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スターウォーズ:無法者(任天堂スイッチ2)

写真。プレス資料 Nintendo Switch 2の初演からしばらく経ちました。いくつかの新しいゲームが登場することができましたが、それらのほとんどは再編集であり、すでに述べました。世界での生産とも違いはありません スターウォーズ Ubisoftから、これは単なる新しいポートでした。 ジョージ・ルーカスのアダム・シエンニカの私たちの専門家は、すでにケイ船の歴史について書いているので、私は彼の資料を複製しません。ただし、この広範なタイトルが2番目のスイッチでどのように機能するかに焦点を当てます。これは、PlayStation 5および新しいXboxと競合するポータブルコンソールです。私は思う スターウォーズ:無法者 これは、そのような競争が本当に可能かどうかは素晴らしいテストです。 リマインダーとして - ゲームは間に設定された標準的なストーリーを伝えます スターウォーズ:パートV-帝国は反撃です a ジェダイの帰り。私たちは、ケイヴェスという名前のカントバイト密輸業者の役割を果たします。逃げることを余儀なくされた彼女は、4つの競合する派factの紛争に行きます。施設のない次のプレーヤーのための場所がない世界です。メインストーリースレッドを完成させるには約20時間かかります。気候に飽和し、飽和を回避するのに十分です。 今日遊んでいます スターウォーズ:無法者あなたは1年前とはまったく異なるタイトルで通信するという印象を持っています。プレミアの後、ゲームは間違いでいっぱいだったので、これは大きな驚きです。今日、それらのほとんどが修復されており、クリエイターはさらにコミュニティの意見を聞いて、以前はイライラしていたメカニズムを改善しました。効果?制作は、油を塗った機械のように機能し、多くの詳細で洗練された印象を与えます。 アクションの滑らかさが前面に出ます。ケイ船は自然に動き、以前は一般的に起こった奇妙な場所でブロックしなくなりました。敵の人工知能も大幅に改善されています - 今ではミッションがより困難になり、プレイヤーはもはや敵から簡単に抜け出すことができなくなりました。日陰で走るだけでは十分ではないので、計画して組み合わせる必要があります。コントロールも改善されており、最大の斬新さは、レーサーを運転しながらブラスターを使用する可能性です。これはおそらく、プレイヤーが最も期待される変化の1つです。 バインディングに関しては、Switch 2は静止した競合他社に道を譲ります。 PS5 Proでは、ゲームは60 fpsで動作しますが、ここでは1秒あたり30フレームが安定しています。違いは顕著ですが、アニメーションの安定性は独自のものを行います - 火災の集中交換やレーサーの追跡などのダイナミックな瞬間でさえ、私はジャムを感じませんでした。もちろん、妥協は視覚的に見ることができます。緑豊かな植生の減少、霧の減少、または簡素化された詳細です。それにもかかわらず、より控えめなバージョンではありますが、場所はまだ非常によく見えます。 クリエイターは、ゲームがポータブルモードと静止モードの両方でスムーズに機能することを確認しました。違いは主に解像度で見ることができます。ハンドヘルドモードでは、最大1080pまでの540pの征服されたDLSSですが、1440pにスケーリングされた静止720pでは。そのような機器の場合、それは本当にしっかりしているように見えます。 また、スイッチ2の使用にも感謝します。同様に サイバーパンク2077実用的なコンソール関数が実装されています - 例:タッチスクリーンまたはジャイロスコープ照準を使用した在庫サポート。素晴らしい追加はクロスセーブでもあります。これにより、進捗を失うことなく別のプラットフォームでプレイし続けることができます。 スターウォーズの無法者 スイッチ2では、そのようなポートが理にかなっており、劇的な妥協に関連する必要がないことを示しています。これは次のコンソールで最も強力なタイトルの1つです ドンキーコング:バナンザ 私 サイバーパンク2077。次のゲームがこのような注意を払ってこの機器に転送された場合、本当に待つべきことがあります。…

スターウォーズ:無法者(任天堂スイッチ2)

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2025-09-13 07:27:00

写真。プレス資料

Nintendo Switch 2の初演からしばらく経ちました。いくつかの新しいゲームが登場することができましたが、それらのほとんどは再編集であり、すでに述べました。世界での生産とも違いはありません スターウォーズ Ubisoftから、これは単なる新しいポートでした。

ジョージ・ルーカスのアダム・シエンニカの私たちの専門家は、すでにケイ船の歴史について書いているので、私は彼の資料を複製しません。ただし、この広範なタイトルが2番目のスイッチでどのように機能するかに焦点を当てます。これは、PlayStation 5および新しいXboxと競合するポータブルコンソールです。私は思う スターウォーズ:無法者 これは、そのような競争が本当に可能かどうかは素晴らしいテストです。

リマインダーとして – ゲームは間に設定された標準的なストーリーを伝えます スターウォーズ:パートV-帝国は反撃です a ジェダイの帰り。私たちは、ケイヴェスという名前のカントバイト密輸業者の役割を果たします。逃げることを余儀なくされた彼女は、4つの競合する派factの紛争に行きます。施設のない次のプレーヤーのための場所がない世界です。メインストーリースレッドを完成させるには約20時間かかります。気候に飽和し、飽和を回避するのに十分です。

今日遊んでいます スターウォーズ:無法者あなたは1年前とはまったく異なるタイトルで通信するという印象を持っています。プレミアの後、ゲームは間違いでいっぱいだったので、これは大きな驚きです。今日、それらのほとんどが修復されており、クリエイターはさらにコミュニティの意見を聞いて、以前はイライラしていたメカニズムを改善しました。効果?制作は、油を塗った機械のように機能し、多くの詳細で洗練された印象を与えます。

アクションの滑らかさが前面に出ます。ケイ船は自然に動き、以前は一般的に起こった奇妙な場所でブロックしなくなりました。敵の人工知能も大幅に改善されています – 今ではミッションがより困難になり、プレイヤーはもはや敵から簡単に抜け出すことができなくなりました。日陰で走るだけでは十分ではないので、計画して組み合わせる必要があります。コントロールも改善されており、最大の斬新さは、レーサーを運転しながらブラスターを使用する可能性です。これはおそらく、プレイヤーが最も期待される変化の1つです。

バインディングに関しては、Switch 2は静止した競合他社に道を譲ります。 PS5 Proでは、ゲームは60 fpsで動作しますが、ここでは1秒あたり30フレームが安定しています。違いは顕著ですが、アニメーションの安定性は独自のものを行います – 火災の集中交換やレーサーの追跡などのダイナミックな瞬間でさえ、私はジャムを感じませんでした。もちろん、妥協は視覚的に見ることができます。緑豊かな植生の減少、霧の減少、または簡素化された詳細です。それにもかかわらず、より控えめなバージョンではありますが、場所はまだ非常によく見えます。

クリエイターは、ゲームがポータブルモードと静止モードの両方でスムーズに機能することを確認しました。違いは主に解像度で見ることができます。ハンドヘルドモードでは、最大1080pまでの540pの征服されたDLSSですが、1440pにスケーリングされた静止720pでは。そのような機器の場合、それは本当にしっかりしているように見えます。

また、スイッチ2の使用にも感謝します。同様に サイバーパンク2077実用的なコンソール関数が実装されています – 例:タッチスクリーンまたはジャイロスコープ照準を使用した在庫サポート。素晴らしい追加はクロスセーブでもあります。これにより、進捗を失うことなく別のプラットフォームでプレイし続けることができます。

スターウォーズの無法者 スイッチ2では、そのようなポートが理にかなっており、劇的な妥協に関連する必要がないことを示しています。これは次のコンソールで最も強力なタイトルの1つです ドンキーコング:バナンザサイバーパンク2077。次のゲームがこのような注意を払ってこの機器に転送された場合、本当に待つべきことがあります。

#スターウォーズ無法者任天堂スイッチ2

執筆者について: nipponese

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