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2025-04-20 14:15:00
Nintendo Switch 2の発売に並んだ最も野心的なタイトルの1つであるCD Projekt RedのCyberpunk 2077は、コンソールの発売ツアーで見られる進行中のコードを介して展示されています。 Digital Foundryは、最近のロンドンイベントで実践的になる機会があり、最初のインプレッションが記録されていますが、多くの質問は未回答のままでした。ポートはnvidia dlssを使用していますか? CDPRは現在、答えがイエスであることを確認しているため、これは機械学習ベースのアップスケーリングテクノロジーを使用する最初の既知のタイトルとなっています。
「Nintendo Switch 2ハードウェアで利用可能なDLSSのバージョンを使用しています。これは、Nvidiaのテンソルコアを搭載しています」と同社は語りました。 「このゲームは、ハンドヘルドとドッキングの4つのモードすべてでDLSSを利用し、それぞれのパフォーマンスと品質のバリエーションを利用しています。」
DLSSは、Switch 2の発表に合わせて、ある種の「魔法の弾丸」と見なされています。開発者が視覚技術を次のレベルにプッシュしている世界では、一貫したパフォーマンスで完全なネイティブREでゲームを実行することが実行不可能になるため、最終的な出力画像を作成するためにUpscalersが使用されている低レンダリング解像度でのレンダリングは一般的です。これらのUpscalersは、基本的な二重線形スケーリングから、TAA Upscalingのようなより高度な手法まで、以前のフレームからの情報が現在のものに供給されて、詳細を改善するまで、より高度な技術まで及びます。
DLSSはTAAアップスケーリングの形式ですが、より低い解像度のフレームに、モーションベクトルなどの以前のフレームやその他のデータからの履歴に加えて、より低い解像度のフレームにフィードすることで、ニューラルネットワークが画像を再構築するために使用されます。 Switch 2のGPUには機械学習テンソルコアが含まれているため、DLSSテクノロジーが任天堂のハイブリッドに届かない理由はありません。
新しいDF Direct Weeklyで、Nintendo Switch 2などでCyberpunk 2077を説明します。YouTubeをご覧ください
- 0:00:00 導入
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- 0:20:16 ニュース2:スイッチ2のサイバーパンク2077はDLSSを使用します!
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CD Projekt Redはまた、ゲームのSwitch 2バージョンの現在のターゲットは、ハンドヘルドおよびドッキングされたバージョンの品質とパフォーマンスの切り替えであるさまざまなグラフィックモードを提供することであることを確認しました。テレビに接続すると、30fps品質モードと40fpsパフォーマンスモードの選択があります。後者はおそらく120Hzモードでテレビでのみ動作します – 3つのディスプレイリフレッシュごとに新しいフレームは、他のすべてのリフレッシュに新しいフレームを提供する30FPS品質モードに対して上昇します。一貫したパフォーマンスでは、両方ともスムーズに見えるはずで、40fpsモードは流動性の点で30fpsから60fpsの間に座っています。両方のモードは、DLSSと組み合わせて有効な動的解像度スケーリングを備えた出力解像度として1080pを使用しています。
ハンドヘルドモード – 物事が立つにつれて – はわずかに異なります。システムのパフォーマンスが低いため、必然的に。このシナリオでは、品質モードは、DLSSと動的解像度スケーリングを使用して1080p画像を出力し、再び30FPSをターゲットにしています。パフォーマンスモードでは、出力解像度が720pに低下し、ハンドヘルド画面は120Hzモード、40fpsがターゲットとして低下します。
入力解像度の観点から、任天堂の直接的なディレクターで見られる非常に短い映像からの最初のピクセルカウントは、540pから1080pの測定値を配信しました。そして、ピクセルがそれをカウントできるという事実により、DLSSがまったく機能していたかどうかは疑問になりました。 CD Projekt Redは、「スケーリングは軸ごとに2倍以下の範囲」であることを確認しているため、GPUの負荷に応じて、DLSS Upscalerには30FPS品質モードで540pから1080pと40fpsパフォーマンスモードで540pから1080pに供給されます。パフォーマンスモードのハンドヘルドイテレーションの場合、2x以下のスケーリングは、GPU負荷に応じて360pから720pのDRSを示唆します。
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サイバーパンク2077は、代わりに入力解像度でこれらのポスト処理コンポーネントをまだレンダリングしている場合があります。これは、ピクセルカウントを可能にする明らかな階段ステップエッジを見ることができる理由を説明するかもしれません。本日投稿されたDF Directにご覧いただけますが、使用中のDLSSの古い畳み込みニューラルネットワークバージョンのように見えます。
Switch 2 LondonイベントでCyberpunk 2077を実践しているのは、CDPRの進行中のコードがCyberpunkであるという印象でしたが、CPUとGPUの両方が過攻撃が行われ、パフォーマンスに多少転倒するようになった多くの状況に遭遇しました。ただし、その時点ではコードは7週齢で、6月5日にスイッチ2が発売されるまで多くの開発時間が残りました。サイバーパンク2077はベンチマークゲームのようなものと見なしています。
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