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スターウォーズアウトローズは最初のプレビューではあまり成功しなかった » Vortex

ユービーアイソフトの開発者は、月曜日のプレゼンテーションで『スター・ウォーズ アウトローズ』に多くのスペースを割いた。このゲームは夏の終わりに発売される予定であり、プレイヤーに事前予約を促す映像を大量に流すのは当然のことなので、当然のことだ。しかし、新しいスター・ウォーズのプレイ方法や、どのような体験ができるのか興味があるなら、ここ数日、開発中のバージョンのデモ版を試した編集者が選ばれたメディアから第一印象が明らかになった。そして、あまり熱狂的ではないと言わざるを得ない。 スターウォーズアウトローズは、フォースやライトセーバーなしでも興味深いスターウォーズの物語を披露する、見た目の良いゲームに見えますが、多くの雑誌はそれを時代遅れで、おそらく単純すぎると評しています。例えば、彼は次のように要約しています。 貢献 ディスカッションポータルResetera、Eurogamer、-、Shacknewsでは、このタイトルをUnchartedと比較している。これはお世辞のように聞こえるかもしれないが、Star Wars Outlawsのすべてが時代遅れに感じられるというコメントは不要だ。 ユーロゲーマー このゲームには独特のスタイル、洗練さ、個性が欠けていると述べています。雑誌 デジタルトレンド そして、ボタンひとつで敵を倒したり、この手のゲームを何千回もプレイしたかのような気分にさせるレベルデザインなどは時代遅れだと感じると付け加えた。編集者 - 彼はプレビューで、絶えず崩れる地面や岩登りのグリップなど、危険感を醸し出すはずの反復的な手順が多すぎると不満を述べています。不正確な制御と相まって、不快な状況や特定の箇所を繰り返す必要性が生じる可能性があります。 しかし、記事全体で批判が一様ではないことは間違いなく言及する価値がある。デモ版を試用した他のジャーナリストは体験を気に入ったが、もちろんこれは開発中のゲームのデモ版であることを強調する必要がある。そのため、雑誌が VCGC の 彼は尋ねた ゲームのクリエイティブ ディレクターであるジュリアン ゲリティー氏は、批判にどう答えるか尋ねられた際、プレビューを読む時間がまだないことに触れ、アンチャーテッドとの比較には満足していると述べた。さらに、ゲームを完成させる必要があったためデモを準備する時間が十分になかったと説明した。これは、過去に一般的に行われてきた一般的な正当な議論である。さらに、開発者はデモのデザイン方法について考える必要があった。たとえば、Ubisoft は同じデモを Gamescom に持ち込むため、ジャーナリストや一般の訪問者に普遍的に機能する約 20 分のデモを作成することが求められた。ゲリティー氏によると、これは数十時間に及ぶゲームのカナッペまたは前菜である。 Gerighty 氏はゲーム時間についても語り、当初から 25 ~ 30 時間を目標にしていたと述べました。これは、ゲームを 100% クリアしたい場合、最大で 2 倍の時間を費やすことができるということであり、Gerighty 氏にはそれで十分だと思われます。 #スターウォーズアウトローズは最初のプレビューではあまり成功しなかった #Vortex

スターウォーズアウトローズは最初のプレビューではあまり成功しなかった » Vortex

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2024-06-12 10:48:34

ユービーアイソフトの開発者は、月曜日のプレゼンテーションで『スター・ウォーズ アウトローズ』に多くのスペースを割いた。このゲームは夏の終わりに発売される予定であり、プレイヤーに事前予約を促す映像を大量に流すのは当然のことなので、当然のことだ。しかし、新しいスター・ウォーズのプレイ方法や、どのような体験ができるのか興味があるなら、ここ数日、開発中のバージョンのデモ版を試した編集者が選ばれたメディアから第一印象が明らかになった。そして、あまり熱狂的ではないと言わざるを得ない。

スターウォーズアウトローズは、フォースやライトセーバーなしでも興味深いスターウォーズの物語を披露する、見た目の良いゲームに見えますが、多くの雑誌はそれを時代遅れで、おそらく単純すぎると評しています。例えば、彼は次のように要約しています。 貢献 ディスカッションポータルResetera、Eurogamer、-、Shacknewsでは、このタイトルをUnchartedと比較している。これはお世辞のように聞こえるかもしれないが、Star Wars Outlawsのすべてが時代遅れに感じられるというコメントは不要だ。 ユーロゲーマー このゲームには独特のスタイル、洗練さ、個性が欠けていると述べています。雑誌 デジタルトレンド そして、ボタンひとつで敵を倒したり、この手のゲームを何千回もプレイしたかのような気分にさせるレベルデザインなどは時代遅れだと感じると付け加えた。編集者 彼はプレビューで、絶えず崩れる地面や岩登りのグリップなど、危険感を醸し出すはずの反復的な手順が多すぎると不満を述べています。不正確な制御と相まって、不快な状況や特定の箇所を繰り返す必要性が生じる可能性があります。

しかし、記事全体で批判が一様ではないことは間違いなく言及する価値がある。デモ版を試用した他のジャーナリストは体験を気に入ったが、もちろんこれは開発中のゲームのデモ版であることを強調する必要がある。そのため、雑誌が VCGC の 彼は尋ねた ゲームのクリエイティブ ディレクターであるジュリアン ゲリティー氏は、批判にどう答えるか尋ねられた際、プレビューを読む時間がまだないことに触れ、アンチャーテッドとの比較には満足していると述べた。さらに、ゲームを完成させる必要があったためデモを準備する時間が十分になかったと説明した。これは、過去に一般的に行われてきた一般的な正当な議論である。さらに、開発者はデモのデザイン方法について考える必要があった。たとえば、Ubisoft は同じデモを Gamescom に持ち込むため、ジャーナリストや一般の訪問者に普遍的に機能する約 20 分のデモを作成することが求められた。ゲリティー氏によると、これは数十時間に及ぶゲームのカナッペまたは前菜である。

Gerighty 氏はゲーム時間についても語り、当初から 25 ~ 30 時間を目標にしていたと述べました。これは、ゲームを 100% クリアしたい場合、最大で 2 倍の時間を費やすことができるということであり、Gerighty 氏にはそれで十分だと思われます。

#スターウォーズアウトローズは最初のプレビューではあまり成功しなかった #Vortex

執筆者について: nipponese

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