国の逆襲とジェダイの帰還の両方から得たトーンの青写真を作成し、それをストーリー上の登場人物やベンダーのすべてに融合させて、同じ旅の一部であるように感じられるようにしました。これに気づくまでに少し時間がかかりましたが、スターウォーズはオープンワールドゲームに特に適しています。だからこそ、私を含め、ファンは長い間それを強く求めてきました。」

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